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BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS |
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Centromail (info@centromail.es)
En primer lugar tienes que decidir en que nuevo planeta quieres
instalarte. Felizmente, esta es la parte fácil, así que opta por Sigma
Draconis es una opción tan buena como otra cualquier. Para los suministros
toma cualquiera de los satélites (excepto el interestelar), 200 colonos y 4
colonias, 20 unidades de alimento y acaba de completar el espacio que falte con
unidades de salvavidas. Una vez que hayas llegado s Sigma Draconis, tienes
que calcular donde aterrizar. En la ventana lateral del mapa comprueba la
elevación, busca una localización negruzca con diamantes rojos punteados
alrededor de ella, lo que significa terreno libre donde es posible que haya
minas. Una vez que se han seleccionado, aparece una "X" roja en la baldosa
del mapa que corresponde. Da una vuelta, y una vez que le plantador de
semilla haya sustituido la "X" la fábrica de semilla empezará la producción,
haciendo brotar ladrillo y tubos prefabricados. Una vez que llegues al suelo,
limpia la zona circundante de tal forma que puedas construir cinco edificios
más, usa el robot excavadora para hacer agujero al otro lado del complejo esto
hará el desarrollo subterráneo más fácil. Si hay cerca un faro rojo que avisa
de la existencia de una mina pon a un robot-minero a trabajar en ella. Varias
vueltas más tarde, el primer nivel de la mina será excavado y empezarás
automáticamente a llevar recursos a la fábrica de semillas. Pasa por ella en
varias vueltas, manteniendo el terreno que rodea la fábrica de semillas limpia
con el robotdozer, de esta forma siempre hay suficiente piso de tierra lisa
preparado para la construcción. Hacia la vuelta 10 o 11 empieza a excavar
bajo tierra (necesitarás un montón de espacio subterráneo más adelante en el
juego). Cuando el minero termine el primer nivel empieza con el segundo y así
sucesivamente. Los tubos te ayudan a respirar mas facilmente. Usa los
tubos con cuidado. Los tubos transportan energía y aire desde los servicios
de energía y CHAP, y es necesaria una conexión entre los edificios y los
tubos. Cuando se coloca un tubo en una sección de la baldosa del mapa que
antes has allanado, tendrías que tener las estructuras que aparecen en la
ventana del selector de baldosa (siempre que tengas los recursos para
construirlos). Cuando se empieza por primera vez, averiguarás que los tubos
no son accesibles hasta que bajas tu primer aterrizador colonial. También si
no hay nada utilizable en la ventana del selector de baldosa excepto robots y
tubos, probablemente es porque la construcción requiere un tubo de conexión
física una baldosa adjunta a la localización del edificio. El próximo
problema es qué construir. Aunque el manual sugiere construir una bóveda
agrícola, un CHAP, una instalación de energía, tanques de almacenamiento y
unidades residenciales, también puede que necesites ajustar ésto a las
necesidades de tu colonia. En la vuelta 19 sugiero que bajes los
aterrizadores coloniales y los suministros y luego, en la vuelta 20 deberás
construir las siguientes estructuras : una cúpula agrícola, un CHAP, un
recibidor de energía solar, tanques de almacenamiento y un almacén. Recuerda
colocar la fábrica en la unidad de semilla para producir dozers y, hacia la
vuelta 24 o 25, construye un robot de mando y un SPEW y empieza a construir
unidades residenciales bajo tierra. Intenta dejar de 6 a 10 personas sin
ocupar para sustituir a cualquier colono que pueda morir, y no olvides añadir
más minas para mantener los recursos moviéndose constantemente en la
colonia. Los robots dela fábrica de semillas. Hay tres tipos de robots que
aterrizan con tu fábrica de semillas : el robot-allanador, el robot-minero y el
robotexcavador. Mientras que la fábrica se instala ella misma, tu puedes
posicionar los robots y ponerles a trabajar, como hemos descrito
antes. También hay robots exploradores, que pueden escabullirse
automáticamente en los desperdicios alienígenas, buscan minas que no han sido
descubiertas por la nave nodriza o por la inpronunciable sonda Pentrator. Par
