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BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS |
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Centromail (info@centromail.es)
A principio, los Ancianos del pueblo te convocarán. Dirígete al pueblo y
entra en la tienda que hay a la izquierda. Una vez dentro, camina hacia el
extremo derecho y escucha la conversación para poder tener un poco de
conocimiento de causa. Una vez que la gente haya parado de charlar, toma la
rueca y forma la inscripción de abrir sobre el huevo. Escucha lo que Hetchel
tiene que decir y sal de esta tienda. Dirígete a la que está al extremo
derecho. Dentro toma el libro (aunque no lo necesites), y examino al frasco
para encontrar el borrador. Examina también el bote de tinte para aprender el
deletreo de Tinte, e intenta ponerlo sobre la lana blanca. Ahora deja el
pueblo y dirígete, a través de la selva, hasta el cementerio. Echa un vistazo
a las espinas que molestan al conejo que ha atrapado el búho que estaba en la
lápida sepulcral. Lee la lápida sobre la que está el búho y después vuelve a
la selva. Examina todos los agujeros de los árboles para ver las notas sobre
el deletreo de visión nocturna y después vuelve al pueblo. Entra en la tienda
del centro y forma el deletreo de visión nocturna en la oscuridad para que
aparezca una rueda, un poco de oro y un poco de paja. Da una vuelta con la
rueca para encontrar el deletreo de Paja en Oro : intenta deletrearlo sobre la
paja del suelo para mejorar tu habilidad. Lánzate al embarcadero y forma el
deletreo de abrir la almeja y ganarás la energía suficiente para ser capaz de
formar la nota siguiente. Ahora vuelve a la colina donde empezaste y forma el
deletreo de abrir el cielo. Un enorme rayo luminoso golpeará el árbol y lo
lanzará al agua. Baja al embarcadero, salta al agua y súbete al
árbol. Automáticamente irás al mar, y allí tendrás que hacer frente a un
chorro de agua que sube hasta el cielo. Acércate a él y aprende a deletrear
Giro y después deletréalo hacia atrás para saltarte el obstáculo. También
cuando llegues a la isla aprenderás la siguiente nota. Lo primero que tienes
que hacer es convertir en paja el oro sobre el que está tumbado el dragón
(deberías aprender la siguiente nota en este punto). Haz que el dragón se
duerma. Cuando está roncando coge le fuego y asústalo para que se
vaya. Esto te permite encontrar un camino para salir del volcán. Ábrete
camino a través del laberinto de túneles dentro de la montaña hasta que llegues
a un estanque. Examina el estanque para aprender cómo deletrear Reflejo, y
después forma el deletreo de Vaciar para secar el agua. Pegado en el barro,
observarás una de las esferas de Crystalgard y si miras en ella verás el
futuro. Deja esta sala y encamínate fuera de la montaña hasta donde
encuentres una escalera de caracol. Pero encontrarás el paso cortado, lo que
te impide llegar más lejos. Forma el deletreo de Girar al revés sobre las
escaleras y se arreglará, permitiéndote cruzar a salvo. Al primer lugar que
tienes que ir cuando llegues a la isla que acabas de encontrar es a la
selva. Allí te detendrán algunos pastores invisibles. Conforme vayan
apareciendo, da las notas de un deletreo. Haz un registro del tono mientras
los pastores se hacen visibles, es el deletreo de invisibilidad. Dirígete
hacia la ciudad de cristal pero no entres todavía. Si echas una ojeada verás
a varios hombres trabajando en la parte superior de una torre. Forma el
deletreo de Invisibilidad sobre ellos para un uso posterior. Ahora ve dentro
y busca a dos personas que caminen cerca de una esfera. Escucha lo que tengan
que decir y después usa los teletransportadores para entrar en la torre en la
que están trabajando los hombres (no te verán gracias al deletreo de
Invisibilidad). Examina la guadaña que están afilando para aprender el
deletreo de afilar y después vete al otro teletransportador. Deberías estar
cerca de la esfera, de modo que busca la solución a tu problema con los
