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BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS |
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Centromail (info@centromail.es)
Capitulo 1 : Sal de la cocina y busca, en la casa, cualquier puerta
cerrada. Abandona la mansión y ve la coche. Conduce hasta el
pueblo. Entra en al oficina de la inmobiliaria. Habla con el oficinista,
cuando acabe la conversación busca en el cajón del archivador del
fondo. Inspecciona la carpeta de Donald Gordon y coge la llave. Regresa a
donde dejaste el coche y conduce hasta la casa. Entra en el hall y utiliza la
llave en la puerta de la librería ( la puerta del final del pasillo
estrecho). Entra en la librería. Inspecciona la chimenea. Mira a través
del agujero que acabas de hacer. Coge la figura de ónice negro de la mesa (al
final de librería a la derecha). Cógela figura del inventario e
inspecciónala. Oprime el botón que se encuentra en la cabeza( aparecerá un
cuchillo). Utiliza la figura para ampliar el hueco de la chimenea, una vez
que al hueco haya sido ampliado, entra a través de el. Camina hacia el altar
y coge la biblia (automáticamente la dejarás en el stand). Coge la caja del
altar. Capitulo II. Abre el cajón del aparador y coge el billete de cinco
dólares. Sal de la casa y ve al aparcamiento. Coge le coche y ve a la
ciudad. V al almacén (General Store). Habla con el tendero, para comprarle
una botella de ácido sulfúrico. Entrégale el billete de cinco dólares. Ve
al aparcamiento y regresa a casa. Entra en la puerta del garaje que ahora
estará abierta. Ve hacia la izquierda para que aparezca Don. Después de la
conversación, ve a la casa. Sube las escaleras hasta el segundo
piso. Llama en el puerta del cuarto oscura (es la habitación del revelado de
fotografías). Capitulo III Camino cerca del árbol o del garaje para
encontrarte con una extraña persona (es Cyrus). Cuando se acabe la
conversación, regresa ala casa. Ve al comedor y coge el atizador de la
chimenea. Ve a la cocina. Abre el cajón del aparador y coge la caja de
cerillas. Ve a la despensa. Enciende la luz y levanta la alfombre, verás
una trampilla. Utiliza el atizador para abrir la trampilla. Utiliza las
cerillas y baja por las escaleras. Abajo, coge el martillo del
suelo. Regresa arriba, sal de la casa y ve al garaje. Verás a Cyrus
tratando de ayudar a bajar a una mujer. Sube por la escalera. Coge el
tridente de la pared. Usa el tridente en el polea para llevarla hacia
ti. Pon la polea en la mujer para ayudarla a bajar. Cuando la mujer se ha
liberado, inspecciona el agujero, verás un trozo de tela prendido de un
clavo. Utiliza el martillo para sacar el clavo. Con el calvo en tu poder,
baja por las escaleras. Habla con la mujer ( es Harriet). Sal del garaje y
regresa a la casa. Sube a la tercera planta. A la derecha de la escalera
hay una puerta que se encuentra cerrada. Utiliza el clavo para abrir dicha
puerta. La llave se encuentra al otro lado de la cerradura, utilizando el
clavo, harás que caiga. Utiliza el atizador debajo de la puerta para coger la
llave. Utiliza la llave en la cerradura y sube las escaleras. Una vez
arriba, en la habitación de la torre, mira el libro que se encuentra encima del
cofre y cógelo. Examina el libro en el inventario. Mira a través de la
ventana. Sal de la torre, abandona la casa y coge el coche para ir al
pueblo. En el pueblo, ve al almacén. Coge un hueso que se encuentra en el
barril (pone Bone Free). Regresa al aparcamiento y ve a la casa que se
encuentra a la izquierda en la lejanía. Dale el hueso al perro y entra en la
casa. Llama a la puerta. Una vez dentro, dale el libro que cogiste en la
habitación de la torre a Malcom. Regresa al parking, coge el coche y regresa
a la casa. Capitulo IV. Baja las escaleras y ve al hall. Habla con
Harriet. Sal de la casa a través de la puerta del comedor. Habla con
Cyrus. Cuando Cyrus se haya marchado, sal de la pantalla por cualquier lado y
regresa de nuevo al mismo punto. Habla de nuevo con Cyrus. Sigue a Cyrus
(te esperará hasta que llegues sentado al lado de un árbol). Ve al sur de la
cripta. Habla con Cyrus, quién automáticamente, derribará el árbol para que
