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Infogrames adopta la legendaria marca ATARI
Redacción (noticias@ludics.com)

Infogrames adopta la legendaria marca ATARI, en un cambio de nombre a nivel mundial

Treinta años después de que el nombre Atari iniciara por primera vez una revolución en el mundo del entretenimiento, Infogrames ha vuelto a mostrar el camino de la innovación en la industria del videojuego lanzada por Atari. La sede central , Infogrames Entertainment SA (IESA), ha anunciado ha decidido adoptar el legendario nombre de la marca Atari para sus operaciones comerciales globales, medida que entrará en vigor inmediatamente. Las operaciones norteamericanas de la compañía se llamarán a partir de ahora Atari, Inc., y cotizarán en el Mercado Nacional NASDAQ con el símbolo de "ATAR." Aunque IESA conservará su nombre y su código comercial Euronext "5257" en la Bolsa Francesa, todas las operaciones mundiales de la compañía se convertirán en Atari, con su país de origen incluido en el nombre (por ejemplo, Atari U.K.). Además, Infogrames Interactive, Inc., una sucursal propiedad de la compañía, que desarrolla muchos de los numerosos juegos de mesa de Hasbro, cambiará su nombre a Atari Interactive, Inc. "En cualquier idioma, Atari es sinónimo de videojuegos y se le reconoce la transformación del entretenimiento", dijo Bruno Bonnell, presidente y director ejecutivo de IESA y Atari. "Nuestra industria está siendo más rentable que las taquillas de Hollywood y eligiendo Atari como nuestra firma, estamos demostrando nuestro compromiso en este crecimiento y nuestra determinación en llevar el entretenimiento un paso adelante, para todos los jugadores del mundo".

Durante varios meses la compañía ha estado utilizando la marca Atari para publicar grandes éxitos internacionales desarrollados en colaboración con los mejores talentos del videojuego, incluidos Neverwinter Nights de BioWare, varios títulos de Unreal de Epic, Digital Extremes y Legend, Stuntman de Reflections, V-Rally de Eden y el esperado Enter The Matrix de Shiny Entertainment, que se estrenará el día 15 de mayo, el mismo día y al mismo tiempo que la película Matrix Reloaded en América. De aplicación inmediata, éstos y otros tantos títulos del amplío catálogo de la compañía se publicarán con el nombre de la marca Atari. "Este es el momento perfecto en nuestra historia para hacer este cambio," dijo el Sr. Bonnell. "La próxima semana lanzaremos Enter The Matrix, un juego extraordinario que ha redefinido la licencia de Hollywood y que ha establecido un nuevo estándar en la convergencia de los juegos y de las películas. El enfoque 'romper el molde' que hemos tomado con Enter The Matrix es un claro ejemplo de la personalidad que Atari siempre ha representado y capta la personalidad actual de nuestra compañía".

"Posiblemente la mejor parte del legado de Atari sea la receta para la creación de juegos que atraigan la imaginación de la audiencia: ideas creativas, el talento para darles vida y la pasión para llevarlas a cabo," dijo el Sr. Bonnell."En nuestra compañía esos elementos nunca han estado tan presentes como ahora. Tenemos la gama de juegos propios más fuerte que hayamos tenido nunca, estrechos vínculos con algunos de los equipos de desarrollo de los mejores juegos del mundo y un entusiasmo por el futuro que se palpa."

Enter The Matrix se une a la alineación de Atari , junto con algunas de las licencias de entretenimiento más reconocidas y populares del mundo, como por ejemplo Terminator 3, Mission Impossible, Dragon Ball Z, Superman y Godzilla; una amplia gama de juegos infantiles aclamados comercialmente y por la crítica, así como productos para jugadores fanáticos como Driver, Neverwinter Nights, Unreal y Dungeons & Dragons; y títulos del entretenimiento de masas, incluida la serie Civilization y la licencia RollerCoaster Tycoon.

La próxima semana, en el E3 (Electronic Entertainment Expo) que se celebra en Los Angeles (Mayo 14-16), además de promocionar su lista de juegos actual, Atari tiene planeado hacer varios anuncios importantes sobre algunos productos que ilustran aún más su compromiso en presentar los productos de entretenimiento más innovadores y emocionantes, así como en transportar famosos títulos del pasado al futuro. Bruno Bonnell añadió; "Cuando adquirimos GT Interactive en el mes de diciembre de 1999 y los bienes de Hasbro Interactive en enero de 2001, teníamos una estrategia que se dividía en dos partes: proporcionar a la compañía una red de distribución internacional así como un enorme catálogo de licencias con las que conseguir el favor de las masas, y establecer el nombre de una marca, fuerte y exclusiva, sobre el cual elevar nuestro perfil a nivel mundial. Con el cambio de nombre de hoy, conseguimos esos objetivos."
 

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