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NOTICIAS
Gran éxito de Xbox Live en Europa
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Redacción
(noticias@ludics.com)
El servicio líder de Microsoft abre la nueva era del juego online y conquista a miles de jugadores europeos
Xbox, el sistema de videojuegos de futura generación de Microsoft, ha anunciado hoy el éxito del lanzamiento europeo de Xbox Live, el primer y más completo servicio de juego online para consola a través de banda ancha.
Más de 50.000 jugadores se han suscrito a Xbox Live en Europa desde que se lanzó el servicio el 14 de marzo en ocho países europeos. Cientos de miles de jugadores se han sumado a los ya miles de participantes de la Fase de Pruebas, un programa desarrollado en Reino Unido, Francia y Alemania desde noviembre de 2002. Las fuertes ventas registradas en los ocho países siguen la estela de Estados Unidos donde, desde su lanzamiento el pasado Noviembre, Xbox Live ha cosechado un gran éxito llegando a agotarse las existencias a los pocos días.
Vivir y experimentar Live en Europa Con Xbox Live, los jugadores pueden conectarse entre ellos en Europa, Estados Unidos, Canadá y Japón, chatear con viejos compañeros y hacer nuevas amistades para compartir experiencias de juego online sin importar dónde se encuentren y qué hora sea. La posibilidad de hablar mientras se juega en Xbox Live ha tenido un gran éxito y ha contribuido a despejar el estereotipo del jugador solitario y antisocial. Con Xbox Live los jugadores no solo juegan sino que chatean y hablan creando un nuevo vocabulario, hacen amigos, conocen a nuevos contrincantes e incluso mejoran sus capacidades comunicativas. Numerosas comunidades de jugadores de Xbox Live están emergiendo en la web para que los usuarios se conozcan e intercambien opiniones. "Estamos muy satisfechos de las ventas que hemos obtenido en tan poco tiempo. La respuesta de los jugadores ha sido muy alentadora y nos anima a seguir en esta línea. Los jugadores quieren formar parte de esta creciente comunidad y Xbox es la única consola capaz de ofrecerlo ahora. ¿Por qué esperar a Sony para jugar cuando puedes estar online ahora en Xbox Live?" señaló Michel Cassius, Director Senior de la Plataforma Xbox y Marketing.
Desde el lanzamiento europeo de Xbox Live el 14 de marzo, cientos de miles de jugadores europeos han disfrutado y se han emocionado con la experiencia Xbox Live. Los próximos países que lancen Xbox Live se unirán a la activa comunidad de usuarios en Europa y en el resto del mundo. En Norte América, donde el servicio se lanzó en Noviembre de 2002, los jugadores dedican una media de 2,5 horas por día a jugar en Live. La encuesta sobre la Fase de Pruebas desarrollada por Microsoft reveló que el 96% de los jugadores recomendaría Xbox Live a un amigo y que un 97% de los encuestados se conectaron con gran facilidad al servicio.
Por casi el mismo precio de un juego (59,99?), el Starter Kit incluye una suscripción anual a Xbox Live, el auricular con micrófono Xbox Communicator, y las versiones demo de MechAssault (Microsoft Game Studios), MotoGP (THQ) y Whacked!T (Microsoft Game Studios) para que los jugadores puedan empezar a competir online desde el primer momento. Xbox está diseñada con un puerto Ethernet y un disco de memoria que permite conectarse a Live con casi cualquier proveedor de banda ancha. Asimismo, las ventas de los juegos compatibles con Xbox Live han experimentado un importante incremento desde el lanzamiento del servicio. En títulos multi-plataforma, las versiones de Xbox han registrado mayores ventas que las versiones no online de otras plataformas.
"Nos complace anunciar que las ventas del Starter Kit Xbox Live han funcionado muy bien desde su lanzamiento el pasado 14 de marzo", ha comentado Pablo Crespo, Director de la Cadena Centro Mail. "Xbox nos ha ofrecido tanto el soporte como las herramientas necesarias para explicar en detalle las ventajas de Xbox Live, algo que los usuarios valoran. Hemos constatado también un aumento en las ventas de los juegos compatibles con Xbox Live. Esperamos seguir colaborando tanto con Xbox Live como con Xbox." Xbox Live también ha supuesto un importante beneficio para sus partners. "En las primeras semanas desde su lanzamiento, Xbox Live ha demostrado ser un éxito comercial," ha señalado Bruno Bonnell, Presidente y CEO de Infogrames. "El servicio permite disfrutar de todo el potencial de Unreal Championship."
