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BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS |
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Centromail (info@centromail.es)
Parte 1 : el embargo de Largo. Empezando en el puente, camina de izquierda a
derecha hasta ser asaltado por Largo. Recoge la señal, coge la pala. Sal
por la derecha , ve hacia el pantano, emplea el ataúd y rema hacia la choza,
hasta llegar a la plataforma de la Sra. Mojo. Mira a la mesa. Coge la
cuerda, localiza la jarra. Leerás "Ashes-To-Life" (Cenizas de la Vida) en las
estanterías. En la habitación de la derecha háblale a la Sra. Mojo de las
cenizas de la vida y de hacer vudú a una muñeca teniendo a Largo en
mente. Márchate y rema en dirección a la orilla con la lista de ingredientes
de la Sra. Voodoo en tu bolsillo. Sal por la derecha, sigue el mapa y
camina por el cementerio hasta que encuentres la tumba en lo alto de la
colina. Una vez allí, utiliza el ataúd de la tumba (el del abuelo de Largo)
para recoger huesos, sal por la izquierda, ve al área de playa, recoge una
estaca. Vuelve al mapa y dirígete rápido hacia la casa de Wally el
cartógrafo, la segunda puerta de la derecha en Woodtrick Town. Cuéntale cosas
mientras coges una hoja blanca de papel de la pila de papales. Rápidamente
coge el monóculo cuando ocasionalmente lo deje encima de la mesa, sal por la
puerta de la izquierda, camina hacia la ventana de al lado del barco. Entra
en el bar. Ve a la cocina y coge un cuchillo de la mesa. Sal por la
ventana. Emplea el cuchillo en la cuerda para liberar al caimán, entra por el
extremo izquierdo más aleado del barco. El posadero se marcha , coge el queso
sacándolo de un tazón y la peluca de la cabeza del maniquí en la mesa de la
izquierda en el extremo izquierdo de la habitación (la habitación de
Largo). Luego sal, o espera hasta que te echen. Ve hacia arriba a la
derecha, coge un cubo (indigno de piratas), abre al caja (en el suelo), usa la
cuerda, la estaca y el queso con la caja, con ésta podrás atrapar a la
rata. Abre la caja y coge la rata. Sal de la pantalla, entra por al
escotilla que está cerca de la parte de abajo de la pantalla y pide una bebida,
escupe a la pare. Utiliza la hoja de papel blanco con el escupitajo y sal por
las escaleras. Baja a la cocina por la ventana, mete la rata en la sopa,
vuelve al bar y pide la sopa al camarero. El cocinero se está quemado,
rechaza la sopa pero coge el trabajo, pide el salario por adelantado y sal por
la ventana de la cocina. Sal por la derecha del mapa, ve hacia el pantano,
usa el cubo en el pantano (para el barro), utiliza el mapa, ve a la
ciudad. Ve a la habitación de largo, cierra la puerta, bloquea la puerta con
el cubo y escóndete detrás de las cortinas. Cuando salga Largo,
síguele. Escucha su conversación, vuelve a su habitación, coge le ticket
clavado con una chincheta por detrás de la puerta, cambia el ticket por las
ropas de Largo al hombre de la lavandería y ve a ver a la
Sra. Mojo. Entrégale la peluca, los huesos, el sujetador y el escupitajo y
una preciosas muñeca vudú (junto con alfileres ) será tuya. Vuelve a la
habitación de Largo y clava los alfileres en la muñeca de vudú mientras el
intenta echarte. ¿Largo está desterrado ! ¿Hurra ! Dirígete hacia la ciudad
utilizando el mapa, ve a la península. Elige Phath Island en el mapa y ¿ya
estás en el nivel 2 ! (No olvides llevarte al loro parlanchín del
bote). Parte 2 : Las Cuatro Piezas del Mapa. Estás en prisión. Coge el
colchón, utiliza como estaca un hueso (por ejemplo, del esqueleto que está en la
esquina de la celda a la izquierda), coge el hueso, dale el hueso al perro, coge
la llave, usa la llave en la puerta de la celda. Abre dos sobres que están
situados en el estante (el sobre manilla contiene tu inventario, un plátano y un
órgano). Abandona la cárcel, dirígete hacia la derecha por el largo camino
