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BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS |
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Centromail (info@centromail.es)
COMIENZO Ve al fondo de la habitación, abre la puerta y entra en la
sala. Coge el ticket que se encuentra encima de la mesa. Coge el aviso y
el comic, regresa a la tienda. Ve a la puerta de la calle y ábrela, en la
conversación di que tienes el ticket. Coge el paquete y ábrelo. Lee el
comic y utiliza la moneda de plata para silir al exterior. EN LA CALLE MAYOR
Habla con el vendedor de prensa. Pregúntale sobre todas las
cuestiones. Ofrécele el comic a cambio de n periódico. Selecciona "Viajar"
y elige como destino la Catedral. EN LA CATEDRAL Mueve la reja para coger el
barrote (la verja de la izqueirda). Coge el alambre y abre el panel que se
encuentra a la derecha de la estatua. Utiliza el alambre y el barrote
conjuntamente. Utiliza el arma (el alambre y el barrote) para acabar con la
gárgola. Ve dentro de la Catedral. EN EL INTERIOR DE LA CATEDRAL Ve al
confesionario y habla con el padre Desmond hasta que te entrege la mandíbula del
animal. Regresa a la calle Mayor. Entra en el hall de Records. Utiliza
la mandíbula en la bandeja. Habla con el oficinista acerca del
mausoleo. Viaja y ve al Mausoleo. EL APARTAMENTO DE STILETTO. Llama a
la puerta. Cuando Stiletto abra, habla con ella. En este momento no podrás
convencerla de que se una a ti. Regresa al Mausoleo, abre la puerta que se
encuentra a la izquierda (la puerta pequeña con una verja) y entra en el
interior. Inspecciona la etiqueta del ataúd. Mueve el cuerpo. Coge la
llave. Utiliza la llave e introdúcete en el ataúd. Después del ataque de
sucubus, mueve la estatua que se encuentra al fondo. Coge el trozo de tela y
ve abajo de las escaleras. Coge la jabalina de la estatua pequeña. Mueve
la almohada y lee el diario. Utiliza la jabalina en la verja y regresa a la
Catedral. Habla, de nuevo, con el padre Desmond. Inspecciona el altar
hasta que encuentres la bomba. Mueve el cojín. Coge el dotonador. Coge
el cáliz y utilizalo en la pila de agua sagrada. Cuando aparezca sucubus y
esté luchando contra Stiletto, utiliza el cáliz con el agua sagrada. LA
GUARIDA DE LAS SOMBRAS (SHADOWLAIR). Examina los pilares hasta que encuentres
los compartimentos secretos. Abrelos. Coge la Capa Negra (Dark Sheer) y la
granada de uno de los compartimentos. Coge el libro y el Noctroglyph del otro
(a la derecha de la fuente). Sumérgete en el estanque (cada vez que te
sumerjas en el estanque recuperarás tu energía). Ve a la mansión de
Bornick. Debes de conseguir, a partir de aquí, que Stiletti vaya siempre
contigo (Si Stiletto se marcha, ve a su apartamento y pídela una nueva
oportunidad). LA MANSION DE BORNICK. Habla con la señora Bornick y
preguntala por todo. Una vez terminada la conversación, ve a la Aguja del Sol
(Sunspire). LA AGUJA DEL SOL. Habla con el guardia hasta que te hable
acerca de Sam Jenkins. Ve al edificio Cygnus. EDIFICIO CYGNUS. Habla
con Wanda y preguntala sobre el aire acondicionado. Ella te preguntará si
puedes ayudarla. Ve a través de la puerta de la derecha. Habla con
Leon. Habla con Stiletto. Mueve la palanca. Regresa a hablar con
Wanda. Cuando finalices, habla con Sam Jenkins. Preguntale acerca de todo
y coge el reloj. Regresa a donde se encuentra Wanda y coge la
tarjeta. Cuando Wanda abandone la sala, ve al ascensor. Utiliza la tarjeta
y habla con Shoto. Regresa a la sala de Wanda y viaja a las oficinas
Incarnate. INCARNATE. Habla con el guardia y ve al Cartel de Neón (Neon
Noose). Habla con Drake hasta que mencion a Nunio Schwarz. EL AGUA DEL SOL
(SUNSPIRE). Mira la camioneta y habla con el guardia. Habla con
Stiletto. Pasa la verja y al elevador. Mueve los ladrillo y a continuación
mueve el motor del elevador ( a la izquierda). Coge un trozo de cristal que
se encuentra en el interior del cubo. Baja y coge, antes de salir del solar,
el contadir de cristales. Viaja al edificio Cygnus. Ve a la calle Mayor y
habla con el vendedor de periódicos acerca del Invernadero. INVERNADERO
Utiliza el cortador de cristal para entrar en el Invernadero. Después de la
secuencia animada, utiliza la granada. Sal del Invernadero, coge el poster y
ve a la camioneta. Coge las semillas y la solución. Ve rápidamente a la
Guarida de las Sombras e introdúcerte en el eatanque para curar tus
heridas. Regresa a la calle Mayor. Habla con el vendedor de periódicos y
preguntale acerca de l Opera, entra en el Hall de los Records y pregunta al
oficinista sobre la Opera. LA OPERA. . Ignora a la prostituta y ve
