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BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS |
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Centromail (info@centromail.es)
Parte I: Inscripción Rellena todas las preguntas de la inscripción, pon especial
atención en el nombre, lo que buscas, tu color preferido y la capital de
Asiria. Parte II: Recopilación de los objetos Un signo de Dios - Mira en la
abertura. - Cliquea sobre el suelo. - Dispara al pájaro. - Coge el
coco. - Cliquea sobre el agujero. - Cliquea en el agujero que acaba de
valor por los aires. - Cliquea sobre el agujero que acaba de volar por los
aires. - Cliquea sobre el agujero que acaba de volar por los aires. -
Cliquea sobre el primer agujero que puedas coger el casco. - Cliquea sobre el
agujero inferior derecho hasta que puedas coger el oro. - Coge el Santo Grial
de la cartelera. - Cliquea sobre el agujero derecho del centro hasta que
cojas los plátanos. -Cliquea en la esquina de la cartelera (las nubes hasta
que repita. Avanza hasta la ciudad de la Peste - Cliquea sobre el personaje
que recoge los cadáveres. - Cliquea sobre el recolector de cadáveres y repite
hasta que el anciano deje de hablar. -Cliquea en el anciano por encima del
hombre del chico. Juega a Tirar a la Muerte, Luego regresa (no tienes que
ganar) - Cliquea sobre las cortinas. - Cliquea sobre el hombre desnudo. -
Dispara al pájaro. - Coge el coco. - Cliquea sobre el cuerpo desnudo. -
Rápidamente cliquea sobre el caballero que salta sobre el cuerpo desnudo y
atrápalo. - Repite las dos últimas acciones hasta que haya dos caballeros
más. - Cliquea sobre las cortinas. - Cliquea en la ventana, y mira, pero
no te lo tomes en serio. - Cliquea sobre la pierta en la parte de arriba de
aplaste el agujero de la pared con su gato. - Cliquea sobre el agujero. -
Coge el oro. - Cliquea de nuevo sobre la puerta. - La mano azul intentará
coger tu cursor y luego convertirlo en un puño: no hay forma de evitarlo. -
Coge el puño lo más arriba posible y a la izquierda de la pantalla del nomitor
cuando te pongas en marcha, luego cliquea para perderlo. - Repite lo que has
hecho antes si la mano regresa. - Cliquea sobre el estiércol, luego
rápidamente cliquea sobre el oro mientras está parpadeando. - Cliquea sobre
la rueda izquierda del carro (debería quitarse si cliqueas sobre la zona
derecha). - Cliquea en el estiércol repetidamente hasta que lo
cojas. Regreso a la Señal de Dios - Cliquea sobre las nubes de las esquinas
hasta que aparezca Dios. - Cliquea sobre su barba hasta que aparezca el
Medallón de Zoot. - Coge el Medallón de Zoot. Avanza hacia el Medallón de
Zoot - Cliquea sobre el carro. - Coge el cadáver. - Cliquea en la esquina
de la pierna para quitarle la envoltura (funda). - Cliquea sobre el carro
(con explosiones) hasta que se abra una cavidad grande. Avanza en la Ciudad
de la Bruja - Cliquea sobre Bedevere. - Dispara al pájaro. - Coge el
coco. - Cliquea sobre el pájaro del árbol. - Repite lo que has hecho hasta
que el pájaro deje caer una calavera entre la multitud, y fíjate en el orden en
el que la masa "juega". - Repite el mismo orden de notas que veas (cliqueando
en las secciones de la multitud) todas las veces que sea necesario para hacer
que la bruja abra su vestido (la secuencia es: zona inferior central de la
multitud, inferior derecha, inferior central, superior central). - Después de
la secuencia, cliquea sobre la ventana izquierda detrás de la multitud. -
Coge el oro de la ventana de la derecha. - Cliquea sobre la bruja hasta que
aparezca la secuencia de la bruja volando. Avanza hacia el Caballero Negro -
(Después de la secuencia) cliquea sobre el puente hasta que venga el Caballero
Negro. Actúa como Arthur cuando juegues con los Caballeros en combate -
