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Microsoft se adhiere al código de autorregulación de ADESE
Redacción (noticias@ludics.com)

Microsoft se adhiere al código de autorregulación sobre el etiquetado y publicidad de videojuegos de ADESE. Tanto los juegos de PC como de Xbox presentarán el etiquetado.

Madrid, 4 de junio de 2001: La División de Retail y Consumo de Microsoft Ibérica y la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (ADESE) anuncian hoy la incorporación de la División de Juegos de Microsoft al Código de Autorregulación sobre el etiquetado y publicidad de videojuegos. Microsoft, que actualmente mantiene dos líneas de producto susceptibles de ser reguladas, incorporará el código de etiquetado en sus productos para ordenadores personales. También ofrecerá esta información al consumidor en los videojuegos de Xbox, el sistema de videojuegos de futura generación, que verá la luz en el primer trimestre de 2002.

El videojuego que estrenará este código para Microsoft será MechCommander 2, un completo juego de estrategia en tiempo real. Inspirado en el universo de las conocidas novelas de la serie BattleTech™, MechCommander 2 permitirá al jugador situarse a los mandos de hasta 16 MechWarriors™ diferentes.

La regulación del sector de los videojuegos ha sido impulsada por el Instituto Nacional del Consumo como consecuencia de la Moción del Pleno del Senado adoptada en 23 de febrero de 1999, en la que se instaba al Gobierno, en el ámbito nacional, a "propiciar un acuerdo de autocontrol sobre limitación en la producción de estos juegos y juguetes, con la industria y los establecimientos del sector".

La finalidad del código ético es articular un mecanismo para que los consumidores cuenten con información suficiente sobre los contenidos y edades recomendadas de los productos de software de entretenimiento. Estas quedarán reflejadas en un etiquetado que se incluirá en el embalaje, colocado en un lugar y con un tamaño que permita que sea vista claramente por el consumidor en el punto de venta. Gracias al etiquetado, los educadores dispondrán de una fuente de información adicional de cara a tomar la decisión de compra y responder de manera adecuada a las necesidades formativas de sus hijos.

Los editores/distribuidores determinarán el rango o rangos de edad para los que sus productos se consideran aptos atendiendo a sus contenidos en relación con los aspectos de mayor sensibilidad social, como violencia física o moral, sexo y los valores universales, en particular los relacionados con actitudes racistas o aquellas que puedan afectar a la dignidad humana.
Al mismo tiempo, deberán cumplimentar un formulario para cada videojuego y remitirlo a ADESE antes del lanzamiento del producto. Tanto ADESE como su Comité de Seguimiento podrán solicitar la revisión de cualquier juego que consideren que haya sido erróneamente clasificado.
 

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