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BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS |
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Centromail (info@centromail.es)
IMAGER FORE- CHAMBER (CAMARA DE LAS IMÁGENES). Desde el muello, al principio
del juego, abre la puerta de la izquieda del barco hundido y entra en el
túnel. Te encuentras en la Cámara de las Imágenes. Gira a tu alrededor y
lee la nota que se encuentra en el panel: Topographical Extrusion Test 40 Water-
Turbulent Pool 67 Marker-Switch Diagram 47 Abre el panel y gira los
controles. Las flechas, al girar, te proporcionarán ciertos
números. Posicionate en Marker Switch Diagra, es uno de los más importantes
del juego. Regresa al muello y muévete a lo largo del sendero hasta la colina
de los Engranajes (en el camino cliquea en el primer Switch). Sube las
escaleras y gira a la derecha. GEAR HILL (LA COLINA DE LOS
ENGRANAJES). Hay un switch en la base. Accionalo hacia arriba. Ve abajo
de las escaleras hasta donde el sendero hace una T, ve a la derecha hacia las
escaleras y recoge la nota que se encuentra en el suelo. El mensaje dice:
introducir el número de switch alrededor de la isla en el panel de la Cámara de
las Imágenes (ocho). Conocerás el primer personaje del juego, Atrus. A
continuación explora la isla y acciona todos los switch que te
encuentres. Visita los siguientes lugares: 1- Image Fore Chamber, cerca del
comienzo del juego. 2- Dock and Suken Ship (switch), al comienzo. 3- Gears
Hills (switch), arriba de las escaleras en el muelle. 4- Planetarium
(switch), arriba de las escaleras desde el muelle. Primer edificio de la
derecha. 5- Library, arriba de las escaleras desde el muelle. Segundo
edificio de la derecha. 6- Breaker Switch Towers, uno a la izquierda de la
rampa, el otro cerca de la Cueva del Generador. Los switch están arriba, se
accede subiendo por la escalera. 7- Pillars Garden (switch), edificio del
lado opuesto a la Librerñia. 8- Log Cabin (switch), no muy lejos de la Cueva
del Generador, oculto entre los árboles a la izquierda del sendero desde el
panel de control de Clock Tower. 9- Glant Tall Tree, a la derecha, detrás de
Log Cabin. 10- Generator Cave (switch), estructura de ladrillo lejana abajo
del sendero, pasado Pillars Garden. Abajo de las escaleras está la habitación
del generador. 11- Clock Tower (switch inaccesible), al final del sendero de
Pillars Garden. 12- Observation Tower, inaccesible excepto por la
librería. Una vez visitados todos estos lugares, ve a Image Fore-Chamber y
entra el número 08 en el panel. Esto hará aparecer un mensaje de Atrus a su
mujer, Catherine, acerca de la destrucción de sus libros. Atrus sospecha de
no de sus hijos, Achenar, pero no está muy seguro. Atrus, ha ocultado el
resto de sus libros para protegerse. LIBRARY (LIBRERIA). Ahora, ve a la
Librería donde debes encontrar un libro rojo y otro azul, que se encuentran
sobre los pedestales. Coloca las páginas en el libro rojo y azul, para ver al
primero de los hermanos. Cliquea en el libro para ver el mensaje y a
continuación dirígete al mapa de la pared. El mapa representa varias
estructuras alrededor de la isla de Myst. Concentra los círculos
intermitentes en la posición de la torre. Cliquea y ten la torre activada,
con la línea blanca, recorriendo en arco el mapa, hasta que la línea blanca se
alinie con la estructura y se vuelva roja. Alínea la línea roja con Gears
Hill y cliquea en el cuadro de la iaquierda de la librería para que se abra un
pasaje secreto. Ve abajo del pasaje y entra en el ascensor. Cliquea el
botón donde pone Library y serás transportado a la torre. Sube las escaleras
y mira a través de la ventanilla que hay arriba. La torre está ahora alienada
con Gears Hill. Desciende y sube por la otra escalera hasta que encuentres
una placa con una inscripción revelándote la alineación actual. Para cada
localización que puedes seleccionar en el mapa, existe la correspondiente clave
o llave de acceso. Necesitas descubrir donde está cada clave y donde debe de