Cliquea sobre la calavera de buey cerca de la tienda. - Dispara al
pájaro. - Coge el coco. - Cliquea sobre el cráneo de buey hasta que su
historia termine. - Cliquea sobre el hoyo hasta que se llene de agua. -
Cliquea sobre el puente para que Arthur pueda cruzar. - Cliquear sobre la
hoja de la esquina inferior derecha de la pantalla. - Cliquea sobre la nariz
de la anciana. - Coge el oro. - Cliquea sobre la tienda para entrar. -
Coge todas las partes en maniquí. - Cliquea sobre el pecho. - Coge la
Prótesis Sagrada. - Abre el armario. - Coge las calzas del Caballero
Negro. - Cliquea sobre la cabeza. - Cdliquea sobre el armario. - Abre
el cajón. ,, - Coge el oro. - Cierra el cajón de arriba (esta vez se
cierra automáticamente). - Cruza el Diario (sobre la cama) hasta que llegues
a "Play Squire Magazine". - Coge la espada del Caballero Negro. - Márchate
de la tienda. Juega como el Caballero Negro cuando juegues estés con los
Caballeros en combate (para divertirte, no seas "demasiado" bueno y mata a
Arthur) - Cliquea sobre la hoja en el árbol superior izquierdo (es la hoja
correcta sobre la que querías caer). - Cliquea sobre la hoja caída. - Coge
la llave. Regresa a la ciudad de la Bruja - Coge a Jose de Arimatea. -
Avanza hacia el Caballero Negro. - Avanza hacia el libro. - Lee el libro
hasta que encuentres la página después del dibujo de una página (por ejempo,
mensajero). - Dispara al pájaro. - Coge el coco. - Coge de la pila
grande de oro cuatro veces. - Da la vuelta a la página. - Cliquea sobre la
imagen. - Mira la secuencia. - Cliquea sobre el botón del Dial Intershrub
-Entre arbustos- (deberías tener 1. 128 piezas de oro). - Después de la
secuencia cliquea sobre el Laurel. - Cliquea sobre el mensaje compuesto. -
Escribe algo (por ejemplo, espero que te divertas). - Cliquea de nuevo sobre
el botón de mensaje para cerrarlo. - Cliquea sobre el botón de
dirección. - Cliquea sobre la flecha hacia abajo, luego escoge los Caballeros
que dicen Ni. - Cliquea sobre el botón de envío. - Cliquea sobre regresar,
luego sal. - Mira la secuencia. - Da la vuelta aa la página y divierte con
el diálogo. Prosigue hacia Camelot - Cliquea sobre el castillo para mostrar
el vídeo. - Cliquea sobre el castillo hasta que aparezca la nube. -
Dispara a la nube. - Cliquea sobre el castillo. - Dispara al pájaro. -
Coge el coco. - Cliquea sobre el castillo para coger los ladrillos hasta que
el sol salga. - Cliquea sobre la nube. - Coge el oro. Regresa al libro
- Da la vuelta a la página de Sir Robin. - Fíjate en que está en la
fotografía de la otra página de arriba. Avanza hacia Camelot - Cliquea sobre
el castillo hasta que la torre esté a la izquierda. - Cliquea sobre la torre
hasta que "aparezca" en tu inventario. - Después de que el carro que pasa se
marche, cliquea sobre la puerta. - Cliquea sobre el cofre -baúl- para
abrirlo. Avanza hacia Loimbard - Cliquea en la mano alzada o en la mano
bajada (ambas son necesarias) hasta que el diálogo termine y el invitado a jugar
a Catch la Vaca aparezca. Juega como Catch la Vaca (no tienes que ganar)
-Cliquea sobre Arthur. - Dispara al pájaro. - Coge el coco. - Cliquea
sobre Arthur hasta que aparezca vejiga de la oveja. - Coge la vejiga de la
oveja. - Cliquea sobre la mano alzada. - Cliquea en el ladrillo de la
sección central encuentres el oro. - Coge el oro. - Cliquea sobre la
piedra de arriba de la sección izquierda de los ladrillos. - Coge
"vous". - Cliquea sobre el tipo francés de la derecha y dispara a los blancos
hasta que tire el Casco de Samurai. - Rápidamente coge el casco de
Samurai. - Cliquea sobre la mano bajada. - Cliquea sobre la porción
inferior del vestido de Bedevere (surcoat) y dispara a los blancos hasta que
