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Previews
Capcom VS SNK 2
Género: -
Compañía: -
Distribuidora: -
Plataforma: PSOne

 
Ryu (ryu@ludics.com)

La espera fue larga para algunos, corta para otros, pero lo cierto es que Capcom Vs Snk 2 ya es un hecho y antes de fin de año podremos disfrutarlo en nuestros hogares.
Pues bien, comenzando con esta preview son muchas las novedades que este juego tiene con su antecesor, las cuales empezare a detallar ahora.

Para comenzar, el aspecto gráfico de CvS2 se nota con cierta similitud a la primera entrega, sin muchos cambios salvo algunos detalles y excepciones como el aumento de Frames de algunos personajes, la aparición de nuevos escenarios tantos viejos como renovados, novedades en cuanto al sistema de juego, jugabilidad, etc. En este mismo aspecto, de los escenarios, hay que rescatar la labor imaginativa y creadora por parte de ambas compañías, ya que los escenarios presentan un sin fin de detalles curiosos y anecdóticos, como un sin fin de personajes que encontraremos en ellos, a excepción del primero, del cual solo se rescata Jubei Yamada de Samurai Spirits, Goro Daimon (solo en el caso que Kyo se enfrente a Benimaru). Edge de Rival Schools y otros cuantos por ahí, pero CvS2 posee un sin fin de personajes, como Fokker de Power Stone, Leona, Dudley de Street Fighter 3, Nash, Rose y algunos personajes más de ambas compañías, aparte de estar acompañados de un entorno gráfico muy similar al usado en Marvel vs Capcom 2.

Pasando a otro punto de suma importancia, CvS2 cuenta con varios personajes nuevos en la plantilla principal (y otros cuantos ocultos) y los cuales son un verdadero agrado algunos ya que son viejos conocidos por todos los fanáticos. Por parte de Capcom, uno que no es tan viejo pero que si es una novedad exclusiva es Kyosuke de Rival Schools, el cual en su versión 2D quedó representado perfectamente conservando todos los poderes y specials de Rival Schools, cabe destacar que este tipo de adaptaciones 3D-2D o viceversa no es la primera vez que Capcom las realiza en un juego, tal caso como el de Megaman en Megaman Legends, Jill Valentine de Biohazard o Hayato de Plasma Sword en Marvel vs Capcom 2 por citar algunos. Otro personaje que vuelve de las profundidades del olvido para algunos es el mítico Ingles Eagle de la primera entrega Street Fighter y dentro de este mismo legendario grupo encontramos a Maki de Final Fight 2, además una novedad es la incorporación de Yun de Street Fighter 3, el cual junto con la renovada Chun-li versión SF3 presentan las mismas características, jugabilidad y frames de dicha versión. Realmente es un verdadero agrado ver nuevamente en acción a estos personajes, que bien no podrían considerarse como leyendas si son personajes míticos y verlos en acción nuevamente es un verdadero agrado para todo fanático (Snif...)

Ahora pasamos al bando contrario, por parte de SNK los personajes nuevos, tantos los ocultos como los nuevos, son una verdadera novedad. Para empezar tenemos de vuelta al viejo samurai Haohmaru del legendario Samurai Spirits o Samurai Shodown él vuelve sin mucha pena ni gloria ya que no presenta grandes novedades respecto a sus versiones en entregas anteriores, Athena Asamiya por pedidos de muchos es otra de las grandes novedades de CvS2, la cual está presente en su versión KoF95 y no en su versión 2000 como debería ser.

Voy a hacer un hincapié en este punto para formularme la siguiente duda: ¿Porque tanto SNK como Capcom siguen con la idea de traer personajes de antiguas versiones y no los mismo personajes pero en sus versiones actuales? Me explico, por ejemplo Terry, que sigue tal cual como todos le conocemos, con su Gorra, sus estilos de ataque, su Power Geiser, etc. ¿pero no creen que hubiera sido mucho más llamativo por parte de SNK haber incluido a Terry en su versión Garou4, sin gorra y con ataques diferentes? , lo mismo digo para casos tales como el de Kyo, el cual en vez de haberle creado un traje nuevo, lo hubieron puesto tal cual su versión KoF99...
Espero sus mail's con sus opiniones acerca de esto.

Bien, regresando al punto anterior, tenemos de vuelta a Athena versión 95, a Ryohaku Todo, el padre de Kasumi Todo y el cual vuelve tras su fulminante aparición en Art Of Fighting, y un "renovado" Kyo Kusanagi con un nuevo traje pero con lo demás se conserva exactamente igual.

