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Infogrames presenta Battle Engine Aquila para PS2 y Xbox
Redacción (noticias@ludics.com)

Battle Engine Aquila es un juego de guerra en primera persona que lleva al jugador a la mitad de un combate épico en tiempo real que se está librando entre dos enormes ejércitos; ha sido desarrollado por Lost Toys para PlayStation 2 y Xbox y su lanzamiento está previsto para el mes de enero de 2003.

Battle Engine Aquila está ambientado en un campo de batalla futurista. De esta manera dos ejércitos lucharán uno contra otro enfrentando a sus tanques, infantería, barcos, aviones… con el fin de conseguir la victoria final.

Se juega en primera persona y los mandos son muy simples, pero al mismo tiempo muy destructivos en la arena. Si consigues manejarlos con destreza, encontrarás los puntos débiles de tus enemigos y los destruirás.

Infogrames y Lost Toys están orgullosos de presentar a Nathan McCree como el genial artista que hay detrás de la impresionante banda sonora de su próximo éxito Battle Engine Aquila, para PlayStation 2 de Sony y para el sistema de entretenimiento de videojuegos Xbox de Microsoft.

Nathan fue elegido para el proyecto por su trabajo en la serie de Tomb Raider, donde demostró sus habilidades en la escritura cinemática, por la orquestación de sus partituras y por su talento como compositor, que permiten que el jugador se sumerja en los escenarios del juego.

Jeremy Longley, director de Lost Toys dice "Cuando tuve que elegir la música y el sonido para Battle Engine Aquila, Nathan realmente destacaba entre la multitud por sus anteriores trabajos. Yo estaba buscando un sonido cinemático totalmente dramático sin tener que contratar a toda una orquesta."

Nathan, que es ahora el director de Meode Productions, una compañía de producción de sonido y música, ha trabajado también con algunos nombres famosos como las Spice Girls y Orange. Él dice acerca del proyecto Battle Engine Aquila, "Es fantástico estar trabajando en esta veloz aventura bélica que simplemente exige una partitura épica."


 

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