aparezca Rolly Poly. - Rápidamente coge a Rolly Poly. Persigue hacia
Anthrax - Cliquea sobre la estrella más brillante entre el árbol de la izquierda
y el castillo. - Sigue cliqueando hasta que la Virgen Virgo aparezca (debe
producirse un efecto de sonido cuando la alcances). - Cliquea sobre el perfil
del castillo hasta que haya una línea de luces a lo largo del borde superior y
las luces por encima de la puerta se encienden. - Cliquea sobre cada ventana
hasta que las luces estén encendidas del todo. - Cliquea sobre la rama gruesa
(centro abajo) en la rama larga de la parte inferior derecha de la
pantalla. - Coge las flores. - Cliquea sobre la base de la nueva
rama. - Coge el brocoli. - Cliquea sobre la base de la misma rama dos
veces. - Cliquea sobre la puerta cinco veces para entrar. - Mira el
vídeo. Juega pegas a la Virgen (tienes que ganar, pero no es
difícil). Ecribe los números y su orden durante el último asalto (el asalto
de Bonifación Desnuda) - Deja que las vírgenes salgan. - Cliquea sobre
Zoot. - Dispara a Cupido. - Coge los dos cocos. - Cliquea sobre la
placa por encima de la puerta (una fila de número deberían aparecer). -
Introduce la combinación que has cogido durante el asalto de bonificación
desnuda. - Coge el Moldy Tail (por ejemplo, el grial de oro por encima del
castillo). - Cliquea en el tronco del árbol de la izquierda repetidamente
hasta que el monje se marche detrás del oro. - Cliquea sobre la puerta del
castillo para volver a entrar. - Siéntate mientras dure la secuencia de vídeo
de nuevo. - Cliquea sobre la virgen blanca que está arriba a la
izquierda. - Cliquea en la virgen rosa. - Cliquea en la virgen blanca de
abajo. - Cliquea sobre la virgen amarilla. - Cliquea sobre la virgen
verde. - Cliquea sobre la cara de la virgen blanca de arriba. que hayas
pasado por los cuatro cambios de vestido (desde el original a la bata de gasa,
la armadura, el disfraz, la ropa interior). - Cliquea en la virgen del centro
pasando por los mismos cambios de vestido. . - Coge el corpiño de la
virgen del centro (parte de la ropa interior. - Mira el vídeo. - Deja que
las vírgenes salgan. Prosigue a las Cuevas de Caerbannog - Mira desde donde
han venido los cuatro caballeros disponibles. - Cliquea sobre el paisaje (con
explosiones) hasta que la explosión esté en la cueva adecuada y Tim
aparezca. - Cliquea sobre Arthur dos veces. - Cliquea en las zonas donde
han salido los cuatro caballeros disponibles para llevarlos a todos donde antes
estaban de pie. - Cliquea sobre la cueva. - Cliquea sobre el conejo. -
Mira la secuencia donde los caballeros cogen las granadas de mano sagradas. -
Cliquea sobre la cueva. (Nota: esta própxima parte se lleva a cabo en un
tiempo rápido, así que quizás tengas que intentarlo varias veces. ) - Recoge
la granada de mano sagrada con el botón del ratón izquierdo presionado hacia
abajo, y arrástrlo sobre el conejo, sigue al conejo, luego déjalo en libertad
cuando llegue al caballero disponible situado más a la izquierda. - Cliquea
sobre el dragón que sale del agujero. - Después de la persecución, cliquea
sobre el dragón de nuevo. - Cliquea sobre el Pedrisco Dorado que sale del
dragón hasta que el chico hable (al final te lo dará). - Cliquea sobre la
cueva. - Dispara al campesino. - Coge la moneda. - Cliquea sobre la
cueva. - -Rápidamente coge el conejo de madera (puede que te haga falta
cliquear dos veces). Sigue hacia el Puente - Desatiende el mensaje. -
Cliquea sobre el fondo de las montañas para coger Huge Tracts de
tierra. Regresa a las Cuevas Prosigue hacia el Puente - Cliquea sobre el
guardián del puente. - Dispara al pájaro. - Coge el coco. - Cliquea
sobre el guardián del puente. - Contesta a las preguntas (Asiria es una
