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BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS
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Lost in Time PRIMERA AVENTURA

Plataforma: PC
Autor:
Centromail
E-mail:
info@centromail.es
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Centromail (info@centromail.es)

Después de un viaje a través del tiempo, te encuentras en la bodega de un barco.
Coge la lámpara que se encuentra a la izquierda, detrás de los barriles.
Enciende la lámpara, y busca en los barriles, encontrarás una esponja.
Cliquea, a continuación, en la trampilla y pasarás al fondo de la bodega.
Cliquea dos veces en el tonel.
Coge la botella de aceite de palma.
Utiliza el aceite sobre la bomba.
Pon en marcha la bomba para que achique el agua.
Cliquea sobre la cadena más larga y coge el sacacorchos que está oculto.
Sal hacia la parte derecha de la bodega.
Cliquea dos veces sobre el taburete.
Utiliza los alicates para arrancar el calvo.
Cliquea dos veces sobre el cubo detrás del poste.
Utiliza la esponja en el agua dentro del cubo.
Coge la esponja mojada y utilízala sobre el cartel, "perderá el color".
Ahora verás un "nudo" en la madera de la pared.
Usa el sacacorchos en un nudo y mira a través del agujero que acabas de hacer.
Verás un prisionero.
Háblale y te dará su cuchillo.
Utiliza el cuchillo sobre la columna para hacer unas muescas.
Ahora sube por la columna al entrepuente del barco.
En el entrepuente.
Ve a la izquierda.
Avanza dos veces y gira a la izquierda.
Coge la bayeta que hay en el barreó del medio.
Ve al fondo del barco.
A la izquierda hay una anilla .
Utiliza la bayeta sobre la anilla.
Gira a la derecha.
La mampara de la pared está abierta.
Coge el jabón.
Regresa al centro del barco y gira a la derecha, utiliza el viejo cañón oxidado para rallar el jabón.
Utiliza las virutas obtenidas al rallar el jabón, sobre las guías, abajo de la puerta donde apareciste cuando subiste de la bodega.
Abre la puerta.
Dentro te encontrarás con un agente de la policía.
Después de contarle tú historia, te encontrarás delante de la reja de la casa que has heredado.
La puerta de la casa.
Cliquea sobre el tractor.
Coge la batería.
Abre la guantera.
Coge el paquete de cigarrillos, que contiene un rascador y papel de aluminio.
Vuelve a cliquear sobre la guantera y coge el cuentagotas.
Ve al tractor y coge la manzana que hay en una cesta encima del techo.
Dale la manzana al caballo.
Cliquea sobre el pórtico y lee el mensaje.
Coge el dardo.
Vuelve a cliquear sobre el pórtico.
Utiliza el cuentagotas en la batería y rápidamente, vuelve a utilizar el cuentagotas lleno de ácido en el candado.
Ahora se abrirá el pórtico.
La Casa.
Ve AL Jardín de atrás y a continuación dirígete al faro.
Ve hacia la fachada Norte.
Coge la botella.
Utiliza el dardo sobre el tapón del tonel para vaciarlo.
Coge el tonel vacío, ahora podrás apreciar un tragaluz.
Ve a la entrada de la casa.
Cliquea en el retrato de las escaleras, debajo de la puerta.
Utiliza el dardo sobre la cerradura, la llave caerá detrás de la puerta.
Coge el pomo.
Utilízala bobina en la batería, y así harás un electroimán.
Utiliza el electroimán debajo de la puerta, harás que la llave sea atraída hacia ti.
Te encuentras dentro de la casa.
Coge el remo, que está sobre la pared a la izquierda, y la barra de hierro al lado de la chimenea.
Cliquea sobre la chimenea y coge la varilla de hierro.
Cliquea sobre el cofre, coge el hilo de cobre y la resina.
Repara el fusible, de la caja a la izquierda de la pared, con el papel de aluminio del paquete de tabaco.
Ve al jardín delantero.
Dirígete a la entrada de la casa.
Hay un montón de leña delante de la casa.
Coge un tronco.
Entra de nuevo en la casa.
Pon el tronco y la barra de hierro en la chimenea.
Sal y dirígete al faro y seguidamente a la fachada Norte.
Rompe el tragaluz con la varilla que cogiste en la chimenea.
Coge la manguera.
Ve a la fachada Este y después a la parte trasera del jardín.
Dirígete a la casa de la izquierda(bodega).
Utiliza el retrato sobre la cavidad del segundo escalón.
Cliquea sobre él : aparecerá un panel con un enigma.
Para resolver el enigma, hace falta calcular la edad de Philibert restando de la fecha de su muerte la de su nacimiento (si la edad por ejem.
Es 28 años, se introduciría, el 2 en la izquierda y el 8 en la derecha).
A continuación oprime la cruz y en la puerta aparecerá un montacargas.
Regresa al faro.
Utiliza la manga de regar sobre el pomo de la puerta del faro.
Regresa al edificio de la bodega.
Ata el otro extremo de la manguera al pomo del montacargas.
Cliquea sobre los botones del montacargas, a la izquierda, y a continuación en el botón que aparecerá.
Ahora ya tienes la puerta del faro abierta.
El Faro Entra en el faro y coge el casco que hay en los escalones.
Dentro del casco hay una llave.
