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Vagrant Story
Género: -
Compañía: -
Distribuidora: -
Plataforma: PSOne

 
[K.ta] Salvador (verofer@teleline.es)

De la mano de Yasumi Matsumo, creador del increíble Final Fantasy Tactics de Squaresoft nos llega el fabuloso Vagrant Story, un innovador Action-Rpg 3D que además mezcla con maestría ideas de otros juegos como Parasity Eve, Metal Gear Solid, Soul Reaver, Final Fantasy Tactics & Squaresoft, como suele ocurrir, rompe moldes, y su Vagrant Story no ha sido para menos. Este juego reutiliza ideas de otros como por ejemplo la esfera de ataque del Parasity Eve, las Boxs para guardar items del Resident Evil,.. e introduce novedades como un texto en pantalla mediante 'bocadillos' tal como se utiliza en el cómic, suprime los típicos puntos de experiencia para el level, etc. Si a sus innovaciones, le añadimos uno de los mejores motores 3D vistos hasta el momento en PSX, un diseño de personajes y escenarios alucinantes, y una gran historia medieval nos encontramos con este maravilloso juego al que lo único que se le puede achacar es el hecho de que quizás sea demasiado corto.

Historia

La historia se desarrolla en el medioevo, Ashley Riot, el personaje, Caballero de Valendia se infiltra en el castillo del Duque Bardoba para investigar a Sydney, al que hace tiempo que intenta encontrar y que hasta ha llegoado a acusar a nuestro heroe de asesinato. Aslhey entonces decide entrar en la ciudad de Lea Monde, tambien llamada ciudad del mal, donde se dice que existe un el culto a Mullenkamp, el mago creador de esta terrible ciudad, pero para ello deberá enfrentarse con todo tipo de enemigos a fin de descubrir el misterio de Lea Monde donde están implicados el Duque y de Sydney. Tambien Ashley empezará a descubrir cosas sobre el asesinato de su mujer e hijo.

Características:

La revista Japonesa Famitsu puntuó este juego con un 40/40, el máximo que se puede puntuar, y no es para menos, ya que en el aspecto gráfico se puede decir que casi se ha llegado a conseguir aprovechar al 100% las posibilidades gráficas de la Playstation, y no es para menos. un motor 3D muy bien logrado, con unos movimientos suaves, unos polígonos visualmente perfectos, sin fallos en el movimiento,al contrario de lo que ocurría con el Shadowman de Playstation, en el que veíamos un montón de puntos muertos y zonas oscuras en pantalla, en el Vagran Story esto no sucede y además podrás mover la cámara como quieras, hacer un zoom externo, un Zoom en primera persona desde el que podremos ver el detalle del lugar donde estemos, y todo esto sin apenas ningún fallo & quizás alguien me pueda tachar de exagerado, pero si este juego se hubiese programado para para la plataforma DreamCast sería mejor que el Shen Mue en el aspecto poligonal y 3D.

Los Backgrounds totalmente 3D se caracterizan por un aspecto casi gótico, los elementos nunca son repetitivos y en lo que respecta a los efectos de luz, se ha de decir que están perfectamente logrados; en general el aspecto global de los escenarios es tenebroso y oscuro pero con una visión perfecta del contenido gracias a los numerosos puntos de luz que se ajustan a tiempo real con el personaje o enemigos, fondos y todos los elementos. Además se añaden efectos visuales en los golpes, magias etc.

Los personajes han sido diseñados por Akihiko Yoshida, el diseñador de los todos los personajes del mítico Final Fantasy Táctics, y & empezando por el personaje principal Ashley, y siguiendo por los enemigos, el duque, los caballeros & todos son realmente fascinantes, con unos vestidos, armaduras, accesorios y armas típicamente medievales aunque con algún que otro accesorio fantástico, además cabe destacar el trabajo de los programadores a la hora de generar las caras y facciones de los personajes que hablan, gesticulan, y muestran estados de ánimo, algo parecido a lo que actualmente se denomina programación facial 3d, creada, dicen, para el Resident Evil Code Veronica de DC.

Existe una presentación inicial render bastante normal, del estilo de todas las animaciones de los RPG s, pero luego, al empezar el juego Squaresoft nos muestra una historia en modo poligonal con la que disfrutarás de los detalles de los personajes. Las posiciones de la cámara enfocan la situación más tensa y las acciones que realizan son dignas de una película. Este estilo en las presentaciones e intermedios del juego es bastante parecido a los modos introductorios del Metal Gear Solid,.. aunque me permito decir que; a mí, particularmente, me recuerdan mucho a un juego que no llego a aparecer en Europa llamado Soukaigi.