ir a las localizaciones más pensadas del nivel Fácil no necesitarás más de una
docena de exploradores. Los robots nuevos deben guardarse en el almacén, así
que se consciente que no es útil producir pequeños extractores hasta que tengas
algún lugar donde ponerlos. Los robots que están activos no necesitan lugar
donde almacenarse así que es sólo para los nuevos. Un almacén está lleno para
dicha función, a menos que no tengas un centro de mando para los
robots. Empezando a producir. Tanto si haces los robots como si haces la
fábrica, o incluso si construyes una superficie extra para la fábrica, querrás
obtener lo máximo de ella. Suponiéndo que seas lo suficientemente inteligente
como para empaquetar un satélite de comunicaciones cuando dejas la Tierra, serás
capaz de controlar tus robots no importa lo lejos que puedan andar. Si no lo
has hecho, tienes que construir más edificios. Cada torre de comunicación que
pongas en el mapa tiene un radio de comunicación de 30 baldosas, lo que
significa que puedes enviar robots-mineros y los otros mucho más allá. Una
vez que tienes 6 robots-allanadores funcionando, cambia la fábrica para que
produzca mineros hasta que tengas dos, luego pone en funcionamiento la
producción de excavadores. Intenta mantener la edificación residencial y
quizás añadas un tanque de almacenamiento a medida que avances. La totalidad
del mineral bruto ideal debería mantenerse en unas de 72-84 unidades, si cae
hasta 36-48 pon en funcionamiento una nueva mina. Esta es la clave para
mantener la producción de mineral constante, y encontrarás que 3 o 4 minas más
mantendrán la totalidad de este nivel. Una situaciónde vida o muerte Ser el
comandante de un asentamiento en un planeta muy alejado no es fácil. Tienes
que ser capaz de tener en cuenta que aparte de tu gente no llegará hasta el
final. La muerta es una dura realidad en Outspot, y si tu gente empieza a
"estirar la pata" vas a querer averiguar la razón. Incluso si te has puesto
una instalación CHAP en la vuelta 20, tus colonos empezarán a morir. Muerte
en la brecha. Los colonos envejecen y tienen accidentes, más cuento más
hostiles son los planetas, y no hay mucho que puedas hacer sobre el
tema. También mueren de hambre o por falta de aire, pero sobre eso tu si que
ciertamente puedes hacer algo. Asegúrate que las cúpulas agrícolas te dan
suficiente comida ( una unidad por 10 personas) y que el aire está marcándose en
todas la estructuras. La buena noticia es que en la vuelta 60 el departamento
de accidentes y de la Tercera Edad de la morgue de la colonia tiene que ser un
lagar más tranquilo, porque los colonos más débiles ya han muerto y los
supervivientes se supone que ha aprendido técnicas de construcción más
seguras. En este punto deberías de construir dos laboratorios y establecer
una Base de Investigación Básica. Lo otro que puedes hacer si te interesa, es
crear un departamento de ordenadores de Ciencia y una investigación de
Inteligencia Artificial que te permita construir un laboratorio caliente
(hot). Como en "Civilización", Outpost tiene un árbol tecnológico muy
complejo y si quieres saber como alcanzarlo, di, Nanotecnología, consulta el
útil panel del "árbol de la tecnología" de la última página. De todo hay en
la viña del Señor. Si puedes escanerar el Informe Resumen Ejecutivo
(Executive Summary Report), la población tendrá un botón para
"Detalles". Presiona sobre el botón para obtener un desglose de las clases de
personas que tienes en tu colonia, encontrarás niños, estudiantes, trabajadores,
científicos y jubilados. Esto es un indicador útil de lo bien que está
funcionando tu colonia. Por ejemplo, podrás encontrar que si lo estás
haciendo bien, puedes aumentar la población. Buscar más niños y estudiantes
que trabajadores y científicos es tu pista de acceso. Obviamente, necesitas
obreros y científicos para el funcionamiento diario de la colonia. Esto no es
la Inglaterra del siglo XIX, así que los niños y los ancianos no son útiles para
trabajar en las minas (o en cualquier otra cosa). Y no hay otra posibilidad,
ni siquiera con una buena dieta los jóvenes de la colonia se pueden convertir en
adultos más rápidamente, ni tampoco tenerlos trabajando más allá de los 65
