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Análisis
Dino Crisis 2
Género: -
Compañía: -
Distribuidora: -
Plataforma: PSOne

 
Angel Luis Guerrero (beyondgames@hotmail.com)

Capcom vuelve a la carga con la secuela de Dino Crisis, un magnífico juego que aplacó hace ya un tiempo la impaciencia de los aficionados al género del survival horror mientras se esperaba la llegada de Resident Evil 3: Némesis.

Los creadores de la saga Resident nos proponían una nueva perspectiva de desarrollo basada en entornos poligonales desmarcándose de lo habitual, además mucho más extensa y compleja que la tercera entrega con Némesis como abanderado. A mí, personalmente me encantó, bueno no tenía el encanto de la saga por excelencia pero aún así gozaba de una muy fuerte personalidad.
Ahora se anuncia la segunda parte pero parece que con un giro en el planteamiento bastante considerable. Vayamos por partes.

El desarrollo

Los escenarios del primer Dino Crisis la verdad es que no gozaban de mucha calidad y tampoco era excesivamente notable la ventaja en cuanto a visibilidad a la hora de acabar con los enemigos. En ocasiones incluso parecían ralentizar la acción y pixelarse en exceso, pero si daban pie a cierta sensación de libertad y por tanto realzaban un poco más si cabe el aspecto jugable. Dejando a un lado el apartado gráfico, por cierto con notables efectos de luz 'made in Capcom', hay que comentar la concepción del género. En realidad, parece que será un survival horror algo desvirtuado pues aunque se retornará a la mecánica de los escenarios pre-renderizados plagados de detalles y con gran resolución, se abandonará el para mí aspecto secundario más importante, esto es, la resolución de puzzles. Bien, el aspecto de investigación queda relegado por tanto al olvido y, por el contrario, se presta toda la atención al elemento acción. Es cierto que tiene toda la pinta de ser un survival horror tanto por apartados como antecedentes y de echo lo es, pero en referencia a su predecesor el cambio es realmente grande y por esto en mi opinión queda un tanto 'desmejorado'. Los que hayan jugado a la primera parte y la hayan completado resolviendo todos y cada uno de los enrevesados puzzles, con la satisfacción que ello conlleva, lo entenderán mejor que nadie.

Enemigos mejorados

El número de dinosaurios se multiplica y estos gozarán de una IA mayor aún que antes, y bueno se dice que atacarán en grupos organizados o huirán velozmente cuando convenga, esto se comenta muchas veces en este tipo de juegos y a la hora de la verdad son detalles que apenas si se aprecian durante la aventura. Lo que sí se apreciará será el mayor detalle de personajes y enemigos, en estos últimos siendo tal la complejidad de su estructura (y por tanto la cantidad de memoria utilizada) que sólo podrán aparecer tres a la vez. Habrá nuevas especies de dinosaurios, como plesiosaurus o pteradones sin olvidar claro al dino por excelencia el Tyrannosaurus Rex. Además, matando enemigos se van sumando puntos y la barra de energía estará siempre presente, dejando claro su tendencia a la acción pura.

Los personajes

Todos recordamos a Regina, la protagonista y a sus acompañantes (bueno, sin contar a Cooper, que 'cayó' a las primeras de cambio) Gail, al parecer un pariente lejano de Mickhail (je je) y al experto en sistemas informáticos Rick. Pues bien, estos dos se caen de la lista aunque es verdad que en la aventura propiamente dicha sólo tuvimos la oportunidad de controlar a la chica. Ahora llega un nuevo acompanante al que esta vez sí podremos controlar, aún no sé como se llama pero sí parece que jugará un papel muy importante. En cuanto a la historia en sí bueno parece que gran parte del juego transcurrirá en la jungla, plagada de dinosaurios y peligros, pero no sé nada de si anda por ahí el Dr. Kirk (que no creo) y poco más.

Soberbios gráficos

El engine sobre el que se mueve Dino Crisis 2, como ya he dicho, poco o nada tiene que ver con su secuela. Las mejoras gráficas son evidentes con un simple vistazo a las imágenes, plagadas de detalles y con una increíble iluminación que nos asombrará a cada paso. El efecto de algunos lugares como la sombra de la vegetación y esa tonalidad tan característica al caminar, con los cinco sentidos alerta, por la peligrosa selva son simplemente grandiosos, mención especial también para los contundentes efectos sonoros, en especial de los dinosaurios que literalmente ponen los pelos de punta, y que contribuyen de manera definitiva a realzar el preciosismo gráfico del que Capcom ha dotado al juego.

Muchas armas, mucha acción, miedo y unos gráficos excelentes hacen prever quizá el último gran survival horror para play. No cabe duda de que este juego (en un principio pensado para ps2) tiene mucho que decir, aquí lo esperamos ansiosos.
 
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