En el aspecto sonoro, es raro decirlo pero no destaca una melodía o canción & podría decir que lo más destacable es el ambiente sonoro en general, si has jugado al FF Tactics sabrás a lo que me refiero, unos sonidos claros, nítidos, musica mística únicamente como fondo sin pretensión de ser una gran banda sonora, solo ambientar las diferentes situaciones del juego. Por otro lado, los efectos sonoros de pisadas, golpes, saltos, magias, etc. son perfectos, lástima que por problemas de espacio no se haya añadido voces sino los 'bocadillos' tipo cómic, que a mí personalmente no me gustan.

El juego

Al principio irás un poco perdido con este juego pero luego te acostumbrarás al modo de juego y no podrás desengancharte del pad. Movemos al personaje por unos escenarios 3D con total libertad de movimiento, vistas y zooms, controlándolo desde una vista aérea parecida a la del Soul Reaver. El personaje puede desplazarse hacia cualquier sitio, puede saltar, coger y mover objetos, examinar el escenario, agarrarse, lanzar magias, etc.

Cuando te aparece un enemigo puedes zafarte de él o atacarle, si decides atacarle: al pulsar el botón te aparecerá una gran esfera verde que representa el campo de ataque del arma que tenemos equipada, de esa manera, si el enemigo está dentro del campo de ataque nos aparecerá un menú para escoger el punto en concreto de éste al que queremos golpear, (cabeza, piernas, brazos, cuerpo.. etc). Este sistema de campo de ataque es el mismo que el del Parasity Eve pero mejorado.

En cualquier momento del juego puedes acceder al menú desde el cual podrás usar las magias que hayas ido aprendiendo mediante los libros de Hechizos que irás encontrando durante el camino. El estilo de las magias también se parece bastante a las del Parasity Eve.

Una de las cosas que más me ha gustado es que; aunque se trate de un juego que se desarrolla casi íntegramente en unas mazmorras, la variedad de lugares y historias aumentan la adicción, asimismo aparecen a cada momento historias entre los escenarios del juego en las que los enemigos nos explican cosas, nos aparece el fantasma del hijo de Ashley, etc.

Los enemigos son bastante parecidos a los del Final Fantasy VIII, aunque cabe destacar que los enemigos finales de cada sección están muy logrados y suelen ser enormes, solo viendo el Minotauro que aparece al final de la primera mazmorra.. se te caerá el pad al suelo. Aunque eso sí, con paciencia y práctica no suelen ser muy difíciles de derrotar.

El personaje dispone de unos ítems que podrás guardar en unas Box que encontrarás en diferentes salas (parecido al Box del RE). Podrás equiparlo con espadas, lanzas, ballestas, cascos, escudos.. etc..y, por cierto, las armas las iras creando, mejorando y combinando de manera que te puedes ir creando tu el arma que más se adecue a tus necesidades.

Una de las cosas con las que Square rompe moldes es que en este juego no sube de nivel el personaje sino que vas añadiendo los diferentes puntos de experiencia conseguidos a tus armas, magias etc. Al final de cada nivel aparecerá una pantalla con los puntos totales conseguidos y el tanto por ciento de exploración del escenario, además en la parte inferior de la pantalla empezarán a rodar unas opciones que al pulsar el botón de circulo se pararán y mediante las cuales conseguirás mejoras como por ejemplo Inteligencia+5, Velocidad+4, HP+10 etc, &o sea, olvídate de ir subiendo nivel arrasando enemigos. Todo este tema de bonificaciones y capítulos es bastante parecido a los finales de campaña del F.F.Tactics.

En el menú del personaje encontraremos muchas opciones con las cuales podremos combinar magias, armas, usar objetos, visualizar el mapa de juego, acondicionar el estatus del personaje & etc. y.. hasta una opción en la que nos aparecen todos los tipos de enemigos que vamos descubriendo durante el juego así como otra opción para controlar los tiempos de nuestro personaje.

Opinión

Es el juego perfecto: un solo CD, un RPG sin complicaciones, unos gráficos geniales, y una acción e historia adictivas.. aunque como ya he dicho se te hará corto ya que tiene poco tiempo de juego, pero & como alguien ha dicho; prefiero jugar 6 horas a un juego como este que 60 a algún RPG aburrido.
 
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