ser utilizada. Cada clave, si es utilizada correctamente, te dará acceso a
una nueva edad. AGE (EDAD) LOCALIZACION BOOK (LIBRO) Channelwood Log Cabin
Arriba Estantería, tapas verde y roja. Mechanical Gears Hill Fondo
Estantería, izquierda, tapa negra Stoneship Sunken-Ship Arriba Estantería,
derecha, tapas azul y roja Sound Age Spaceship Medio Estantería, tapa
azul. LOG CABIN. Ve a la estantería. Coge el libro Channelwood y copia
el diagrama de la última página del libro, representa una ciudad y sus
conexiones. Ve al mapa. Alinea la línea con Log Cabin. Ve a la torre
(por el pasaje secreto) y mira fuera para ver un árbol gigante. Sube a la
otra escalera y escribe, abajo, la clave (7, 2, 4 en este caso). Ahora ve a
Log Cabin e introduce 7, 2, 4, es la combinación de la caja. Coge la caja de
cerillas, enciéndela y cliquea en el horno. Gira a la derecha del pozo. Ve
fuera y mira hacia el árbol. El árbol, está efectuando ruidosos movimientos
ascendentes. Regresa a la cabina, y gira a la izquierda del pozo. Ve fuera
para ver el árbol moviéndose hacia abajo. Salta a la plataforma. Cuando la
plataforma llegue al nivel del suelo, salta y entra en la habitación subterránea
que contiene el libro Channelwood. Cliquea en el libro y entra en la edad de
Channelwood. CHANNELWOOD (primero y segundo nivel). A tu llegada, hazte
inmediatamente un mapa de donde te encuentras. Primero, muévete hacia el
molino, arriba del cerro. Fijate en todos los senderos y conductos que
exosten, así como en las uniones en forma de Y. Verás switches en el
suelo. Condenados, estos, a la izquierda o a la derecha por diversas aguas
que activan varios mecanismos. Una vez dentro del molino, gira el tapón de la
base del tanqueu de agua. Sal del molino y redirige el agua a la izquierda de
la primera Y. Repítelo en las nuevas uniones pero en este sentido: derecha,
derecha. Coge el elevador hacia el siguiente nivel. Examina el mapa para
ver un covertizo conectado con unas tortuosas escaleras a través de unas líneas
de puntos. Desde el elevador, ve recto hasta la primera cabaña, y desde aquí:
derecha, derecha, y recto hacia la cabaña conectada. Dentro de la cabaña hay
un switch rojo. Acciona la palanca para abrir una puerta en el extremo
superior de las escaleras. Ve abajo de las escaleras, cliquea en la puerta, y
sigue el sendero hasta la primera unión. En esta unión, redirige el agua a la
derecha, recto, de las escaleras. Regresa por el camino que llegaste hasta
aquí, coge el elevador y baja hasta el tercer nivel. CHANNELWOOD ( Tercer
nivel). Sal del elevador y sigue caminando hasta la segunda habitación,
habitación de Achenar. Coge la página azul del suelo que hay cerca de la
máquina. Lee el mensaje y regresa al elevador. Sigue el camino hasta la
habitación de Sirrus, donde encontrarás una página roja del libro en el cajón de
la mesa enfrente de la ventana. Mira a la derecha de la mesa debajo de la
cama para encontrar la mitad de una página de un diario entre unas
botellas. Escribe palabra por palabra, es muy importante. Coge la página
roja. Ve al elevador y baja al segundo nivel, baj a por las
escaleras. Regresa a la primera desviación. Sigue este camino: izquierda,
izquierda, derecha. Acciona la palanca para hacer aparecer el puente
oculto. Continúa a lo largo del camino hasta otro elevador. (Myst Book
Elevator) y al llegar a este lugar, gira a la derecha, sigue el segundo camino
hasta que alcances un cadaver. Gira la palanca para extender la
tubería. Regresa hasta atras hasta el primer cruce y redirige el agua
utilizando esta combinación: izquierda, derecha, derecha, izquierda. Ve al
elevador Myst Book y ve hasta el siguiente nivel. Coliquea en el libro en el
orden para ser transportado a la librería (Myst Library). Pon la página azul
en el libro zaul y espera el mensaje. Toma el camino de Channelwood Age y
coge la página roja. Pon la página roja en su correspondietne libro y espera
el mensaje de Sirrus. CLOCKTOWER (TORRE DEL RELOJ). Ve al Mapa y alinealo
