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BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS |
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Centromail (info@centromail.es)
El Aeropuerto Ya estás en el aeropuerto y totalmente libre. EXAMINA la ranura
donde salen las monedas y hallarás una. Compra un periódico USANDO la moneda
de la máquina. EXAMÍNALO para ver qué país es actualmente colega de Santa
Paraguan por ello necesitarás hacerte un pasaporte falso de esta
nacionalidad. Dirígete al lavabo a través de la puerta de la izquierda de la
pantalla y métete en un cabina. MANIPULA el maletín y COGE la pluma y el
pasaporte americano. EXAMINA el pasaporte y COGE los dólares que hay
dentro. ENCIENDE la calculadora y s abrirá el compartimiento secreto. COGE
el pasaporte, elige una nacionalidad adecuada y MUEVE el botón de validación
para crearte un pasaporte falso que te tendrá que LLEVAR. Sal del lavabo,
toma un par de bocanadas de aire profundas y USA el pasaporte falso con el
oficial de aduanas. HABLA con la azafata del mostrador de bienvenida y entre
otros cosas, te dará un telegrama. EXIMINALO. USA el billete de avión con
el guardia de seguridad para ir al reclamo de equipajes. Hay dos vestíbulos
de reclamo de equipajes, de modo que comprueba en la pantalla cuál es el del
vuelo 714. EXAMINA la maleta azul, que debería estar marcada con tu nombre
falso, y CÓGELA. Dirígete de nuevo al lavabo. MANIPULA la maquinilla de
afeitar y descubrirás un cable eléctrico. ÚSALO con el toma corrientes y
obtendrás un mensaje. TOMA el cable y la maquinilla y sal de los
lavabos. USA el pasaporte falso en la aduana. Sal hacia la izquierda de la
pantalla, a través de la puerta automática, y espera en la parada de
taxis. Llegará un taxi. Ve derecha y tómalo. El Centro de la
Ciudad. USA tu fajo de billetes con el dependiente del banco. Te cambiará
en moneda de Santa Paraguan. Aguántate el disgusto y sigue repitiendo esta
operación hasta que sólo te queden algunos billetes. Deja el banco y ve a la
floristería. USA las monedas y COMPRA un clavel rojo. Dirígete al parque y
siéntate en el banco. Tu contacto llegará, pero le dispararán. TOMA la
tarjeta de la caja de seguridad y lárgate rápidamente. Vuelve al banco y
EXAMINA la tarjeta. ÚSALA con el empleado del banco que abrirá el depósito de
cajas de seguridad para ti. USA la llave en la caja cuyo número se
corresponda con tu tarjeta. Un par de agentes rusos te capturarán y te
llevarán prisionero. Te amordazarán y te dejarán en un cueva. BUSCA por el
sulo y encontrarás una pieza de metal que puedes usar para cortar las
ligaduras. BUSCA de nuevo por el suelo y encontrarás un pico. CÓGELO y
EXAMINA la pared de roca. Busca la parte donde hay un dibujo y UTILIZA tres
veces el pico ahí. El Submarino Usa el botón de la izquierda del ratón para
nadar hacia la derecha evitando las rocas. No olvides salir de vez en cuando
a la superficie cuando te estés quedando sin oxígeno. El Hotel En frente del
hotel, en la playa, USA las monedas para comprar una pulsera hinchable y
dirígete la hotel. OPRIME el botón del ascensor y selecciona el segundo
piso. Una vez allí, sal del ascensor y sube las escaleras hasta el tercer
piso. Gira a la derecha y MANIPULA la puerta. Una vez en la habitación,
Julia te apuntará con una pistola. Entonces, como probablemente las cosas no
pueden ir peor, los hombres se SPYDER, con Otto (tu doble), te secuestrarán y te
llevarán a dar un paseo por barco. Cuando empiecen a hablar, MANIPULA la
pulsera. Los hombres te arrojarán por la borda (atado a un bloque de
hormigón, por supuesto). Cuando llegues al lecho del mar, vuelve a ÁMNIPULAR
la pulsera y nada hacia Julia teniendo apretado el botón izquierdo del
ratón. Libérala. Vuelve a la superficie donde uno de los compañeros de
Julia te estará esperando en un bote. Te llevará a través de la jungla hasta
el cuartel general de la resistencia y allí, ante el compañero del General
