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Análisis
Wild Arms 2
Género:
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Compañía:
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Distribuidora:
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Plataforma:
PSOne |
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Elias Ortega
(eidos@correoweb.com)
Estamos ante la secuela del juego que abrió las puertas de los RPG's en 2D para PlayStation, hablamos de Wild Arms 2.
Han pasado ya más de tres años desde el lanzamiento de la primera entrega en Japón y ahora nos encontramos ante su segunda parte, que fue editada en el mercado americano en este verano pasado (junio - julio).
Siguiendo la línea de los Final Fantasy, el Wild Arms 2, en lo que se refiere al argumento, no tiene nada que ver con su antecesor. Hago referencia solamente al argumento, ya que en lo demás, todo sigue con las mismas pautas del Wild Arms 1.
Por poner un ejemplo, aunque los personajes son diferentes, los de la segunda parte son realmente parecidos a los de la primera: Ashley es el Rudy del WA2; Lilka es la misma que Cecilia y Brad, que corresponde a Jack. Aunque tienen un cierto parecido físico, no es por ello que sean iguales, sino por las habilidades que desempeñan. Incluso los diversos elementos que en el primer Wild Arms se podían utilizar en mazmorras (como las bombas o los patines) o los propios elementos curativos, vuelven a hacer acto de presencia en esta segunda entrega.
Aunque esto pueda parecer un punto en contra, la verdad es que los que ya han disfrutado de la primera parte y les gustó, que serán la mayoría (siempre hay alguna excepción que confirma la regla), les gustará volver a saborear y manejar unos personajes similares (si os digo que esto me encantó, os podréis imaginar lo que me gusto poder jugar en el Suikoden 2 con el protagonista de la primera parte).
Aquí no se acaban las similitudes. Las luchas destacan por ser exactamente idénticas a las del Wild Arms 1, con los mismos menús, los mismos gráficos... Bueno quizá los personajes hayan perdido algo de su aspecto 'super deforme', aunque no mucho, la verdad.
También encontraremos que el menú donde podemos equipar a los personajes, utilizar objetos y magias... es muy parecido, por lo que, los que hemos jugado a la primera parte ya no lo tenemos sabido.
Otro aspecto que se asemeja en los dos juegos es su buen argumento que absorbe desde el primer hasta el último segundo de la historia. Como último punto a exponer en similitudes es la posibilidad de luchar, casi en el final de la aventura, con un monstruo que nos dará más de un dolor de cabeza, tanto como el propio enemigo final del juego (al igual que los Final Fantasy VII, VIII, los Wild Arms poseen monstruos tipo Armas o Entes).
Pasemos a las novedades. Esta vez se abandonan los escenarios bidimensionales, mostrándolos esta vez, mediante un sólido engine 3D (similar al del Xenogears, Final Fantasy Tactics o Grandia), en el prácticamente nunca veremos parpadear un polígono, y por supuesto, los personajes seguirán siendo sprites (muy bien animados, por cierto). El mapa del mundo también estará recreado en 3D. Una de las novedades que encontramos en el mapa mundi es la necesidad de utilizar una especie de sonar o radar con el cual encontraremos los pueblos, templos y cuevas que componen el mapeado del juego.
Como mayor novedad en los combates, mencionaros la habilidad que aprenderá Ashley en transformarse en Dark Blazer (juega al Wild Arms 2 y sabrás quien es ese), sólo decirte que puede llegar adquirir una fuerza tal sin punto de comparación con la de ningún otro personaje. Por lo demás, seguirán siendo iguales, es decir, escenarios, personajes y enemigos generados en 3D.
Un punto que sin duda recordareis los que jugasteis a la primera parte, es la frecuencia con la que teníamos que combatir, pues por suerte o por desgracia, esto no ha cambiado mucho. Quizá son algo menos frecuentes, pero no mucho. Pero hay un pequeño truquillo para no tener que combatir (quiero constatar que yo no lo utilizo), cada vez que estamos a punto de enfrentarnos a un monstruo, antes de que cambiemos al campo de batalla, aparece encima del personaje un bocadillo con un símbolo de admiración; pues bien, si justo cuando aparece ese símbolo, utilizamos cualquier Tool (herramienta) del personaje, nos podremos librar de la lucha. No recomiendo utilizarlo mucho, ya que, aunque el juego no es muy difícil, quizá en ciertos momentos echéis en falta algún nivel más de experiencia (muy importantes para combatir con otros enemigos más poderosos).
Como último detalle, quiero comentar que la fabulosa intro de anime del juego en la versión americana ha sido modificada, quitando la voz que cantaba en su versión japonesa, sustituyéndola por una serie de instrumentos que la sustituyen. La verdad es que yo prefería la canción en japonés (al igual que ocurrió con la del Tales of Destiny, aunque a este le cambiaron completamente la canción, a ver si hablo con el jefe y subimos las dos canciones, que me gustan mucho).
Ya que prefiero no hablar del argumento (en realidad es preferible que lo descubráis vosotros mismos). Pero, si os interesa saber algo de su historia os contaré que tendréis que salvar el mundo, esto es todo y por supuesto, os voy a decir que es un juego que recomendaría tanto a los que jugaron a la primera parte como a los que no conocen esta saga, así que ya estáis tardando en conseguirlo, siempre y cuando no os importa ver las mismas luchas que en el Wild Arms 1, ya que en este también serán muy frecuentes.
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