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BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS |
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Centromail (info@centromail.es)
Después de un viaje a través del tiempo, te encuentras en la bodega de un
barco. Coge la lámpara que se encuentra a la izquierda, detrás de los
barriles. Enciende la lámpara, y busca en los barriles, encontrarás una
esponja. Cliquea, a continuación, en la trampilla y pasarás al fondo de la
bodega. Cliquea dos veces en el tonel. Coge la botella de aceite de
palma. Utiliza el aceite sobre la bomba. Pon en marcha la bomba para que
achique el agua. Cliquea sobre la cadena más larga y coge el sacacorchos que
está oculto. Sal hacia la parte derecha de la bodega. Cliquea dos veces
sobre el taburete. Utiliza los alicates para arrancar el calvo. Cliquea
dos veces sobre el cubo detrás del poste. Utiliza la esponja en el agua
dentro del cubo. Coge la esponja mojada y utilízala sobre el cartel, "perderá
el color". Ahora verás un "nudo" en la madera de la pared. Usa el
sacacorchos en un nudo y mira a través del agujero que acabas de hacer. Verás
un prisionero. Háblale y te dará su cuchillo. Utiliza el cuchillo sobre la
columna para hacer unas muescas. Ahora sube por la columna al entrepuente del
barco. En el entrepuente. Ve a la izquierda. Avanza dos veces y gira a
la izquierda. Coge la bayeta que hay en el barreó del medio. Ve al fondo
del barco. A la izquierda hay una anilla . Utiliza la bayeta sobre la
anilla. Gira a la derecha. La mampara de la pared está abierta. Coge el
jabón. Regresa al centro del barco y gira a la derecha, utiliza el viejo
cañón oxidado para rallar el jabón. Utiliza las virutas obtenidas al rallar
el jabón, sobre las guías, abajo de la puerta donde apareciste cuando subiste de
la bodega. Abre la puerta. Dentro te encontrarás con un agente de la
policía. Después de contarle tú historia, te encontrarás delante de la reja
de la casa que has heredado. La puerta de la casa. Cliquea sobre el
tractor. Coge la batería. Abre la guantera. Coge el paquete de
cigarrillos, que contiene un rascador y papel de aluminio. Vuelve a cliquear
sobre la guantera y coge el cuentagotas. Ve al tractor y coge la manzana que
hay en una cesta encima del techo. Dale la manzana al caballo. Cliquea
sobre el pórtico y lee el mensaje. Coge el dardo. Vuelve a cliquear sobre
el pórtico. Utiliza el cuentagotas en la batería y rápidamente, vuelve a
utilizar el cuentagotas lleno de ácido en el candado. Ahora se abrirá el
pórtico. La Casa. Ve AL Jardín de atrás y a continuación dirígete al
faro. Ve hacia la fachada Norte. Coge la botella. Utiliza el dardo
sobre el tapón del tonel para vaciarlo. Coge el tonel vacío, ahora podrás
apreciar un tragaluz. Ve a la entrada de la casa. Cliquea en el retrato de
las escaleras, debajo de la puerta. Utiliza el dardo sobre la cerradura, la
llave caerá detrás de la puerta. Coge el pomo. Utilízala bobina en la
batería, y así harás un electroimán. Utiliza el electroimán debajo de la
puerta, harás que la llave sea atraída hacia ti. Te encuentras dentro de la
casa. Coge el remo, que está sobre la pared a la izquierda, y la barra de
hierro al lado de la chimenea. Cliquea sobre la chimenea y coge la varilla de
hierro. Cliquea sobre el cofre, coge el hilo de cobre y la resina. Repara
el fusible, de la caja a la izquierda de la pared, con el papel de aluminio del
paquete de tabaco. Ve al jardín delantero. Dirígete a la entrada de la
casa. Hay un montón de leña delante de la casa. Coge un tronco. Entra
de nuevo en la casa. Pon el tronco y la barra de hierro en la
chimenea. Sal y dirígete al faro y seguidamente a la fachada Norte. Rompe
el tragaluz con la varilla que cogiste en la chimenea. Coge la
manguera. Ve a la fachada Este y después a la parte trasera del
jardín. Dirígete a la casa de la izquierda(bodega). Utiliza el retrato
sobre la cavidad del segundo escalón. Cliquea sobre él : aparecerá un panel
con un enigma. Para resolver el enigma, hace falta calcular la edad de
Philibert restando de la fecha de su muerte la de su nacimiento (si la edad por
ejem. Es 28 años, se introduciría, el 2 en la izquierda y el 8 en la
derecha). A continuación oprime la cruz y en la puerta aparecerá un
montacargas. Regresa al faro. Utiliza la manga de regar sobre el pomo de
la puerta del faro. Regresa al edificio de la bodega. Ata el otro extremo
de la manguera al pomo del montacargas. Cliquea sobre los botones del
montacargas, a la izquierda, y a continuación en el botón que
aparecerá. Ahora ya tienes la puerta del faro abierta. El Faro Entra en el
faro y coge el casco que hay en los escalones. Dentro del casco hay una
llave. Sube la escalera y entra en la habitación. Coge el catalejo de