pregunta engañosa, es probable que mueras en el primer intento). - Contesta
las preguntas correctamente después de resucitar (utiliza tu color favorito como
has especificado en el ingreso). Parte III: Colocación de objetos y Aligerar
la Carga de Patsy Si vas directo al puente te darás cuenta de que no hay
tableros para la primera sección. Esta sección está preparada para colocar
cada objeto importante en el lugar adecuado (consigues una tabla por cada uno )
haciendo que el paquete de Patsy sea más ligero librándore de las cosas
innecesarias, de forma que no peses mucho y puedas cruzar el puente. -
Cliquea sobre Huir. Ve hacia la Señal de Dios cliqueando en el mapa hasta que
aparezca "Huge Tract of Land". - Arrastra "Huge Tracts of Land" desde tu
inventario de la cartelera (#1). - Mira el vídeo. Prosigue a la ciudad de
la Peste -Arrastra a Camelot de tu inventario sbre la cavidad con apariencia de
grill (#2). - Mira el vídeo. Ahora es el momento de vaciar el paquete de
Patsy de todas las cosas no importantes. Arrastra los siguientes objetos de
tu inventario sobre el barril: flores, brocoli, once cocos, nueve ladrillos, la
vejiga de la oveja, vous, las Calzas del Caballero Negro, y las prótesis
sagradas, casco, plátanos, estiércol y los siete caballeros. Sigue hacia la
Ciudad de la Bruja - Abre el inventario y desplázate hasta que el Corpiño de la
Virgen sea visible. - Cliquea sobre la bruja hasta que abra su vestido. -
Rápidamente cliquea sobre el corpiño de tu inventario hasta la bruja mientras
que sus vestidos sse abren (#3). - Mira el vídeo. Sigue hacia el Caballero
Negro - Cliquea sobre el puente. - Entra en la tienda. - Abre el
armario. - Arrastra el Casco del Samurai sobre la forma de sombrero
(#4). - Mira el vídeo. - Sal de la tienda. Continúa hacia el libro - Ve
hacia la Página de Lancelot. - Arrastra la espada del Caballero Negro sobre
la silueta de la espada en la página de la izquierda (#5). - Mira el
vídeo. - Ve hacia la página de los Caballeros que dicen Ni. - Cliquea
sobre la imagen y mira el vídeo. - Cliquea sobre dial Interbrush (entre
arbustos). - Compra y envía a los Caballeros que dice Ni cinco azaleas y seis
bayas (debes tener 407 monedas de oro antes de llegar aquí si has seguido las
direcciones correctamente). - Mira la secuencia. Sigue hacia Camelot -
Arrastra el cuerpo mierto de tu inventario dentro del ataúd (#6). - Mira el
vídeo. Sigue hacia Limbard - Cliquea sobre la mano alzada. - Arrastra el
conejo de madera de tu inventario hacia la mitad superior del perfil de bunny de
los ladrillos superiores de la sección izquierda (#7) - Mira el vídeo. Sigue
hacia Anthrax - Cliquea sobre la parte inferior de la pantalla a la izquierda
del centro para traer a Zoot. - Arrastra el medallo de Zoot sobre el gorro de
Zoot (#8) Sigue hacia la Cueva - Arrastra a José de Arimatea desde tu inventario
al pedestal (#9). - Mira el vídeo. Sigue hacia el puente - Arrastra cierta
señal de muerte desde tu inventario hacia el agujero en el montín de rocas en la
esquina inferior izquierda de la pantalla (#10). - Mira el vídeo. En este
punto de tu inventario sólo deberías tener la llave y los griales falsos. Si
tienes más de eso (que no deberías tener si has seguido las direcciones) debes
regresar al barril (para los objetos) o Intershrub (para el oro) Avanza hacia un
primer plano del Puente. Avanza para cruzar el puente. Mira el Rey Brian y
el Segmento Salvaje. - Arrastra la llave de tu inventario sobre la cerradura
del cobre. - ¡Coge el grial! Has conseguido lo que no es posible en la
película: has obtenido el grial. Disfrútalo y si terminas haciendo el juego
demasiado deprisa, puede que quieras volver a hacerlo, entonces concéntrate en
probar todo.
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