con Gears Hill. Chequea la alineación desde la Torre de observación
(Observation Tower). Lee la placa. Deberás leer: 2:40 2, 2, 1 Ahora ve al
panel de control de la torre del reloj. La manilla larga mueve el minutero en
cinco minutos; la manilla pequeña se mueve a intervalos de una hora. Pon el
reloj a las 2:40 y oprime el botón rojo. Aparecerá un puente en el
agua. Cruza el puente hacia la torre del reloj y activa el switch (Marker
Switch). Entra en la torre y examina el mecanismo. Las palancas configuran
un complejo puzle. Cambia la composición de 3, 3, 3, a 2, 2, 1. Acciona y
suelta la palanca de la derecha hasta que aparezca el número 2. Acciona la
palanca de la izquierda hacia abajo. Cuando aparezca el número 1, espera
hasta que aparezca n 2 en el centro, rápidamente suelta la palanca. Regresa a
Gear Hill, encontrarás el mecanismo principal abierto y el libro Mechanical Age
dentro. Teletransportate. MECHANICAL AGE (EDAD MECANICA). Hay tres
islas en esta edad: Norte, Este y Sur (donde te encuentras), hay una estructura
en el centro. La estructura puede ser alcanzada desde el puente de las islas
del Este y Norte. La misión, en esta edad, es obtener dos códigos- símbolos
en las islas del Norte y del Este. Entra en la fortaleza y explora las
habitaciones Sirrus y Achenar. Cada habtación tiene una sección oculta,
conteniendo páginas azul y roja. En la habitación Sirrus, cliquea en el panel
de metal que está oculto por el tapiz de la derecha de la silla. La página
del libro rojo se encuentra en la esquina izquierda de la habitación
oculta. También encontrarás una nota de Achenar en la estantería. En la
habitación de Achenar hay un simulador rotacional (Rotation
Simulator). Puedes practicar con esta máquina. Acciona la palanca de la
izquierda para activar el mecanismo de rotación, la palanca de la derecha hace
rotar la fortaleza y el puente. Mueve la fortaleza hasta que el puente esté
en el interior del cuadrante norte del simulador, a continuación acciona hacia
abajo la palanca derecha. La fortaleza tomará una posición con el puente
cruzando hacia la hisla del Norte. IMPORTANTE: Pon atención al sonido que
genera cada cuadrante. Una vez que estés seguro, cliquea en el panel de metal
marcado con una línea amarilla. Aparecerás en la habitación oculta, donde
encontrarás una página azul en una de sus estanterías. ELEVATOR ROTATION
CONTROL (ELEVADOR, CONTROL ROTACION) Ve a la parte de atras del corredor y entra
en las dos habitaciones donde encontrarás un switch rojo y un corredor
perpendicular que lleva a un elevador. Acciona el switch que te revelará unas
escaleras ocultas que van hasta la habitación de control del elevador. Opera
en el panel de control hasta las dos apertutas en los círculos de la izquierda
de la palanca que está alineada arriba. La imagen se volverá roja, podrás
subir arriba de las escaleras y presionar el botón rojo. Entra en el
elevador. Presiona el botón para ir a lo más alto del pozo. Antes de salir
oprime el botón de la barra. Oirás seis pitidos, debes de salir al sexto
pitido. El elevador se quedará a la mitad del camino, revelando el panel de
control actual de la fortaleza. Este panel, es igual que el del
simulador. Gira la isla hacia el Este, sal, camina hasta la isla del Este y
fñijate en los dos símbolos. Repite el proceso con la isla Norte. Una vez
que tengas los cuatro símbolos, gira la fortalez a la isla Sur y regresa al
panel de control. Introduce 2, 8, 5, 1, es la combinación para acceder al
libro de Myst. Regresa a Myst y reemplaza las páginas rojas o
azules. CONSTELLACTIONS (CONSTELACIONES). En el mapa, tienes que alinear
la línea con el muelle y leer las claves del barco hundido: October 11, 1984:
10:04 AM January 17, 1207: 5:46 AM November 23,9791: 6:57 PM Ve al Planetario
(Planetarium) y encuentra el switxh que está cerca de la entrada. Acciona el
switch para apagar las luces. Siéntate en la silla de dentista y acciona el
mecanismo que se encuentra encima de ti. Introduce la primera fecha y la hora
