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BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS
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Noctropolis

Plataforma: PC
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COMIENZO Ve al fondo de la habitación, abre la puerta y entra en la sala.
Coge el ticket que se encuentra encima de la mesa.
Coge el aviso y el comic, regresa a la tienda.
Ve a la puerta de la calle y ábrela, en la conversación di que tienes el ticket.
Coge el paquete y ábrelo.
Lee el comic y utiliza la moneda de plata para silir al exterior.
EN LA CALLE MAYOR Habla con el vendedor de prensa.
Pregúntale sobre todas las cuestiones.
Ofrécele el comic a cambio de n periódico.
Selecciona "Viajar" y elige como destino la Catedral.
EN LA CATEDRAL Mueve la reja para coger el barrote (la verja de la izqueirda).
Coge el alambre y abre el panel que se encuentra a la derecha de la estatua.
Utiliza el alambre y el barrote conjuntamente.
Utiliza el arma (el alambre y el barrote) para acabar con la gárgola.
Ve dentro de la Catedral.
EN EL INTERIOR DE LA CATEDRAL Ve al confesionario y habla con el padre Desmond hasta que te entrege la mandíbula del animal.
Regresa a la calle Mayor.
Entra en el hall de Records.
Utiliza la mandíbula en la bandeja.
Habla con el oficinista acerca del mausoleo.
Viaja y ve al Mausoleo.
EL APARTAMENTO DE STILETTO.
Llama a la puerta.
Cuando Stiletto abra, habla con ella.
En este momento no podrás convencerla de que se una a ti.
Regresa al Mausoleo, abre la puerta que se encuentra a la izquierda (la puerta pequeña con una verja) y entra en el interior.
Inspecciona la etiqueta del ataúd.
Mueve el cuerpo.
Coge la llave.
Utiliza la llave e introdúcete en el ataúd.
Después del ataque de sucubus, mueve la estatua que se encuentra al fondo.
Coge el trozo de tela y ve abajo de las escaleras.
Coge la jabalina de la estatua pequeña.
Mueve la almohada y lee el diario.
Utiliza la jabalina en la verja y regresa a la Catedral.
Habla, de nuevo, con el padre Desmond.
Inspecciona el altar hasta que encuentres la bomba.
Mueve el cojín.
Coge el dotonador.
Coge el cáliz y utilizalo en la pila de agua sagrada.
Cuando aparezca sucubus y esté luchando contra Stiletto, utiliza el cáliz con el agua sagrada.
LA GUARIDA DE LAS SOMBRAS (SHADOWLAIR).
Examina los pilares hasta que encuentres los compartimentos secretos.
Abrelos.
Coge la Capa Negra (Dark Sheer) y la granada de uno de los compartimentos.
Coge el libro y el Noctroglyph del otro (a la derecha de la fuente).
Sumérgete en el estanque (cada vez que te sumerjas en el estanque recuperarás tu energía).
Ve a la mansión de Bornick.
Debes de conseguir, a partir de aquí, que Stiletti vaya siempre contigo (Si Stiletto se marcha, ve a su apartamento y pídela una nueva oportunidad).
LA MANSION DE BORNICK.
Habla con la señora Bornick y preguntala por todo.
Una vez terminada la conversación, ve a la Aguja del Sol (Sunspire).
LA AGUJA DEL SOL.
Habla con el guardia hasta que te hable acerca de Sam Jenkins.
Ve al edificio Cygnus.
EDIFICIO CYGNUS.
Habla con Wanda y preguntala sobre el aire acondicionado.
Ella te preguntará si puedes ayudarla.
Ve a través de la puerta de la derecha.
Habla con Leon.
Habla con Stiletto.
Mueve la palanca.
Regresa a hablar con Wanda.
Cuando finalices, habla con Sam Jenkins.
Preguntale acerca de todo y coge el reloj.
Regresa a donde se encuentra Wanda y coge la tarjeta.
Cuando Wanda abandone la sala, ve al ascensor.
Utiliza la tarjeta y habla con Shoto.
Regresa a la sala de Wanda y viaja a las oficinas Incarnate.
INCARNATE.
Habla con el guardia y ve al Cartel de Neón (Neon Noose).
Habla con Drake hasta que mencion a Nunio Schwarz.
EL AGUA DEL SOL (SUNSPIRE).
Mira la camioneta y habla con el guardia.
Habla con Stiletto.
Pasa la verja y al elevador.
Mueve los ladrillo y a continuación mueve el motor del elevador ( a la izquierda).
Coge un trozo de cristal que se encuentra en el interior del cubo.
Baja y coge, antes de salir del solar, el contadir de cristales.
Viaja al edificio Cygnus.
Ve a la calle Mayor y habla con el vendedor de periódicos acerca del Invernadero.
INVERNADERO Utiliza el cortador de cristal para entrar en el Invernadero.
Después de la secuencia animada, utiliza la granada.
Sal del Invernadero, coge el poster y ve a la camioneta.
Coge las semillas y la solución.
Ve rápidamente a la Guarida de las Sombras e introdúcerte en el eatanque para curar tus heridas.
Regresa a la calle Mayor.
Habla con el vendedor de periódicos y preguntale acerca de l Opera, entra en el Hall de los Records y pregunta al oficinista sobre la Opera.
