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Secuela del Deus EX anunciada, llega DX2: Invisible War
Redacción (noticias@ludics.com)

Eidos Interactive, uno de los líderes mundiales en el desarrollo y edición de productos de entretenimiento interactivo, ha anunciado en el día de hoy que DX2: Invisible War se encuentra actualmente en desarrollo para la plataforma de videojuegos Xbox, en formato PC y en la consola PlayStation 2. Esta continuación de “Deus Ex”, un juego de acción / aventura en primera persona que ha recibido múltiples galardones internacionales, está siendo desarrollada por Ion Storm, los creadores del juego original y cuenta con una fecha prevista de lanzamiento de cara al año 2003.

"Deus Ex es reconocido como uno de los mejores juegos jamás realizados," afirmó Mike McGarvey, CEO de Eidos. "Estamos completamente seguros de que Warren y su equipo de Ion Storm conseguirán establecer una vez más un nuevo estándar del videojuego por el cual el resto de juegos serán valorados."

"El objetivo de un juego como DX2 es ofrecer a los jugadores una experiencia de juego totalmente libre, en la que sean los usuarios quiénes controlen sus destinos virtuales,"
reveló Warren Spector, Productor Ejecutivo de DX2. "Vamos a ofrecer un variado y rico apartado argumental, toda la experiencia de control de juego que se espera de un título como Deus Ex, pero esta vez subiendo el listón en términos de gráficos, Inteligencia Artificial, aspecto físico, sonido y accesibilidad. El Director de Proyecto de DX2, Harvey Smith y su equipo quieren elevar las sumergentes simulaciones tan lejos de Deus Ex de la misma forma que Deus Ex llegó más lejos que sus predecesores. Los jugadores tienen mucho que esperar…"

En DX2 los jugadores crean un irresistible alter ego a través de la selección de futuristas modificaciones bio tecnológicas, poderosas armas y cientos de objetos útiles. Al igual que en el revolucionario Deus Ex, las elecciones de personajes, armas y utilización de objetivos funcionarán en combinación con un rico entorno interactivo que ofrece a los usuarios una total libertad para resolver los problemas del juego de la forma en que deseen, mucho mejor de lo que los diseñadores habían planteado en el desarrollo inicial. Los jugadores pueden luchar, moverse con sigilo, hablar o superar cualquier problema con el que se encuentren a su paso y cada situación puede ser resuelta bajo un amplio espectro de modos distintos.

La libertad para escoger un estilo de juego separa a Deus Ex del resto de producciones y DX2 lleva la idea mucho más lejos. DX2 cuenta con un sistema físico más poderoso, una IA asombrosamente increíble, un modelado de personajes y una animación ampliados de forma espectacular, un sistema de propagación de sonidos increíble y un destacado apartado gráfico y de iluminación. Cuando se trabaja juntos, todas las características crean una experiencia del mundo real sin precedentes dentro del mundo del entretenimiento.

El original Deus Ex recibió más de 35 calificaciones de "Juego del Año" otorgadas por parte de diversos sectores de la industria y publicaciones especializadas, entre las que se incluyen "Juego del Año" según PC Gamer Magazine, "Mejor Juego de PC de 2000" otorgado por la Academia Británica de las Artes Televisivas y Escénicas (BAFTA), "Juego del Año de PC del género de Acción / Aventura)" y "La mayor Innovación para PC dentro del Mundo del Videojuego" según la Academia de las Ciencias y las Artes Interactivas y otros muchas distinciones.
 

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