Ahora pasamos a una de las principales novedades de CvS2, el regreso del clásico sistema de juego de 6 botones (¡gracias Dios!), el golpe Fuerte - Medio - Débil y lo mismo con la patada. Cabe decir que esto vendrá mucho mejor que en anteriores sistemas, usado muy parecido a la versión de NeoGeo pocket, 4 botones y uno que ejerce una doble función, esta principal novedad abrirá la gama de combos hasta un punto culmine nunca antes visto, ahora gracias al nuevo sistema de Ratios y Grooves (Que aumentaron a 6).

Ahora pasamos a analizar uno de los detalles importantes, el nuevo sistema de Grooves. En CvS2 contaremos con 6 estilos de Grooves, 3 por bando. Por parte de Capcom tenemos el C-Groove, el A-Groove y el P-Groove (Cap) y por parte de SNK (¿a que lo adivinan?) el S-Groove, el N-Groove y el K-Groove (SNK), ahora viene la radical diferencia entre cada una, ya que aunque no lo crean cada groove posee elementos distintos entre si y características propias.

Los grooves por parte de Capcom posee 5 características principales, que son traídas de distintos modos de juego de versiones pasadas (Zero3, 3Rd Strike, etc.) y estas son el Dash, el Air Guard el Counter Attack, Rolling, Tactical Recovery y lo que más caracteriza a una versión de otra, el Running o Correr, el Air recovering y el Parring entre otras extraídas de los juegos que mencione antes, aunque cada uno de los distintos grooves (C, A, P) poseen estas mismas opciones pero con pequeños cambios o mejorías.

Ahora pasamos al otro lado de la moneda, los Grooves SNK. La principal característica de este groove es que posee el Dash, Small Jump, Dodge, y el Tactical Recovery, la mayoría con características extraídas de las versiones KOF, es decir, por ejemplo, que el Rolling de este groove esta mejorado con respecto a la versión de los grooves de Capcom.

La diferencias entre uno y otro (Entre C y A o entre S y N ) es que por ejemplo, el groove C posee 3 características, Dash, Air guard y Running y el A por ejemplo solo Dash y Parring. En este punto es la principal variedad en que radican ambos tipos de Grooves.

Ahora pasamos al también nuevo sistema de Ratios, el cual ahora pasa a una notable mejoría.
El viejo estilo de ratios de CvS pasa al olvido, dando paso a un sistema de ratios en que puedes elegir 3 personajes sin importar esto, es decir, puedes tener a Rugal, Gouki y Dhalsim por ejemplo, y el orden en que elijas a estos no cambiará durante todo tu recorrido, es decir, si coges primero a Rugal, Rugal será el primer personajes hasta que pierdas, y una vez que elijas todos los detalles de tu equipo, se te asignará automáticamente el ratio a tus personajes de acuerdo a quienes hayas escogido.

Un punto importante en esto, es que ya NO se podrá elegir 4 personajes (Aleluya), así como las versiones EX de los personajes, las cuales también han sido suprimidas añadiendo sus cualidades a los personajes principales, es decir, los personajes de CvS2 que poseían versión EX en el primer juego han quedado como una versión mejorada respecto a sus versiones pasadas (el que me llama más la atención fue Terry, que ahora se a convertido en un personaje muy seleccionable ya que cuenta con todos sus specials de la versión EX del primer CvS).

Los gráficos como ya lo mencione, han sido mejorados para algunos, y re-editados para otros (Ojalá que hayan modificado los frames de la Morrigan, ya que para mi era el peor personaje de la entrega anterior), los escenarios estén acorde al estilo usado en MvC2, además de ya todas las otras novedades que ya mencione.

Capcom vs SNK 2 Millionare Fight 2001 posee varios cambios con respecto a su primera versión, la mayoría cambios para mejor y que sin lugar a dudas le dan a esta nueva entrega un toque más "acorde" con respecto a CvS, la inclusión de personajes como Eagle o Maki hacen aun más llamativo a este nuevo titulo, además de los nuevos sistema de batalla, la renovación del antiguo sistema de Ratios, la vuelta del clásico y primordial sistema de 6 botones, los distintos estilos de grooves y quien sabe cuantas novedades más poseerá este titulo, que ya de por si, nos esta haciendo la espera larga y ansiosa...
 
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