años. Tienes que dejar que sigan su curso natural. Sin embargo, las
universidades pueden ayudarte a llevar estudiantes y trabajadores a el grupo
científico si estás escaso de cabezas pensantes. De hecho, una vez que tengas
estudiantes entre tu población añade una universidad y en centro médico a tu
colonia y sigue construyendo zonas residenciales mientras que tengas gente y
hombres para construirlas. Vigila de cerca a tu población y recuerda que
tienes que añadir una cúpula agrícola cada vez que la población de la colonia
aumente en 50. Holgazan A medida que la gente se retira y empieza a morir,
los edificios empiezan a envejecer debido a la falta de trabajadores. Desde
luego, hay otras razones y si el status del edificio llega a "idle" todo lo que
tienes que hacer es presionar el botón de "Needs" (necesidades) en le informa
(Executive Summary Report) en caso de que estés en la instalación CHAP para
descubrir el problema. Puede ser a falta de recursos, de energía o de
personas. Los laboratorios también entran en una fase idle si no tienen
asignada una línea específica de investigación. Si los recursos son escasos,
entonces las facilidades de energía y de CHAP deben de tener prioridad
absoluta. Se dacroniano en tus decisiones. Los edificios innecesarios
deberán ser movidos con la motoniveladora fuera de la faz del planeta, sobre
todo si tiene una SPEW para reciclar materiales. Si el problema es la falta
de personas, entonces libérate de edificios falsos libera a personas que
trabajan en otra parte. Sin embargo, sólo el tiempo nos dirá (y el
crecimiento de tu población la edad de trabajar). Mío, todo mío. También,
comprueba tus minas. Al menos necesitarás una completamente operativa, con
una fundición funcionado y suficiente espacio de almacenamiento para los
recursos venideros. Los minerales excavados permanecen en el pozo de la mina
hasta que hay en cargamento entero para un camión asignado a esa mina, después
de lo cual se transporta a la fundición de la factoría de semillas o a la
fundición de gran capacidad que deberás haber construido. Después de haber
fundido, los recursos van al almacén. Los camiones hacen su trabajo de forma
invisible mientras el mapa avanza, y cada uno es producido para ir
automáticamente con cada mina. Puedes instalar una industria en la superficie
para hacer más, pero sólo son arrastrados fuera del almacén si uno de los otros
se avería, ellos no aumentan significativamente el mineral que tiene que ser
movido. Para ser honesto, en le nivel Fácil probablemente no los necesites
nunca. Así como las carreteras y los monoraíles de los que se habla en le
manual, que son completamente ficticios, Outpost no te mostrará ninguno a menos
que consigas el nivel elevado. Perdida de la fábrica de semillas. Así,
comandante, estás dirigiéndote hacia una vida gloriosa en el valiente nuevo
mundo. A tus robots les quedan años antes de que desgasten sus enganches, y
todo funciona sobre ruedas. Desafortunadamente, la mala noticia es que antes
de que eso suceda la fábrica de semillas se colapsará debido a la edad. Para
ser franco, si no has solucionado tu propia fundición, la fábrica de robots, o
lo que es más importante la instalación de energía, entonces en la vuelta 151
será tu funeral. Adios, Goodbey. Lo mismo sucederá con las tuberías. Si
quieres ofrecer a los colonos aire y energía, entonces es vital tener tuberías
que lo suministren. El mantenimiento del sistema de tubería después de la
destrucción de la unidad de la fábrica de semillas queda ahora en tus
manos. Desde luego, si estas comodidades son consideradas artículos de lujo
de una importancia secundaría, eso también queda a tu elección. Sólo e
necesario que no esperes hasta que no queden muchas personas a tu alrededor, y
aquellos que se queden irán pronto hacia la zona de la muerte de la vida
colonial. Tendrás que hacer los arreglos para conseguir los accesos de las
tuberías e ir a las zonas perdidas antes del colapso. Has sido
avisado. Pero una vez que logras pasar el colapso de la fábrica, encontrarás
que estás en el camino de asegurar el mantenimiento de la vida en el
universo. Desde este punto lo más fácil es seguir la regla de la mina y
concentrarse en mantener a tu gente abastecida de agua, alimentada y con un