que va hacia el muelle. Presume con el viejo pescador de ser un gran
pescador, te retará a competir a ver quién es el que coge el pez más
grande. En la biblioteca (que es a donde debes ir después), comienza por
pedir al bibliotecario una tarjeta de lector. Elige un libro sin importancia
del catálogo (por ejemplo "Pirate's Primer), el Manuel del Pirata en al P,
continúa con "Disaster" (desastres)= en la D y "Ashes" (cenizas) en la A, pides
cada uno por separado por su nombre al bibliotecario con tu recién adquirida
tarjeta e lector. Deja atrás la cárcel y ve hacia Path Mansión (la mansión de
Path) por el largo sendero de izquierda. Para deshacerte de la guardia,
incendia las escaleras, gritando que te han confundido con un primo y que hay
fuego en la cocina. En la habitación de Path, usa el manual del pirata (o
cualquier otro libro que no sea el de Cenizas o el de Desastres) con citas de
famosos piratas para cambiar libros. Ahora vuelve afuera de la
librería. Deben haber dos callejuelas. Coge la primera y sigue rápidamente
al jugador por la segunda y escóndete detrás de los embalajes. Una vez que se
haya marchado, vete hacia la puerta, abre la mirilla y selecciona "Dame el
próximo número de la ruleta" cuando se abra la puerta. Te pedirán un número
secreto, la respuesta es simplemente el número de dedos que primero te muestra
el tipo. El procedimiento se repite tres veces en total, hasta que el número
de la ruleta es por fin revelado. Vuelve a la ruleta, apuesta y
gana. Consigue el siguiente número, gana otra apuesta y repite el proceso
entero de nuevo, con lo que ahora tienes un pase para una fiesta, algo de dinero
y una entrada para el circo. Vuelve a la derecha al barco del terror y pide
que te lleven a Booty island (la Isla de Booty). Booty Island. En Booty,
entra en la primera tienda de la izquierda (una tienda de antigüedades) y trata
de comprar todos los objetos cogiéndolos de uno en uno. Debes tener dinero
suficiente y el anticuario debería estar de acuerdo en venderte
todo. Inicialmente rehusará venderte el cartel del loro, pero te lo venderá
si lo intentas de nuevo, dejando en su lugar un gancho. Usa la bolsa vacía
del loro parlanchín en el gancho y compra un espejo. En el mostrador
encontrarás otros trozo más de mapa. . . Cruza la calle entra en al
tienda de ropa. Dale a Mardi Gras (el tipo trajeado) la entrada de la fiesta
y te dará un traje. Sal, camina hacia la derecha y que habla con Kate, que
está en al tienda de ataúdes de Stan. Lárgate y pasa la tienda de Stan,
selecciona el mapa de la isla. Dirígete a la casa de la gobernadora marley en
el mapa. En el camino a la mansión, encontrarás a una chica bastante guapa
vestida como Lechuck. Conversa con ella, dale tu disfraz y continúa hacia la
mansión. Coge cualquiera de los senderos que van a la parte de atrás de la
mansión y, en los cubos de basura, selecciona "Empujar los cubos de
basura". Vete desde donde está en enfadado cocinero hacia el frente de la
mansión, luego vuelve por el otro camino. Entra rápidamente en la cocina,
coge el pescado y sal por la misma puerta trasera. Ignora al cocinero y entra
en la mansión, esta vez por la puerta principal. Coge el trozo de mapa del
cuadro del rincón que está en la mano izquierda más alejada de la habitación
(todos los invitados te ignoran) sube las escaleras y habla con la Gobernadora
Marley. Selecciona todas las respuestas más educadas ya que ella tirará el
mapa por la ventana. Fuera otra vez, coge el mapa (ha volado lejos), vuelve a
entrar en la mansión y entra en al habitación dela gobernadora Marley (se ha
ido), coge el remo, sal de la casa por la puerta principal, dile al perro que se
calle, vete al barco del terror y regresa a Path Island. Path Island. Coge
el camino al embarcadero hacia el viejo pescador y dale el pescado para ganar la