Sube la escalera y entra en la habitación.
Coge el catalejo de encima de la mesa y mira por la ventana.
Párate cuando divisas el casco de un barco.
Cliquea sobre el casco del barco y verás tres escudos con tres símbolos (anota los colores de los escudos y los tres símbolos).
Abre el cajón, de la mesa y coge el diario.
Vuelve a abrir el cajón y coge el disolvente.
Fuerza el armario con el remo.
Coge la navaja de afeitar.
Sube, por la escalerilla, arriba del faro.
Cliquea sobre las cortinas.
Coge el petróleo.
Utiliza la navaja de afeitar sobre las cortinas para obtener un trapo.
Baja y dirígete a la bodega.
La Bodega.
Cliquea sobre el retrato para activar el montacargas.
Entra en él y oprime el botón.
Ahora te encuentras en la crypta.
Cliquea sobre el cofre, hasta que aparezca un panel con unos códigos.
Introduce los tres códigos con el color que viste con el catalejo en el casco del barco, teniendo en cuenta que : el cañón corresponde al fusil, la bola de cañón al cartucho y el sable al cuchillo.
Has de introducir, también, los colores en el orden correcto.
Cuando el cofre se abra, coge la fibra de vidrio.
Regresa al faro.
Utiliza la llave, que encontraste en el casco, en la puerta.
Entra baja las escaleras y gira la válvula la canalización.
La casa.
Ve al pozo.
Utiliza la manguera en el grifo.
Cliquea sobre la manguera.
Pon la fibra de vidrio en el desgarrón de la manguera y a continuación la resina sobre la fibra de vidrio.
Cliquea sobre el otro extremo de la manguera e introdúcelo en el pozo.
Abre el grifo.
Cuando el pozo este lleno, vuelve a la crypta.
La Crypta Utiliza el tonel en las botellas.
Coge la botella que caerá.
Utiliza el tapón de la botella arriba, en la hendidura (a la derecha de las botellas).
Coge el desatascador y regresa al poza.
Recupera el tapón en el agua del pozo.
Ve al faro.
El Faro.
Coge los fragmentos, que verás en la ventana, a través de la puerta abierta.
Baja las escalera utiliza el disolvente en las algas.
Utiliza los fragmentos, que cogiste en la ventana, sobre las algas aparecerá un mecanismo.
Pon la varillo, que cogiste en la chimenea, sobre el mecanismo y después utiliza el desatascador sobre el.
Acciona el mecanismo y la reja se abrirá.
Cliquea sobre la barca.
Tapa el agujero de la barca, con la bayeta y a continuación utiliza el tapón de la botella.
Saca el agua con el casco.
La barca está ahora, lista para navegar.
Utiliza el remo en la barca, la barca navegará automáticamente.
Después de una corta travesía, llegarás a la cabaña de un pescador.
La Casa del Pescador.
Entra en la casa.
Cliquea sobre el arcón y coge la botella que tiene un barco en su interior.
Vuelve a cliquear sobre el arcón y coge la "NuocNam".
A continuación cliquea sobre la silla.
Busca en la cazadora y coge el clavo.
Busca una última vez en la cazadora para coger el trozo de pan.
Súbete en la silla.
Utiliza el clavo sobre la arandela que se encuentra en lo alto de la cadena de la lampara.
Cliquea sobre la lampara en el inventario, se dividirá en un gancho y unos flotadores.
Dirígete a la playa.
Utiliza la botella de Nuoc-Nam sobre el pan y lánzalo sobre el tejado de la cabaña.
Aparecerá una gaviota y hará caer una boya con una cuerda.
Cliquea sobre la boya, y corta la cuerda con la navaja de afeitar.
Utiliza la cuerda en el gancho y lánzala sobre el acantilado.
Te encontrarás de nuevo en la casa.
La Mansión.
Ve al pozo.
Utiliza la navaja de afeitar sobre la manguera.
Obtendrás un garrote.
El Faro.
Ve donde dejaste el tonel y recupera todos tus objetos.
Regresa a la casa.
La mansión.
Cliquea en la chimenea.
Utiliza el pañuelo sobre ella.
Utiliza el garrote sobre la botella que contiene en su interior el barco.
Obtendrás de esta manera una cerilla.
Cliquea, de nuevo, sobre la chimenea.
Utiliza la cerilla en el rascador, para encenderla.
Enciende el fuego de la chimenea.
En este momento, y debido al calor, se levantará una baldosa del suelo.
Pon el tonel sobre la baldosa.
Introduce la vela en el orificio que puedes apreciar en el tonel, y a continuación golpea la vela con el garrote.
Coge el extintor de la esquina de la habitación.
Abre el cofre.
Utiliza el casco sobre la arena del cofre para llenar el tonel de arena.
Una vez el tonel lleno, se abrirá un pasaje.
Los Resto de la Nave.
Cliquea en la columna a la izquierda de la puerta.
Coge las tenazas.
Pon los flotadores en el suelo.
Cliquea sobre la caja.
Utiliza el hilo de cobre el hilo eléctrico de la caja.
Corta el hilo eléctrico con las tenazas.
Coge el agua salada, que se filtra por la pared, con el cuentagotas.
Utiliza el cuentagotas en el candado de la caja.
Golpea el candado con el garrote.
La caja se abrirá.
Descubrirás un sarcófago egipcio de oro macizo.
En este momento aparecerá el propietario y mantendrá contigo una curiosa conversación.
Fin

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