LA OPERA.
.
Ignora a la prostituta y ve dentro.
Después de la escena animada, viaja al Observatorio.
OBSERVATORIO.
Utiliza el Noctroglyph para abrir la puerta.
Utiliza las semillas y la solución para hacer un agujero en el muro.
Ve a través del agujero.
Una cez en el interior GRABA EL JUEGO.
Lo primero que tienes que hacer es coger el destornillador.
Con el destornillador en tu poder, ve de derecha a izquierda de la pantalla para coger la lata de aceite (debes de evitar los focos de luz).
Sube en el elevador y coge el libro de claves.
Utiliza en el telescopio, la lata de aceite y el destornillador.
Coge la lente.
SALVA DE NUEVO EL JUEGO.
Ahora debes de efectuar el camino a la inversa hasta la puerta.
Regresa a la Opera.
LA OPERA.
Después de que hayas sido capturado por Tophat, pregunta al anciano que si puede ayudarte.
Coge los cuchillos y un ladrillo.
Ve a la trampilla y ponte encima.
Utiliza el ladrillo.
En el sótano, coge el estuche de maquillaje y el joyero.
Mueve la ropa del armario, para descubrir una puerta, ve a través de ella.
En la calle, habla con la banda.
Ofrécele los cuchillos y las joyas para que te digan donde está Stiletto.
Regresa a la Guarida de las Sombras para reponerte en el estanque.
Ve a la calle Mayor y pregunta al vendedor de prensa acerca del carnicero.
Ve al carnicero.
LA CARNICERIA Pregunta al carnicero acerca de las salchichas y comprale algunas (cámbiaselas por el periódico).
Sal por la puerta de la izquierda.
Coge el garfio y mueve las reses para descubrir una trampilla.
Ve abajo.
LAS ALCANTARILLAS Después de que el Dr.
Macabro te haya atado a la mesa, mueve el frasco de ácido para hacerlo caer, a continuación mueve la mesa.
Coge un frasco vacío de la estantería y sal a través de la puerta.
En la siguiente sala, utiliza el frasco vacío para coger el ácido y sal por la puerta de la derecha.
Ve a través de las aspas del ventilador.
Coge la rueda dentada y utiliza el trozo de cristal para conseguir un trozo de cuerda.
Regresa atrás a través de las aspas y utiliza la cuerda.
Sal por la derecha.
Utiliza el ácido para cruzar el agua y ve a través de la puerta.
Entra por la primera puerta a la derecha y coge la barra de hierro.
Sal por la izquierda.
Utiliza la rueda dentada y coge la red.
Regresa a la habitación deonde cogiste la barra y ve a través de la tubería.
Ve hasta el final del túnel y habla con la criatura.
Oifrécele el estuche de maquillaje.
Mueve las bolas de colores, de la puerta, para alinear tras bolas del mismo color con las flechas que se encuentran en el exterior de la rueda (azul, blanco y rojo=.
Regresa a la Guarida de las Sombras para recuperar la energía.
EL MUNDO DE LOS SUEÑOS Coge la lata de pintura que se encuentra a la izquierda.
Entra en la figura de la derecha.
Ve dentro de la boca del payaso y coge el gancho.
Sal de la boca y de la figura.
Utiliza el gancho en las tavlas de la puerta de la izquierda y ve dentro.
Coge la cerilla.
Regresa a la boca del payaso y entra en la torre.
Coge el cuerno del suelo (es una lámpara de aceite).
Sal de la torre y mueve la pantalla que se encuentra arriba a la izquierda al lado de la boca del payaso.
Entra a través de la pantalla.
Utiliza la cerilla y coge el saco de huevos y el trozo de tela de araña.
Sal y regresa al interior de la torre, utiliza el saco de huevos y coge el diamante.
Vuelve a la habitación donde cogiste la cerilla y utiliza el diamante.
Entra, mueve el salero y cige la pimienta.
Regresa a la boca del payaso.
Utiliza la piemienta y coge la brocha.
Sak de la boca y utiliza la tela de araña y sube hasta la ventana de la torre.
Mueve la alfombrilla y coge la llave.
Utiliza la llave, entra y habla con Drealmer.
Después de esta escena ve al edificio Cygnus y habla con la Sra.
Shoto.
LA CALDERA Sal del edificio Cygnus y coge la barra de hierro de la farola.
Utiliza la barra de hierro y baja por la alcantarilla.
Una vez abajo, abre la caldera.
Coge los tres trozos de silla (uno a uno) e introducelos en la caldera.
Cuando se abra la trampilla ve abajo.
Habla con Whisperman.
EN EL EDIFICIO CYGSUS Ve al edificio Cygnus y entra en el ascensor.
Utiliza el libro de códigos.
En la terraza del edificio utiliza el garfio de la carne.
Coge la tapa de la ventilación de las escaleras.
Ve arriba y cige la cuerda.
Sigue hacia arriba y coge el cepillo de barrer.
Continua hacia arriba.
Utiliza la cuerda.
Utiliza la salchicha.
Utiliza el garfio.
Utiliza el cepillo de barrer y el garfio.
Una vez despejado el camino, habla con Flux y utiliza la moneda de oro.
Ahora habrás terminado Noctropolis.

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