en la máquina y oprime el botón de tu mano izquierda. La máquina volverá a la
constelación. Toma nota de los datos y repite el proceso con la segunda y
tercera fechas y horas. Regresa a la librería, coge el libro azul u el libro
rojo de la parte arriba/derecha de la estantería. Gira la página con la
constelación y comparalo con tu boceto. Descubrirás imágenes de insectos,
hojas y serpientes. Ve a Pillars Garden y examina atentamente cada
pilar. Cliquea en los paneles de la hoja, la serpiente y el insecto. Ve al
muelle y entra en el barco, ve a la cabina y coge el libro Stoneship
Age. STONESHIP AGE (EDAD BARCO DE PIEDRA). Explora esta nueva edad y
asegúrate de encontrar el telescopio, el paraguas que es un nido de cornejas, la
casa iluminada, el barco con la cabina inundada y dos túneles inundados
construidos en el muro de piedra. En el nido, encuentra el mecanismo con tres
Switch. Sólo no de los switch debe de accionarse cada vez. Cada switch
bombea el agua de los siguientes lugares:. Izquierdo - Cabina del
barco. Centro- Túneles del Muro de Piedra. Dereho- Casa Iluminada. Saca
el agua de la casa iluminada, rimero. Encontrarás una llave y una cerradura
en lo alto de la escalera, pero la llave no puede abrir esta puerta. Baja las
escaleras y encontrarás un baúl con un tapón en la izquierda. Quita la tapa y
vacía el baúl, vuelve a poner la tapa para crear un departamento estanco en
él. Dirígete al nido de cornejas y reflota la casa. Regresa a la casa y
abre el baúl con la llave que encontraste anteriormente. Dentro del baúl
encontrarás otra llave. Sube la escalera y utiliza la llave que encontraste
en el baúl, en la cerradura. Entra en la habitación y verás un generador con
una palanca y una batería recargable. Carga la batería cliqueando en la
manivela y a continuación dirígete al telescopio. Mira a través de él y
giralo hasta que puedas ver el tejado de la casa iluminada. Fijate en la
dirección que marca el compás (135 grados). Regresa al nido y vacia el agua
de los túneles del muro de piedra. Entra en cualquiera, de los túneles, y ve
todo el camino hacia abajo. Justo antes del final del túnel hay un pasaje
oculto marcado por un cuadrado rohjo. Cliquea en el cuadrado, entra en el
pasaje y encuentra la habitación del compás. Cliquea en el botón a 135
grados. Esto activará, más tarde, una luz. Regresa hacia atrás y explora
las habitaciones del final de los túneles. La habitación de Sirrus, está
decorada muy elaboradamente. La página roja del libro está en el cajón del
aparador. La habitación de Achenar está más abajo. Coge la página del
libro azul debajo de la cama, y mira dentro de los cajones del cofre,
especialmente del segundo en el extremo. Aquí encontrarás la mitad de una
página de un diario. Ahora tendrás las páginas del diario describiendo el
acceso a Market Switch Vault. Di los túneles, de repente, se sumen en la
oscuridad, es a causa de que la batería se ha descargado. Regresa a la
habitación del generador y recargala. Regresa al nido y vacía el agua de la
cabina del barco. Entra en la cabina y ve abajo de las escaleras donde
encontrarás una mesa. Cliquea en la mesa para liberar el libro de
Myst. SPACESHIP (NAVE ESPACIAL). Alinea en el mapa, la línea con el icono
de la nave espacial. La clave es 59 voltios. Cliquea en el libro azul que
está en el centro de la estantería. Copia la página con la secuencia de
teclado. Ve a a cueva del generador y examina el poster que se encuentra
cerca de la puerta, e introduce las instrucciones del panel de control. Hay
10 switch, cada uno con un voltaje diferente. Necesitas presionar los switch
para alcanzar un total de 59 voltios. La combinación correcta es la
siguiente: Flecha izquierda Botón 1 (10 voltios), botón 3 (18 voltios) Flecha
derecha: Botón 3 (22 voltios), botón 4 (19 voltios). Entra en la nave
espacial y ve al teclado. Teclea la secuencia que copiaste del libro en el
teclado y escucha las notas. Ve al panel y mueve las barras hasta conseguir