competición, con una caña de pescar de premio. Back on Booty Island. De
regreso a Booty island, pasa la tienda de antigüedades, pasa al viejo hombre con
el cañón, selecciona el mapa, selecciona el acantilado, vete al borde del
acantilado y utiliza la caña de pescar con el trozo de mapa una vez que estés
allí. Un pájaro roba el mapa y vuela al gran árbol, así que vuelve al mapa,
selecciona el gran árbol, anda hacia las raíces del árbol desde la izquierda,
anda hacia la tabla, ve hacia el remo, el remo se rompe, te caes, te golpeas la
cabeza, caes la escena, vuelves al mapa, selecciona el barco del terror y te
diriges a Scabb Island. Scabb Island. Izquierda, entra en la primera
puerta, dale el remo roto al carpintero, vete a Wally el cartógrafo, dale la
lente del faro, vete a Bloody Lip bar bajo la escotilla, pide una bebida de
cada, coge una paja y pide algo de grog (pero lo ha comprado todo). ¿Ves al
mono Jojo ? Usa el plátano en el metrónomo, coge a Jojo, deja la escena y vuelve
a las escaleras. Ahora estás de vuelta en la zona Pirata. Así que usa la
sierra en al pata de palo (¡Bravo !) y vete a la carpintería. El carpintero
se ha olvidado de arreglar la pata del pirata, así que rápidamente coge su
martillo y sus clavos, sal, baja por el camino, selecciona el mapa, selecciona
el barco del terror y vámonos a Booty Island. De vuelta a Booty otra
vez. Entra en la tienda de Stan. Pídele ver un ataúd. Cuando se meta a
mostrarle lo espacioso que es, cierra y ponle los clavos. Si no eres
suficientemente rápido para clavarle dentro, pídele que te enseñe otro ataúd y
vuélvelo a intentar. Haz sonar la campanilla del mostrador, mientras que Stan
está atrapado. Coge la llave de la cripta de detrás del mostrador, sal de la
tienda, vete a la derecha para una competición de escupitajos. Permanece
cerca de las marcas de la bandera y usa la sirena del barco (de la tienda de
antigüedades), para que se marche el maestro de escupitajos. Coge la bandera
(para engañar), utiliza la bebido amarilla con la azul (del bar) para hacer una
verde, usa la paja con la bebida verde (para tener súper poder de escupir) y
habla con el maestro de escupitajos para entrar en contienda. Prepárate para
lanzar un escupitajo cuando silbe el último espectador de la derecha, y
posiblemente ganes el primer premio. Continúa intentándolo hasta que lo
consigas. Ahora dale la placa al tendero de la tienda de antigüedades y
regatea con el para venderla pro 6. 000 piezas de oro. Deja la tienda,
mira en el loco libro del mono, anota las coordenadas, ve a la derecha, habla
con Kate y ofrécele alquilar su barco para ir a las coordenadas
anotadas. Selecciona un punto y estarás en el barco de Kate. Bucea al
fondo del mar, nada hacia el busto (es muy pesado), nada hacia el ancla y tira
de la cuerda para volver al barco. Ahora vuelve a Booty. Una vez que estés
en tierra firme, pregunta a kate si compró todo el grog de los alrededores (lo
hizo), pregúntale si te dará algo (no lo hará). Sin embargo, dale el busto al
anticuario. ¡Bien ! Un trozo de mapa. Sal de la tienda y veta al gran
árbol a través del mapa. Usa el remo reforzado con el agujero, camina hacia
la raíz, vete hacia la tabla, camina por el remo, coge la tabla, usa la tabla
con el agujero, continúa hasta que alcances el tejado de la casa del árbol de la
izquierda para poder coger el telescopio. De regreso a la primera casa del
árbol, vete a la entrada, busca con tenacidad en le montón de mapas y tendrás tu
segundo trozo de mapa. Vuelve al barco del terror y vete a Scabb
Island. Otra vez en Scabb Island. Entra en el cementerio (utilizando el
mapa), vete a la cripta, entra, vete al ataúd de más a la derecha mira en el
libro de hazañas de piratas, lee laguna hazaña, mira en al ataúd, abre el ataúd,
coge las cenizas, sal de la cripta y del cementerio, vuelve donde la