puedas pasar al otro lado. Pasa al otro lado y sigue el camino. Por el
camino, verás en el suelo un objeto metálico, recógelo. Continúa por el
camino hasta que llegues enfrente de un pequeño edificio. Ve a la izquierda
hasta el telescopio. Cliquea en el. A continuación, utiliza el objeto
metálico que te encontraste en el camino, en el telescopio y mira, de nuevo, a
través de el. Regresa ala casa (oirás el ruido de un coche). Entra en la
casa. En el hall verás a un hombre instalando un teléfono, habla con
el. Sube las escaleras hasta el cuarto piso (a la habitación de la
torre). Inspecciona la pared de enfrente de ti. Utiliza el martillo en la
pared, para abrir una puerta oculta. Ve a través de la nueva puerta e
inspecciona el ático. Coge el talisman del baúl. Una vez que hayas
terminado de inspeccionar el ático, baja las escaleras y ve al hall de
entrada. Capitulo V. Sal del dormitorio y baja las escaleras hasta el hall
de entrada. Cyrus llamará y admira la secuencia entre cyrus y Harriet. Sal
del garaje y regresa a la casa. Sube a la tercera planta y ve a la habitación
del Conservatorio, la habitación del lado opuesto a tu dormitorio. Verás en
el centro de la habitación una extraña lámpara. Acciona la lámpara, surgirá
un proyector con la imagen de una dragón. Camino hasta la pared donde se
encuentra la proyección del dragón. Cliquea en el muro para que se abra un
pasaje secreto. Ve por el pasaje hasta el ascensor, sube en el y baja hasta
la segunda planta. Sigue le nuevo pasaje hasta un nuevo ascensor, cógela y
baja por el hasta la primera planta. Continúa por el nuevo pasaje hasta que
encuentres un botón en el muro. Acciona el botón, se abrirá un nuevo
pasaje. Entra por el pasaje, ahora te encontrarás en el teatro. Sal del
teatro por la puerta principal. Capitulo VI. Después de la escena, camino
de nuevo hasta las puertas del teatro y entra en su interior. Continúa por el
pasillo del centro y entra por la puerta de la izquierda del escenario (estarás
en la sala de maquillaje). Abre el armario y coge la fotografía de arriba del
todo. Examina la foto en el inventario. Abandona el teatro y ve hasta
donde se encuentra el coche, sube en el y ve hasta el pueblo. Ve a la casa de
Malcom y llama a la puerta. Da la foto a la mujer que abre la puerta de la
casa. Cuando finalice la conversación con Malcom, abandona la casa, coge el
coche y regresa a la mansión. En el hall de entrada, te encontrarás de nuevo
al hombre que está instalando el teléfono, habla con el. Mira la escena que
acontece a continuación. Capitulo VII. Ve a la habitación de la Nurse, en
el tercer piso. Entra en la habitación y coge un trozo de cristal del
suelo. Ve a la biblioteca, entra por la chimenea para acceder a la
capilla. Camino hacia delante e inspecciona la pared de tu derecha, hasta que
encuentres otro panel secreto, acciónale. Entra por el hueco y sigue el túnel
hasta la cripta. En la cripta, inspecciona el primer sacrófago y coge el
rosario. Regresa por donde viniste a la biblioteca y desde aquí al
teatro. En el teatro, ve a la sala de maquillaje. Inspecciona la ropa del
suelo para conseguir un muñeco de Navidad. Abandona al sala de maquillaje y
sube hasta la segunda planta dela casa. Ve a la habitación de revelado de
fotografía. Cuando Don te coja, dispondrás de un instante para cliquear en el
frasco de ácido. Cliquea en el frasco de ácido y automáticamente se lo
lanzarás a la cara. En la escena de la silla, cuando tengas el control del
cursor, cliquea en el muñeco de navidad y dáselo a Don, a continuación y muy
rápidamente, cliquea en la palanca de arriba a la derecha en la silla. La
cuchilla acabará con Don. Ahora, corre a través del nuevo pasaje abierto,
hasta llegar a una precipicio. Cliquea en la tubería que se encuentra encima
de ti, para pasar al otro lado. Dentro de la nueva habitación, cierra la
puerta inmediatamente (cliquea en la madera del lado izquierdo de la puerta
!). Coloca el libro de hechizos en al altar. Abre el libro y coloca el
talisman en el utiliza el trozo de cristal en ti, para conseguir un poco de
sangre. Utiliza el rosario en el libro de hechizos. Disfruta de la escena
final.
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