el mismo tono. Cuando hayas conseguido el tono correcto, acciona la palanca
hacia abajo. Aparecerá el libro y será transportado a la Edad del Sonido
(Sound Age). SOUND AGE (EDAD DEL SONIDO). Sal de la nave espacial y camina
a lo largo del sendero hasta encontrar una puerta con un panel de control. En
este panel, debes introducir la secuencia de cinco sonidos, para abrir la
puerta. En esta época hay cinco lugares importanes, cada uno de elos
corresponde a cada sonido. 1 - Water Pool Pasa la puerta, gira a la izquierda
y sigue el sendero de ladrillos hasta el final. Encontrarás un estanque con
agua y una página del libro azul en una plataforma. Acciona el switch y toma
nota del sonido producido. 2 - Chasm Pasa la puerta y sigue el camino de
ladrillo hasta encontrar una plataforma situada encima de una grieta de
fuego. Acciona el switch y toma nota del sonido. 3 -Clock Tower Ve por el
camino hasta qie llegues a una playa. Gira a la derecha para divisar la torre
del reloj (clock tower). Activa el switch y toma nota del sonido. 4 -
Stone Structures Pasa la torre del reloj y llega al desvío en forma de
Y. Coge el camino de la derecha hasta un puente donde deberás saltar a una
plataforma. La página roja está en lo alto del podio. Acciona el switch,
toma nota del sonido y coge la página roja. 5 - Wind Well. Coge el camino
de la izquierda en la desviación y continúa hasta encontrar un pezo que produce
un sonido de aire. Mira la escalera que va hacia abajo del pozo, girala, y a
continuación toma nota del sonido. MAIN RECEIVER STATION (ESTACION
RECEPTORA). Cliquea en el botón rojo en cada podio para activar el
transmisor. Una vez localizados todos los lugares, ve abajo del popzo por la
escalera. Acciona las luces y sigue el túnel hasta que te encuentres con otra
escalera. Ve por la escalera hasta la Estación Receptora. Cliquea en las
puertas de metal para que aparezca el panel de control. El panel, tiene una
imagen, botones a izquierda y derecha, un display y cinco símbolos de los cinco
lugares. Debes mover el receptor central hasta conseguir los tonos y los
grados de los cinco lugares. La secuencia correcta es la siguiente: -1- Stone
Structures 15. 0 -2- Water Pool 153. 4 -3- Wind Well 212. 2 -4- Chasm
130. 3 -5- Clock Tower 55. 6 Una vez efectuada la operación, presiona el
botón Sigma. Oirás una secuencia de sonidos. Toma nota del orden de los
sonidos. Regresa hacia atrás hasta la puerta e introduce la secuencia, de
sonidos, correcta. Cliquea en el botón para abrir la puerta. Sigue el
pasaje hasta encontrar una especie de submarinos. Ve dentro y camina hasta el
laberinto. Los sonidos representan los cinco puntos cardinales. Norte es
sonido de vidrios. Este es sonido silbante. Sur es sonido
apagado. Oeste es sonido indefinido. Ahora efectua lo siguiente: Norte,
oeste, norte, este, este, sur, sur, oeste, sur-oeste, oeste, nor-oeste,
nor-este, norte, sur-este. Al final del laberinto encontrarás el Libro de
Myst. Ahora serás transportado a Myst Island. FINAL. La última página
conseguida en la Edad Final, te revelará en la página 158 del libro de la
estantería de la derecha en el centro, un mensaje de otro hermano. Ve al
muelle y acciona el switch (Market Switch. Si los 8 switch están inicialemtne
en On (activados) ponlos en Off) esto te revelará un compartimento secreto que
contiene una página blanca. Lleva la página blanca a la librería y entra en
la chimenea. Presiona el switch rojo e introduce el dibujo de la página 158
en la puerta y cliquea en el botón. Ahora la chimenea se convertirá en un
ascensor que deberás coger para acceder a la cámara oculta. . . Aquí
encontrarás una página roja, una azul y un libro verde. Si sigues las
palabras de Sirrus, debes de coger la página roja de la librería. Si, por el
contrario, crees las palabras de Achenar, entonces coge la página azul. Si
ninguno de los dos te convence, abre el libro verde y cliquea en el dibujo de
Atrus. Escucha el mensaje, y continúa hasta el final.
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