dentro. Después de la escena animada, viaja al
Observatorio. OBSERVATORIO. Utiliza el Noctroglyph para abrir la
puerta. Utiliza las semillas y la solución para hacer un agujero en el
muro. Ve a través del agujero. Una cez en el interior GRABA EL
JUEGO. Lo primero que tienes que hacer es coger el destornillador. Con el
destornillador en tu poder, ve de derecha a izquierda de la pantalla para coger
la lata de aceite (debes de evitar los focos de luz). Sube en el elevador y
coge el libro de claves. Utiliza en el telescopio, la lata de aceite y el
destornillador. Coge la lente. SALVA DE NUEVO EL JUEGO. Ahora debes de
efectuar el camino a la inversa hasta la puerta. Regresa a la Opera. LA
OPERA. Después de que hayas sido capturado por Tophat, pregunta al anciano
que si puede ayudarte. Coge los cuchillos y un ladrillo. Ve a la trampilla
y ponte encima. Utiliza el ladrillo. En el sótano, coge el estuche de
maquillaje y el joyero. Mueve la ropa del armario, para descubrir una puerta,
ve a través de ella. En la calle, habla con la banda. Ofrécele los
cuchillos y las joyas para que te digan donde está Stiletto. Regresa a la
Guarida de las Sombras para reponerte en el estanque. Ve a la calle Mayor y
pregunta al vendedor de prensa acerca del carnicero. Ve al carnicero. LA
CARNICERIA Pregunta al carnicero acerca de las salchichas y comprale algunas
(cámbiaselas por el periódico). Sal por la puerta de la izquierda. Coge el
garfio y mueve las reses para descubrir una trampilla. Ve abajo. LAS
ALCANTARILLAS Después de que el Dr. Macabro te haya atado a la mesa, mueve el
frasco de ácido para hacerlo caer, a continuación mueve la mesa. Coge un
frasco vacío de la estantería y sal a través de la puerta. En la siguiente
sala, utiliza el frasco vacío para coger el ácido y sal por la puerta de la
derecha. Ve a través de las aspas del ventilador. Coge la rueda dentada y
utiliza el trozo de cristal para conseguir un trozo de cuerda. Regresa atrás
a través de las aspas y utiliza la cuerda. Sal por la derecha. Utiliza el
ácido para cruzar el agua y ve a través de la puerta. Entra por la primera
puerta a la derecha y coge la barra de hierro. Sal por la
izquierda. Utiliza la rueda dentada y coge la red. Regresa a la habitación
deonde cogiste la barra y ve a través de la tubería. Ve hasta el final del
túnel y habla con la criatura. Oifrécele el estuche de maquillaje. Mueve
las bolas de colores, de la puerta, para alinear tras bolas del mismo color con
las flechas que se encuentran en el exterior de la rueda (azul, blanco y
rojo=. Regresa a la Guarida de las Sombras para recuperar la energía. EL
MUNDO DE LOS SUEÑOS Coge la lata de pintura que se encuentra a la
izquierda. Entra en la figura de la derecha. Ve dentro de la boca del
payaso y coge el gancho. Sal de la boca y de la figura. Utiliza el gancho
en las tavlas de la puerta de la izquierda y ve dentro. Coge la
cerilla. Regresa a la boca del payaso y entra en la torre. Coge el cuerno
del suelo (es una lámpara de aceite). Sal de la torre y mueve la pantalla que
se encuentra arriba a la izquierda al lado de la boca del payaso. Entra a
través de la pantalla. Utiliza la cerilla y coge el saco de huevos y el trozo
de tela de araña. Sal y regresa al interior de la torre, utiliza el saco de
huevos y coge el diamante. Vuelve a la habitación donde cogiste la cerilla y
utiliza el diamante. Entra, mueve el salero y cige la pimienta. Regresa a
la boca del payaso. Utiliza la piemienta y coge la brocha. Sak de la boca
y utiliza la tela de araña y sube hasta la ventana de la torre. Mueve la
alfombrilla y coge la llave. Utiliza la llave, entra y habla con
Drealmer. Después de esta escena ve al edificio Cygnus y habla con la
Sra. Shoto. LA CALDERA Sal del edificio Cygnus y coge la barra de hierro
de la farola. Utiliza la barra de hierro y baja por la alcantarilla. Una
vez abajo, abre la caldera. Coge los tres trozos de silla (uno a uno) e
introducelos en la caldera. Cuando se abra la trampilla ve abajo. Habla
con Whisperman. EN EL EDIFICIO CYGSUS Ve al edificio Cygnus y entra en el
ascensor. Utiliza el libro de códigos. En la terraza del edificio utiliza
el garfio de la carne. Coge la tapa de la ventilación de las escaleras. Ve
arriba y cige la cuerda. Sigue hacia arriba y coge el cepillo de
barrer. Continua hacia arriba. Utiliza la cuerda. Utiliza la
salchicha. Utiliza el garfio. Utiliza el cepillo de barrer y el
garfio. Una vez despejado el camino, habla con Flux y utiliza la moneda de
oro. Ahora habrás terminado Noctropolis.
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