 |
 |
 |
BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS |
 |
|
|
|
|
|
|
 |
Análisis
Ridge Racer V
Género:
-
Compañía:
-
Distribuidora:
-
Plataforma:
PSOne |
|
|
|
 |
Rubén Quesada Lopéz
(rubenql@hotmail.com)
Al igual que sucedió con la PSX, que en su lanzamiento fue acompañada por el genial Ridge Racer, la PS2 ha sido secundada en su estreno por la quinta entrega de la saga de Namco.
Este RRV, mantiene la jugabilidad emblemática y característica de todos los Ridge Racer. Es decir: velocidad trepidante e inverosímil a bordo de fantásticos coches por escenarios urbanos. El manejo de los automóviles sigue siendo puramente arcade, tendremos únicamente un botón para acelerar y otro para frenar; así que aquellos acostumbrados al control realista de juegos como Gran Turismo, se verán un poco perdidos en el primer contacto con RRV. Pero no hay nada que unas cuantas sesiones de RR solucione, y con unas pocas horas de toma de contacto seremos todo un campeón al volante de nuestro coche. Sobre dichos coches hay que decir que, como en toda la saga, son más ficticios que la partida de nacimiento de Marujita Díaz, así que no esperes marcas ni modelos reales porque, ante todo, esto es un arcade.
El juego nos sitúa en las carreras que tienen lugar en Ridge City, unas duras competiciones en las que tendremos que ir obteniendo cada vez mejores puestos para ir accediendo a nuevos coches y torneos. En estas carreras correremos junto a otros 13 competidores, lo que eleva el pique a límites insospechados (no hace falta decir que nosotros siempre seremos los últimos en salir, ¿nos habrán visto caras de primo estos chicos de Namco?)
Una vez en carrera salta a la vista algo que brilla con luz propia: los gráficos. Tanto los coches como los escenarios están muy bien modelados y alcanzan cotas de realismo insospechadas. Pero, aunque los circuitos estén bien diseñados, lo que no se perdona es su escasez: tan solo dispondremos de 7 tramos diferentes, todos ellos pertenecientes a la misma cuidad, por lo que es bastante fácil cansarse. Donde sí que se nota este gran trabajo en el apartado técnico es en las repeticiones: nos maravillaremos al contemplar nuestra última carrera desde multitud de vistas distintas viendo todos los detalles gráficos que incluye el título.
Este RRV posee una gran cantidad de coches, cada uno con sus características propias e intransferibles. También hace acto de presencia (cómo no) el inigualable PacMan, acompañado por sus "amiguitos" los fantasmas. Todos los coches podrán ser manejados por tan solo dos vistas: una interior y otra exterior. Recomiendo que nunca juegues con la vista exterior, ya que resulta bastante menos jugable que la otra (a pesar del gran tamaño de los coches y de los espectaculares efectos de luz en tiempo real sobre la chapa de los mismos). Además, desde la vista interior podremos disfrutar de la mejor cualidad del título.
Esta cualidad a la que me refiero es la sensación de velocidad, en este campo no hay quien supere a Namco. Realmente nos creeremos que vamos por una estrecha calle pisando a fondo a 250 o más km/h sintiendo como todos y cada uno de los elementos que hay a los lados de la carretera los dejamos atrás con una rapidez asombrosa.
Toda esta ambientación made in Namco se ve reforzada por una banda sonora que cumple a la perfección su cometido, pero sin llegar a ser nada del otro mundo. Estas canciones serán pinchadas por Dj Ken Ayugai, el dj de la emisora de radio Ridge City FM. Antes de cada carrera podremos elegir la canción que vamos a oír mientras competimos.
Si tuviera que destacar lo peor del juego, sin duda me quedaría con el paupérrimo modo versus para dos jugadores. Debería caérsele la cara de vergüenza a los programadores por poner ese atentado contra el videojuego. Y es que este modo para dos jugadores presenta más niebla que la vista en Silent Hill (no exagero), y parece que ha sido desarrollado deprisa y corriendo en un fin de semana.
Otra lacra que empaña al notable RRV es la ausencia de novedades respecto al RRT4, que supuso la culminación de la saga en la gris de Sony. Supongo que esta carencia de novedades está motivada por la falta de tiempo que tuvieron los programadores, ya que querían tener a punto el juego para el lanzamiento de PS2.
Donde si que se aprecian novedades es en el apartado femenino. En RRT4 disfrutamos de la inolvidable Reiko Nagase como anfitriona. Pues bien, en RRV podremos disfrutar de la compañía de otra guapa oriental llamada Ai Fukami, que amenaza con hacer olvidar a la inolvidable Reiko.
Definitivamente, este RRV no supone una gran revolución en la saga pero sí un comienzo esperanzador en la nueva plataforma que es PS2. Tiene algunos fallos que se podrían haber subsanado con algo más de tiempo de desarrollo, pero todo lo que promete (arcade, velocidad, pique y diversión a raudales) te lo da. Le doy una puntuación de 7.
|
|
|
 |
 |