Sra. Voodoo. Dile que tienes algunas cenizas de la vida para la
Sra. Mojo, haz la poción, vuelve al cementerio, entra en al cripta, cierra y
abre al ataúd, utiliza la poción de las cenizas de la vida, recuerda al
resucitado que está muerto, ofrécele apagar su cocina por el, coge la llave,
abandona el cementerio y vete a la playa. Camina hacia la cabaña, usa la
llave de la puerta, usa la llave para cerrar los quemadores, vuelve al
cementerio, resucita al muerto y dile que has apagado los
quemadores. Consigues otro trozo del mapa. Ahora vete a Phatt
Island. Estamos de nuevo en Phatt Island. ¿Ves tu cara en el cartel de si
Busca ? Pon la foto de Kate en el cartel, escóndete en la biblioteca (para
entonces habrán arrestado a Kate). Coge el sobre del estante cercano a la
puerta en al cárcel y vete a la cascada usando el mapa. Camina a lo largo de
la cascada hasta lo alto de la colina hasta llegar a una bomba, pon a Jojo en la
bomba y vete al recién descubierto hueco en la base de la cascada. Continua
por el túnel hasta la pequeña isla. Haz clic en la cabaña, abre la puerta,
entra, habla con el hombre, Bailing, sólo para ser desafiado a un combate a
beber. "Si no ganas a la primera", te dice el viejo, "cuando el hombre
abandone la segunda vez para conseguirse una bebida, coge una jarra de grog,
anda hacia el árbol en el barril de la parte superior izquierda de la pantalla,
tira la jarra de grogo en el árbol, pon el grog en su jarra y pon la jarra de
grog en la mesa". El hombre volverá, bebes tu primero, el bebe y le da un
colapso y tu ganas. Camina hacia la parte superior de la habitación hacia el
marco del espejo, anda hacia la parte derecha inferior de la pantalla, abre la
ventana, sal por la puerta delantera, lee la placa de la basa de la estatua, usa
el telescopio con la fea estatua para que un rayo de luz brille por el
telescopio, ventana, espejo y sobre un único ladrillo. Se subirá el
telescopio automáticamente, anda y empuja el ladrillo iluminado, asegúrate de
empujar el apropiado. Si lo hiciste, caerás en el sótano y podrás coger el
mapa que el esqueleto está sujetando antes de que Bailing pase por el agujero
del suelo a la playa, sube por arriba del mapa, selecciona el barco del terror
automáticamente lanzado ala playa, en tal caso, vuelve a la casa e inténtalo
otra vez. Scabb Island. En Scabb Island vete a donde Wally, dale el trozo
de mapa (el coge los otros tres automáticamente) te pedirá que cojas la poción
del amor por el mientras que reconstruye tu mapa, así que vete a ver a la
Sra. Voodoo y vete a la tienda de Wally en Woodtick. Examina la mesa,
vuelve al pantano, anda hacia donde el pantano se encuentra con la orilla, mira
al cajón, abre el cajón, usa el cajón y ¡navega a la 3ª parte ! Parte 3 : La
Tercera Parte. Comenzando en la fortaleza, camina a la derecha, sube las
escaleras y entra al final de la habitación. Camina lo más a la derecha
posible de la habitación, entra por la puerta, pasa los huesos, cruza, entra en
la habitación de más a la derecha, baja las escaleras, por la puerta y deja esos
huesos horribles. Mira el papel con el escupitajo de antes. Encuentra al
esqueleto cuya configuración de huesos corresponde a aquellos del primer verso
de la canción, empuja y anda hacia el. Mira el segundo verso, empuja y anda
hacia el correspondiente esqueleto, y continúa así durante los cuatro
versos. Abre la puerta, coge la llave y. . . . , eres capturado
por LeChuck. . . Y. . . , te encontrarás colgado y a tus pies
con un foso de ácido. Pregúntale a LeChuck algunas preguntas incuestionables
y se irá. Pide a Wally algo, usa la paja con al bebida verde. Posiciona tu
icono cuidadosamente y manténlo escupiendo al extremo final del rincón izquierda
del campo y apaga la vela. Se hace oscuro. Usa las cerillas, completándose
así la parte 3. Parte 4 : Dinky Island. Camina al extremo derecho, habla
