 |
 |
 |
BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS |
 |
|
|
|
|
|
|
NOTICIAS
Microsoft se adhiere al código de autorregulación de ADESE
|
|
 |
Redacción
(noticias@ludics.com)
Microsoft se adhiere al código de autorregulación sobre el etiquetado y
publicidad de videojuegos de ADESE. Tanto los juegos de PC como de Xbox
presentarán el etiquetado.
Madrid, 4 de junio de 2001: La División
de Retail y Consumo de Microsoft Ibérica y la Asociación Española de
Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (ADESE) anuncian hoy la
incorporación de la División de Juegos de Microsoft al Código de Autorregulación
sobre el etiquetado y publicidad de videojuegos. Microsoft, que actualmente
mantiene dos líneas de producto susceptibles de ser reguladas, incorporará el
código de etiquetado en sus productos para ordenadores personales. También
ofrecerá esta información al consumidor en los videojuegos de Xbox, el sistema
de videojuegos de futura generación, que verá la luz en el primer trimestre de
2002.
El videojuego que estrenará este código para Microsoft será
MechCommander 2, un completo juego de estrategia en tiempo real. Inspirado en el
universo de las conocidas novelas de la serie BattleTech™, MechCommander 2
permitirá al jugador situarse a los mandos de hasta 16 MechWarriors™ diferentes.
La regulación del sector de los videojuegos ha sido impulsada por el
Instituto Nacional del Consumo como consecuencia de la Moción del Pleno del
Senado adoptada en 23 de febrero de 1999, en la que se instaba al Gobierno, en
el ámbito nacional, a "propiciar un acuerdo de autocontrol sobre limitación en
la producción de estos juegos y juguetes, con la industria y los
establecimientos del sector".
La finalidad del código ético es articular
un mecanismo para que los consumidores cuenten con información suficiente sobre
los contenidos y edades recomendadas de los productos de software de
entretenimiento. Estas quedarán reflejadas en un etiquetado que se incluirá en
el embalaje, colocado en un lugar y con un tamaño que permita que sea vista
claramente por el consumidor en el punto de venta. Gracias al etiquetado, los
educadores dispondrán de una fuente de información adicional de cara a tomar la
decisión de compra y responder de manera adecuada a las necesidades formativas
de sus hijos.
Los editores/distribuidores determinarán el rango o rangos
de edad para los que sus productos se consideran aptos atendiendo a sus
contenidos en relación con los aspectos de mayor sensibilidad social, como
violencia física o moral, sexo y los valores universales, en particular los
relacionados con actitudes racistas o aquellas que puedan afectar a la dignidad
humana. Al mismo tiempo, deberán cumplimentar un formulario para cada
videojuego y remitirlo a ADESE antes del lanzamiento del producto. Tanto ADESE
como su Comité de Seguimiento podrán solicitar la revisión de cualquier juego
que consideren que haya sido erróneamente clasificado.
|
|
|
 |
 |