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BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS
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Lost in Time II

Plataforma: PC
Autor:
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Utiliza el gancho para abrir el doble fondo del cofre, en la bodega.
Coge el vestido y la cinta.
Utiliza las tenazas para torcer al clavo y sube al entrepuente.
Coge el remo roto, que está junto a las balas de cañón (al final a la derecha).
Coge el taco utilizando las tenazas sobre la cuña.
Haz una estaca y después un bichero, uniendo el remo, el taco, la cinta y el clavo torcido.
Suelta la driza con el bichero y une el cabo resultante con el sacacorchos al agujero.
A través de la reja, podrás observar un cubo.
Mueve la cuerda y cliquea dos veces en el cubo, inspecciona el cubo, y coge el espolón que hay en su interior.
Recupera el sacacorchos, dirígete hacia la puerta del fondo y libera a melcior.
Camarote del capitán.
Coge la llave de plata, debajo del sillón.
Coge el bol que está encima de la cómoda en el dormitorio.
Coge le frasco de la sal del cajón, de la cómoda del dormitorio.
Coge las bananas del plato.
Sal al balcón y coge la bandera pirata.
Ve al gabinete, levanta la alfombra, y coge la llave de latón para abrir el cajón de la mesa del despacho.
Coge el secante y el cuchillo ( el kriss).
Utiliza el cuchillo en la alfombra del dormitorio.
Abre la trampilla que aparece y baja a la bodega.
Bodega derecha.
Dirígete al cofre y ábrele.
Utiliza e cuchillo (Kriss) en el resorte (hazlo dos veces).
Coge los polvos de arroz y el pañuelo.
Dirígete a la bodega.
Utiliza los polvos de arroz en el poste (esto te permitirá volver al dormitorio del capitán).
Utiliza el sacacorchos en el orificio del poste y obtendrás la llave dela puerta estética.
Puerta Estética.
Utiliza la llave.
Coge la jaula de oro.
Abre el secreter y coge el anillo con el punzón.
Vuelve al camarote del capitán.
Camarote del Capitán.
Usa el anillo con punzón en la señal el armario del gabinete y saldrás al fumadero.
Fumadero.
Coge el fonógrafo y el disco.
Une ambas cosas (une el disco con el fonógrafo, en este orden).
Camarote del Capitán.
Pon el tocadiscos en la mesa de música.
Ponlo en marcha (acciona la manivela y el conector).
Pon la jaula en el velador y introduce, en ella, las bananas.
Coloca el bol debajo del loro y añade la sal y el dexoxidante.
Cuando llegue el loro, pon la bandera pirata en la jaula.
Abre el armario con la llave de plata y coge la llave de hierro de su interior.
Abandona el camarote.
Abre al puerta misteriosa y coge el lustre de cobre.
Utiliza el lastre sobre el pañuelo del lavabo.
Inspecciona el secante para ver la clave (4C22).
Abre la caja fuerte, que está detrás del celador en el cuadro y coge el cofre.
Abre el cofre y busca la llave pequeña en su interior.
Cliquea arriba y después derecha, se abrirá un compartimiento secreto.
Coge la llave.
Cliquea arriba y enmedio, verás la cerradura.
Utiliza la llave pequeña.
Coge el revólver.
Regresa al entrepuente y dirígete al fondo a la izquierda.
Utiliza la bayeta en la anilla.
Coge la jaula y ponla en le doble fondo que aparecer cuando tiras de la anilla con la bayeta (se abrirá el cerrojo).
Vuelve a coger la jaula de oro.
Abre la trampilla con la llave de hierro.
Coge el colgante de la abertura, utilizando el sacacorchos.
Da el colgante a Yaruba.
Después de esta escena te devolverá el colgante.
Coge el fardo el algodón que está detrás de la caja del tesoro.
Abre el mástil y manténlo abierto con las tenazas.
Pon el fardo de algodón en la base del mástil y utiliza el bichero en la estantería.
Coge la botella de ron.
Rompe la cadena de Yoruba, utilizando la pistola (anteriormente únela a la magnética).
Utiliza la esponja con la botella de ron, y dale la etiqueta a Melkior.
Ruta del Coco.
Lee la inscripción.
Utiliza el sacacorchos en el coco y llena la pipeta con el liquido de su interior.
Habla con el niño y dale la pipeta a la cría.
Entrega al bandera pirata a la cría.
Utiliza el loro en el pasadizo.
Dale el loro al niño.
Te entregará una llave.
Utiliza la llave en la jaula y coge las monedas de oro.
Cabaña del Negro.
Utiliza las monedas de oro en la ranura de la puerta.
Coge el libro de recetas y espera a que Debrie abandone la habitación.
Coge le espejo y utilízalo con la araña.
Coge le vestido.
Entrega el libro de las recetas y coge le filtro.
Cliquea en la ventana con el ratón.
Pon el holocom en la mesa y tócalo posteriormente.
Pon el filtro en el vaso.
Espera a que termine de beber.
Coge le vaso.
Visita a Debrie, en primer lugar, y posteriormente ve a ver al negro.
Vuelve a ver a Debrie.
Te dará otros dos objetos, un inversor y el privarole.
Ve a ver a Serapión, mezcla el inversor y el privarole y la mezcla resultante dásela a Serapión.
Una vez fuera de la casa, vuelva a entrar y habla con el.
Ahora te dará sal gorda.
Utiliza el inversor sobre la sal gorda y obtendrás azúcar.
Dale el azúcar al perro y ve a la cocina.
Coge la bolsa y el saco con flor y vainilla.
Vacía el saco y llena la bolsa con las brasa.
Coloca la bolsa con las brasas en el taburete.
Una vez que se introduzca la culebra, arroja la bolsa al fuego.
Utiliza la flor en el precipicio con jarlath y habrás completado tu viaje en el tiempo.

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