con Herman Toothrot, y selecciona todos los colores para responder s sus
preguntas sobre el árbol. Ve a la izquierda, coge el vaso y la barra
negra. Vete al extremo inferior izquierda de la pantalla, usa la botella con
la roca, camina hacia el barrillo junto al loro, abre el barril, dale galletas
al loro para tener una pista, usa el vaso en el océano, entonces obtén agua
fresca. Ve a la izquierda por la playa, entra e el hueco y llega a la
jungla. Coge el camino de la izquierda hasta el final de la siguiente
pantalla. Usa la botella rota de la bolsa, coge la caja del surtido de
galletas y vuelve a jungla abierta. Coge el camino de arriba, usa la cuerda
para coger la caja, usa la palanca en la caja, coge dinamita, vete a la derecha
por dos pantallas para llegar al dinosaurio. Usa el vaso con agua y mézclalos
con dos galletas en la caja de galletas. Da una galleta al pájaro (te dirá
que vayas al norte desde el dinosaurio hacia la pila de rocas). Hazlo,
después dale al pájaro otra galleta, camina hacia la derecha de la pantalla
hacia la gran X. Herman vuelve a tu campo de visión, pero vuelve a la gran X
dinamita, enciende la dinamita en el agujero y retírate. Dentro del profundo
agujero, usa la cuerda con la palanca y con los varas torcidas (en la parte
superior del agujero) y te encontrarás colgado por los aires. Elaine te
habla, la cuerda se rompe, encuentra el mechero con tu icono, usa el mechero y
. . . ¡Hola Sr. LeChuck ! Conversa con el de tus problemas, te
borrará con su muñeca de vudú. Cuando no haya moros en la costa, regresa a la
habitación del tesoro (la primera de la zona más a la izquierda), coge el ticket
del cofre del tesoro, vuelve al túnel al final a mano derecha, entra en al
puerta de primeros auxilios. Mira a los esqueletos, coge la calavera de papa,
ve hacia el cubo de la basura que está al lado del cartel de enfermería, coge
los guantes quirúrgicos, abre el botiquín de la izquierda, coge la jeringuilla
hipodérmica, deja la habitación y dirígete de vuelta por el túnel hacia la
izquierda. Entra en al puerta de la izquierda con el cartel de primeros
auxilios para entrar en el almacén. Abre todas las cajas para conseguir un
globo, algo de cerveza de raíz y una muñeca de vudú. Regresa por el túnel a
la izquierda, entra en la puerta de la pared trasera a al derecha del ascensor
con un cartel encima de la máquina de grog rota. Usa los guantes y el globo
que contiene Helio, ve y examina la máquina de grog para encontrar la moneda de
cambio, usa el cambio y LeChuck aparecerá (o espera a que aparezca). Cuando
se agacha a coger la moneda, tírale de los pantalones y quítale los
calzoncillos, serás lanzado a otra habitación. De regreso en la habitación
del grog, sigue manipulando el cambio de moneda, esta vez, cuando aparezca
LaChuck, dale un pañuelo. Serás lanzado a otra habitación( ve a la habitación
del ascensor, pulsa el botón del ascensor, entra, quédate cerca de la palanca y
,cuando aparezca LeChuck, usa la palanca tan rápido como
puedas. Afortunadamente al puerta se cerrará y parte de su barba se
arrancará. Cógela y ahora el ascensor te lleva la piso superior. Abre la
puerta, sal y ¡ya está ! Recuerdo esta parte de Monkey Island !. Usa todo lo
que recojas (la muñeca, la barba, la calavera, el pañuelo y el calzoncillos de
la bolsa de Juju para hacer el traje dela muñeca de vudú. Entra en el
ascensor por la puerta otra vez y baja las escaleras para encontrar a
LeChuck. Cuando le encuentres, usa la jeringuilla hipodérmica con al muñeca
de vudú. Síguele fuera de la habitación y conversaréis en la siguiente
habitación. Selecciona la opción de diálogo y conversaréis en la siguiente
habitación. Selecciona la opción de diálogo acordándote de arrancarle la
pierna a la muñeca de vúdu, te pedirá que ele quites al máscara.
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