"No nos sorprende que el Starter Kit Xbox Live de Microsoft haya cosechado tal éxito. Estamos seguros de que el servicio seguirá creciendo con el lanzamiento en el resto de los países europeos", ha señalado Yves Guillemot, Presidente y CEO de Ubi Soft Entertainment. "Tom Clancy´s Ghost Recon y Xbox Live son el tandem perfecto. El galardonado juego de acción táctica y gran éxito de ventas de Ubi Soft permitirá a miles de jugadores de Xbox Live introducirse en el mundo online, compartir experiencias con otros jugadores y descubrir una nueva dimensión de juego"
El sector tecnológico también ha quedado impresionado por Xbox Live. Chip, una de las publicaciones de tecnología líderes en Europa, concedió a Live el galardón de "El Producto de Entretenimiento más innovador de CeBIT 2003". Este premio está considerado como uno de los "Oscars del CeBIT", la primera feria de tecnología a nivel mundial.
Actualmente hay más de 350.000 usuarios de Xbox Live y más de tres millones de sesiones de juego por semana y la cifra seguirá creciendo en los próximos meses. Las barreras geográficas desaparecen entre compañeros - y adversarios - y se extienden por todo el mundo. Los jugadores pueden encontrar a sus amigos fácilmente, charlar con ellos mientras juegan a través del Xbox Communicator y crear su propio identificativo que les servirá para todos los juegos y les permitirá labrar su propia leyenda.
Los jugadores europeos han mostrado gran interés por el servicio desde que se lanzó Xbox Live:
-"59,99€ al año no es nada comparado con lo que te llevas. Sinceramente nunca me he aburrido jugando con gente online, jugar en vivo aumenta la emoción. Sin esperas, partidas perfectas, fácil de instalar y de jugar. Le doy un 10 sobre 10."
- "Nunca pensé que los juegos para consola podían llegar al mundo online. Estaba equivocado. En un futuro todos los juegos serán online."
-"No hay nada como gritar a tu adversario mientras le disparas con tu pistola. El Xbox Communicator es revolucionario."
-"Tus amigos viven en Reino Unido, Alemania, Estados Unidos o Francia. Imagínate poder estar en contacto con ellos mientras estás sentado en tu sofá y coordinas el ataque a la Plaza Roja en Ghost Recon...ellos están ahí...y están hablando contigo...en Xbox Live."
-"Sin problemas- ¡simplemente enciendes y juegas!"
-"¡Xbox Live significa que Xbox es todavía mejor! Los juegos de Xbox Live son los más intensos, la experiencia más excitante que puedas experimentar en tu sillón. ¡Me vuelve loco!"
-"Rápido, fácil, todo el mundo con el mismo tipo de conexión. Además los juegos de Xbox no requieren drivers adicionales como los juegos de PC."
"El resultado está claro - a los jugadores les encanta Xbox Live," declaró Cassius. "El servicio global de Xbox Live, en contraposición a aquellos que requieren periféricos adicionales, hace que la experiencia de los jugadores sea la mejor y más fluida - sin interrupciones por problemas de conexión ni los usuarios tramposos que se pueden encontrar en los servicios descentralizados. Xbox Live ha cautivado la imaginación de los jugadores de todo el mundo, y ahora de los europeos que tendrán la oportunidad de entrar en la nueva era del juego en banda ancha para consola."
Los juegos Los fans de Xbox Live han podido disfrutar de excelentes juegos desde el mismo día de su lanzamiento. El Starter Kit incluye versiones especiales de MechAssault, MotoGP y Whacked!, y ya hay disponibles 11 grandes títulos compatibles con Xbox Live como Unreal Championship (Infogrames Inc), Tom Clancy's Ghost ReconT (Ubi Soft Entertainment) y MechAssault (Microsoft Game Studios).
Además, otros fantásticos títulos compatibles con Xbox Live llegarán próximamente a las tiendas, lo que asegura a los suscriptores del servicio una variada selección de juegos de diferentes géneros. Entre los próximos lanzamientos se encuentran:
Mayo -Star Wars: La Guerra de Los Clones (Lucas Arts) - Opción Multijugador y Contenido Descargable -Godzilla (Infogrames) - Contenido Descargable -MotoGP 2 (THQ) - Opción Multijugador -Phantasy Star Online (Sega) - Opción Multijugador -Burnout 2 (Acclaim) - Puntuaciones Online -Return to Castle Wolfenstein (Activision) - Opción Multijugador y Contenido Descargable
Junio -Midtown Madness 3 (Microsoft) - Opción Multijugador y Contenido Descargable -Midnight Club 2 (Take2 Interactive/Rockstar) - Opción Multijugador -Brute Force (Microsoft) - Contenido Descargable
Esto es sólo el comienzo de un gran catálogo de juegos compatibles con Xbox Live - en el 2003 se lanzarán más de 50 títulos para Live, como Counter-Strike, Star Wars: Galaxies y Project Gotham Racing 2. Más de 60 desarrolladores están trabajando en nuevos juegos compatibles con Xbox Live.
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