Manigua. El Palacio. Sí, parece que no hay forma de que salgas. Es un
laberinto. Ve por el laberinto hasta que encuentres la llave. Cógela y
dirígete a la salida, aprovechando el cambio de guardia para evitar las puertas,
cuando hayas salido del laberinto llegarás a una puerta ancha. MANIPULA la
puerta y descubrirás un despacho. Entra y MANIPULA el brazo de la
estatua. Aparecerá una caja fuerte. USA la cajita de trabajo de tu
inventario para abrir la caja de seguridad. MANIPULA el botón on/off de la
caja para encenderla. MANIPULA las flechas arriba/abajo hasta que se encienda
la primera luz de la caja. MANIPULA el botón de validación de la caja de
seguridad . MANIPULA las flechas arriba /abajo hasta que se enciendo al
segunda luz y MANIPULA de nuevo el botón de validación. Repite para los
números tercero y cuarto y después OPERA sobre el botón on/off para apagar la
caja. OPERA con el botón de validación sobre la caja fuerte una vez más y se
abrirá. TOMA el sobre que hay dentro. Esquí. Hay dos secciones en
esto. En la primera, evita las aletas del tiburón hasta que hayas agarrado la
otra tabla de esquí. Después evita el resto de tablas que te
persiguen. Otra Zambullida en el Agua. Dirígete hacia la pantalla de las
algas y EXAMÍNALAS todas hasta que encuentres la que tiene algo extraño a su
lado. EXAMÏNALA y encontrarás una cinta elástica. Dirígete a la última
pantalla de la derecha, EXAMINA la palmera y URGA en ella. Después aprieta el
botó, dirígete a la entrada y MANIPULA la compuerta. La Base Secreta. USA
la pluma en el cierre y USA el reloj en las paredes izquierda y derecha. Ve
hacia la parrilla, espera debajo, y después MANIPÚLALA. Otro
Laberinto. Básicamente, es el mismo de antes. El Soldado. Para fijar la
pelota que rueda, MANIPULA el soldado y examina sus zapatos. Aparecerán los
galones, y los puedes COGER. Después COJE la toalla y ÚSALA sobre el
soldado. USA los galones con él y COJE sus zapatos, ropas y el vaso. Sal
de la habitación. Corredor. Dirígete a la salida en la parte inferior
izquierda. Otro Corredor. Dirígete a la salida en la parte inferior
izquierda. El Almacén. EXAMINAR el tercer cajón arriba a la izquierda,
MANIPÚLALO y EXAMÍNALO de nuevo. COGE los cordones y ÚSALOS. EXAMINA el
cajón de la derecha, MNAIPULALO Y EXAMÍNALO. De nuevo. COGE los sellos y
sal de la habitación Otro Corredor. Ve hacia la salida a la derecha. Otra
Vez otro Corredor. Ve a la puerta opuesta. Cuarto de Guardia. COGE la
caja de tinta que está entre la silla y el pupitre desordenado, y USA el sello
sobre la hoja de órdenes. Después MANIPULA la cajetilla de cigarrillos
EXAMINA el cigarrillo azul y MANIPÚLALO. USA el papel de cigarrillos sobre el
vaso. Y como por arte de magia, aparecerá una huella digital. Sal de la
habitación. Corredores. . . . Más corredores. En el primero
dirígete a la salida de la parte superior derecha, y en el segundo USA la huella
sobre el cojín de la llave antes de ir hacia la puerta blindada. Hay otro
corredor, en el que te debes dirigir a la otra salida de la derecha antes de
llegar a la sala del láser. La Sala del Láser. USA la hoja con las órdenes
selladas sobre el buzón y dirígete a las puertas del láser. El Último
Corredor. Usa el cable electrónico del enchufe y MANIPULA la maquinilla
eléctrica. USA la maquinilla en la papelera y sal derecho. ¡Por fin ! Sala
de Control. Espera que la maquinilla muestre el mensaje "Explosión, uno
dos. . . . " y rápidamente USA el cigarrillo rojo sobre la
computadora. Explotará, a pesar de todo tienes que TRABAJR con
Otto. Cuando John haya peleado con él, USA el disco compacto sobre el lector
láser. Dirígete a la puerta de la parte superior izquierda. El
Helicóptero. USA la goma elástica sobre la bomba y tírate al suelo. Cuando
aparezca la segundo pantalla, MANIPULA el bote salvavidas. FIN Como bien se
puede uno imaginar, se trata del final de la aventura, esperamos que lo hayáis
pasado bien y no soñéis con un "corredor" sin final.
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