lugar donde vivir. Hacia la vuelta 200 la colonia rebelde habrá vuelto al
redil y te divertirá usar una mini bomba durante un rato. Pero recuerda
añadir más cúpulas agrícolas cuando esto suceda, y empieza a construir más
laboratorios (entre 4 y 8 serán suficientes) con un laboratorio caliente con lo
que tu base de conocimiento continuará progresando. No estoy diciendo que
todo vaya a ser navegar desde ahora, sino que tendrás que evitar los grandes
obstáculos que aparezcan en tu camino en los niveles de apertura. Buena
suerte en los años venideros, comandante, Dios sabe, que las vas a
necesitar. El útil árbol tencnológico. Para alcanzar cualquier objetivo
que te propongas en Outpost tendrás que investigar en tecnología nueva y
excitante. Aquí tienes lo que te conducirá a ello. . . Ciencias
Aplicadas. * ATRONOMIA * ASTROFISICA (Navegación Celestial) * ASTRONOMIA
BASICA (Alerta Meteorológico) * ASTRONOMIA PLANETARIA (planeta Local) *
ASTRONOMIA ESTELAR (Llamarada de alerta solar) * BIOLOGIA * MEDICINA (Animación
Suspendida) * FARMACOLOGIA (Mejora de la salud) * FARMACOLOGIA ALIENIGENIA (Cura
Virus Extraños) * EXOBIOLOGIA (Fuentes de nuevos alimentos) * BIOLOGIA DE
PLANTAS (Microbios de cambio de Tierra) * AGRICULTURA (Producción de alimento
mejorado) * FISIOLOGIA * ANATOMIA * PSICOLOGIA COMPARATIVA (Mejora de la Salud
General) * EMBRIOLOGIA (Mejora en la supervivencia Infantil) * INMUNOLOGIA *
ENTOMOLOGIA * ECOLOGIA * ALIENIGENA * ATMOSFERICA * TERRESTRE *
MARINA(Meteorología) * QUIMICA * BIOQUIMICA * QUIMICA FISICA * METALURGIA *
PROCESADO DE MATERIAL (Fundidor Mejorado) * QUIMICA CUANTICA (Mejora en el SPEW)
* CIENCIA PLANETARIA * METEOROLOGIA (predicción meteorológica) * GEOGAFIA *
GEOLOGIA * TERRESTRE * TEUTONICAS(Predicción meteorológica) * MINEROLOGIA
(Encontrar minerales más rápidamente) * VULCANIZACION (Predicción de la
actividad volcánica) * RECUROS MINERALES * TERRESTRES (Mejora en la mina) *
EXTRATERRESTRES (Instalación de mando) * INGENIERIA GEOLOGICA (Construcción
carretera) * MATEMATICAS (Eficacia de la fábrica) * INFORMATICA * INTELIGENCIA
ARTIFICIAL (Laboratorios Hot) * INTELIGENCIA ARTIFICIAL DE DIRECCION
(Multiplicar Als) * INTELIGENCIA ARTIFICIAL DE PERSONALLIDAD * SONDA ESPACIAL
(Inteligencia espacial de sondas) * ROBOTICA 1 * ROBOTS AEREOS * ROBOTS DE
REPARACIONES * SUSTITUCIÓN DE TRABAJADORES HUMANOS * PROCESADORES AVANZADOS
(mejora comercial) * PROCESADORES AVANZADOS (Mejora comercial) * ANALISIS DE
SISTEMAS * ESTUDIOS DE EFICACIA 1(Mejora en la producción de la fábrica) *
ESTUDIOS DE EFICACIA 2 (Avance en el nivel tecnológico) * FISICA * AEROESPACIAL
* TUNELES DE VIENTO * TESTE DE NAVES ESPACIALES Y ANALISIS * ESTACIÓN ESPACIAL
EN ORBITA (Laboratorio, fábrica y puerto espacial) * SATELITES Y SONDAS *
COMUNICACIONES * PROCESADOR DE SEÑALES MEDIOAMBIENTALES (Comunicaciones
mejoradas) * SETI * MECANISMOS DE ORBITA * INGENIERIA ELECTRICA * ROBOTICA 2 *
OPTICA * SISTEMAS ALTERNATIVOS AVANZADOS (Recursos de energía geotérmica) *
SISTEMAS DE PROPULSION * NAVES DE PROPULSION STNADAR * MINEROS DE ASTEROIDES *
ELEVADORES PESADOS * LANZADERAS DE ORBITA BAJA-FISICA TEORICAS * ANTI MATERIA *
FISICA NUCLEAR * FISICA PLASMA * SUPERCONDUCITIVIDAD (Conductor en Masa,
Monorraíles) * MECANICA CUANTICA * CIENCIAS SOCIALES * CIENCIAS POLITAS *
PSICOLOGIA (Residencia mejorada) * NEGOCIACIOENS COMERCIALES * TECNICAS
AVANZADAS DE ENSEÑANZA (Universidad Mejorada) * SOCIOLOGIA * CONTROL DE MASAS
(Control de masa mejorado) * SOCIOLOGIA INDUSTRIAL * SOCIOLOGIA DE
ESTRATIFICACION * CULTURAL * ESTUDIOS URBANOS * PLANEAMIENTO DE LA CIUDAD
(Planificación de la ciudad mejorada) * ESTUDIOS POLICIALES (Policía mejorada) *
HUMANIDADES * TEATRO * BELLAS ARTES * HISTORIA * MUSICA * FILOSOFIA *
INVESTIGACION DE LABORATORIOS CALEINTES * BIOLOGIA * GENETICA * INGENIERIA
GENETICA (Extensión de la vida) * AGRICULTURA 2 (Alimento mejorado) *
INFORMATICA * NANATECNICA 1 * FISICA * NAMOTECNICA 2 * MECANICA NANATECNICA *
ENSAMBLADOR * REPRODUCTOR * CONSTRUCCION (Incremento en la producción de
fábrica, fábrica de nanotécnica) * MINERIA * MEDICINA * FORMACION TERRESTRE *
PRODUCCION DE ALIMENTO
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