pastores. Vuelve hacia los pastores y te pedirán que formes un deletreo,
forma Terror para arreglarte con ellos. Camino hacia la izquierda y en la
siguiente pantalla encontrarás un montón de ovejas y un pastor
dormido. Examina las ovejas para conseguir el deletreo de dormir y después ve
a la izquierda. Puede que llegues la pueblo de los pastores. Entra en la
primera casa y examino el cordero. Una pastora se dará cuanta de que estás
ahí y después hablará contigo. Examino más el cordero y te dirá el deletreo
de curación. Sal y forma el deletreo Tinte sobre las ovejas para protegerlas
del dragón : por desgracia ello no te protegerá y el dragón te atrapará a ti en
su lugar. Caminando el la siguiente pantalla verás un muchacho durmiendo en
el suelo. Usa el deletreo de dormir al revés para despertarlo, y cuando se
vuelva a dormir forma el deletreo de reflejo para hacer que te parezcas a él
ahora puedes ir al gremio de los herreros y echar un vistazo por los
alrededores. Cuando llegues a la sala del horno el guardián te confundirá con
el muchacho y te meterá en una celda sin el bastón mágico. No hay muchas
cosas que puedas hacer sin él, el modo que échate a dormir sobre la
paja. Mientras está dormido el muchacho, el dragón le matará y Hetchel
rescatará el bastón del horno y lo empujará por debajo de la puerta de tu
celda. Coge el bastón y abre la puerta (también puedes convertir la paja en
oro si quieres). Sal de la celda y baja las escaleras de la isla de
fundación. Aquí veras al hombre que estaba en la esfera charlando con un
capataz. Acaba de comprar una gran cantidad de espadas. Cuando el hombre
del centro levante la espada, forma al revés el deletreo de afilar, o el de giro
para romperla. Entonces te capturarán y te llevarán al castillo de Mandible y
te encerrarán en una jaula. Mandible el Clérigo Mandible paseará durante un
rato pero se detenga haz lo que diga y forma el conjuro abrir en la puerta de la
jaula. Cuando haya terminado de hablar y te haya dejado al lado de las jaulas
con Cob, mira en la esfera Cob te detendrá e intentará mírate a la
cara. Después de que se haya ido mira tres veces en la esfera y después sal
al parapeto donde está Mandible Examinando. Después de que Caos se haya hecho
cargo de Mandible, toma el bastón y vuelve donde están las jaulas : observa que
el monstruo que había en una de ellas se ha ido. Vuelve al parapeto y
encontrarás a la bestia. Ahora que está dentro del agujero que creó Manible,
flota por los alrededores y por los agujeros que encuentres. En el primero te
encontrarás con el fantasma de Rusty. Forma Curar sus huesos para devolverlo
a la vida. El siguiente agujero te lleva de nuevo con los
pastores. También sobre ellos forma Curar antes de pasar a la siguiente
posición. En Crystalgar intenta curar a Goodmold, pero si no te deja
vete. Al final llegarás a la Orilla de las maravillas, que es donde van todos
los cisnes. Cygna te dirá que te vuelvas que cierres todos los
agujeros. Hazlo y vuelve. Continúa hacia la izquierda. Vuelta a la isla
de los tejedores. En este momento deberías saber otra nota del
bastón. Dirígete al gran telar, y examínalo. En este momento debe llegar
Hetchel seguido de cerca por el propio Chaos. Ella intentará decirte cómo
destruir el telar, pero Chaos formará Silencio sobre ella primero. Da un
anota de la melodía que esté tocando, y después tócala al revés para devolverle
la vez a Hetchel. Antes de que ella pueda decirte cuál es el
deletreo. Chaos se encargará de ella otra vez convirtiéndola en un pavo
cocido. Si no has formado el deletreo que formó Chaos. Restaura una vez
más a Hetchel utilizando el deletreo Formar al revés. Finalmente Chaos
destruirá a Hetchel totalmente, pero al hacerlo te revelará el sortilegio para
destruir el telar, Forma este deletreo sobre el telar y destrúyelo. Mete a
Chaos en el telar y forma el conjuro trascendencia sobre ti mismo.
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