encima de la mesa y mira por la ventana. Párate cuando divisas el casco de un
barco. Cliquea sobre el casco del barco y verás tres escudos con tres
símbolos (anota los colores de los escudos y los tres símbolos). Abre el
cajón, de la mesa y coge el diario. Vuelve a abrir el cajón y coge el
disolvente. Fuerza el armario con el remo. Coge la navaja de
afeitar. Sube, por la escalerilla, arriba del faro. Cliquea sobre las
cortinas. Coge el petróleo. Utiliza la navaja de afeitar sobre las
cortinas para obtener un trapo. Baja y dirígete a la bodega. La
Bodega. Cliquea sobre el retrato para activar el montacargas. Entra en él
y oprime el botón. Ahora te encuentras en la crypta. Cliquea sobre el
cofre, hasta que aparezca un panel con unos códigos. Introduce los tres
códigos con el color que viste con el catalejo en el casco del barco, teniendo
en cuenta que : el cañón corresponde al fusil, la bola de cañón al cartucho y el
sable al cuchillo. Has de introducir, también, los colores en el orden
correcto. Cuando el cofre se abra, coge la fibra de vidrio. Regresa al
faro. Utiliza la llave, que encontraste en el casco, en la puerta. Entra
baja las escaleras y gira la válvula la canalización. La casa. Ve al
pozo. Utiliza la manguera en el grifo. Cliquea sobre la manguera. Pon
la fibra de vidrio en el desgarrón de la manguera y a continuación la resina
sobre la fibra de vidrio. Cliquea sobre el otro extremo de la manguera e
introdúcelo en el pozo. Abre el grifo. Cuando el pozo este lleno, vuelve a
la crypta. La Crypta Utiliza el tonel en las botellas. Coge la botella que
caerá. Utiliza el tapón de la botella arriba, en la hendidura (a la derecha
de las botellas). Coge el desatascador y regresa al poza. Recupera el
tapón en el agua del pozo. Ve al faro. El Faro. Coge los fragmentos,
que verás en la ventana, a través de la puerta abierta. Baja las escalera
utiliza el disolvente en las algas. Utiliza los fragmentos, que cogiste en la
ventana, sobre las algas aparecerá un mecanismo. Pon la varillo, que cogiste
en la chimenea, sobre el mecanismo y después utiliza el desatascador sobre
el. Acciona el mecanismo y la reja se abrirá. Cliquea sobre la
barca. Tapa el agujero de la barca, con la bayeta y a continuación utiliza el
tapón de la botella. Saca el agua con el casco. La barca está ahora, lista
para navegar. Utiliza el remo en la barca, la barca navegará
automáticamente. Después de una corta travesía, llegarás a la cabaña de un
pescador. La Casa del Pescador. Entra en la casa. Cliquea sobre el
arcón y coge la botella que tiene un barco en su interior. Vuelve a cliquear
sobre el arcón y coge la "NuocNam". A continuación cliquea sobre la
silla. Busca en la cazadora y coge el clavo. Busca una última vez en la
cazadora para coger el trozo de pan. Súbete en la silla. Utiliza el clavo
sobre la arandela que se encuentra en lo alto de la cadena de la
lampara. Cliquea sobre la lampara en el inventario, se dividirá en un gancho
y unos flotadores. Dirígete a la playa. Utiliza la botella de Nuoc-Nam
sobre el pan y lánzalo sobre el tejado de la cabaña. Aparecerá una gaviota y
hará caer una boya con una cuerda. Cliquea sobre la boya, y corta la cuerda
con la navaja de afeitar. Utiliza la cuerda en el gancho y lánzala sobre el
acantilado. Te encontrarás de nuevo en la casa. La Mansión. Ve al
pozo. Utiliza la navaja de afeitar sobre la manguera. Obtendrás un
garrote. El Faro. Ve donde dejaste el tonel y recupera todos tus
objetos. Regresa a la casa. La mansión. Cliquea en la
chimenea. Utiliza el pañuelo sobre ella. Utiliza el garrote sobre la
botella que contiene en su interior el barco. Obtendrás de esta manera una
cerilla. Cliquea, de nuevo, sobre la chimenea. Utiliza la cerilla en el
rascador, para encenderla. Enciende el fuego de la chimenea. En este
momento, y debido al calor, se levantará una baldosa del suelo. Pon el tonel
sobre la baldosa. Introduce la vela en el orificio que puedes apreciar en el
tonel, y a continuación golpea la vela con el garrote. Coge el extintor de la
esquina de la habitación. Abre el cofre. Utiliza el casco sobre la arena
del cofre para llenar el tonel de arena. Una vez el tonel lleno, se abrirá un
pasaje. Los Resto de la Nave. Cliquea en la columna a la izquierda de la
puerta. Coge las tenazas. Pon los flotadores en el suelo. Cliquea sobre
la caja. Utiliza el hilo de cobre el hilo eléctrico de la caja. Corta el
hilo eléctrico con las tenazas. Coge el agua salada, que se filtra por la
pared, con el cuentagotas. Utiliza el cuentagotas en el candado de la
caja. Golpea el candado con el garrote. La caja se abrirá. Descubrirás
un sarcófago egipcio de oro macizo. En este momento aparecerá el propietario
y mantendrá contigo una curiosa conversación. Fin
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