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Análisis
Parasite Eve 2
Género:
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Compañía:
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Distribuidora:
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Plataforma:
PSOne |
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Miguel Ángel Pérez
(leons@ludics.com)
Square nos presenta, después de 9 meses de su salida en Japón, la segunda parte de la novela de Hideaki Sena trasladada a un juego, cuyo primer capítulo del juego no llegó a aparecer en el viejo continente.
Parasite Eve hizo su aparición hace casi tres años en Japón y luego en América, la idea del juego era una mezcla de horror survival pero con estilo rol, los combates funcionaban igual que en Final Fantasy por turnos y los ataques al estilo Vagrant History, apareciendo una maya tridimensional indicandonos el alcance del ataque. Para Square era la primera inmersión en la creación de un juego de rol con un argumento de ciencia-ficción y toques de terror, que llegó agradar a muchos japoneses. La historia nos narraba la aventura de una agente de Nueva York llamada Aya Brea, en las vísperas de Navidad tras el suceso del teatro donde murió mucha gente calcinada a causa de la aparición de una plaga de mitocondrias que controlan los seres vivos transformándolos en seres inexplicables.
Y tras tres años de la aparición del primer Parasite Eve, Square presenta su segunda parte que no llega aparecerse en mucho en la primera. El juego consta de dos CD's al igual que fue el primer capítulo, compuesto por escenarios renderizados de gran detalle gráfico, personajes y enemigos en 3D y entremezcla de videos en FMV.
La historia comienza el día 5 de septiembre del año 2000 cuando unos extraños sucesos ocurren en la torre Akropolis de Los Angeles, aquí Aya Brea pasa de ser policía a agente especial del FBI en el grupo MIST, encargada de investigar las apariciones de NMC(neomitocondrias) y destruirlas. Todo parece ser que las mitocondrias han vuelto a rebelarse contra la humanidad, y Aya es la única que puede detenerlo, una vez que llega a la torre Akropolis el paisaje es desolador, todo el cuerpo especial de SWATS que ha subido a la torre ha sido eliminado por estas criaturas, a partir de aquí Aya tendrá que investigar los sucesos que han hecho aparecer las criaturas por lugares como la torre, el pueblo DryField y un refugio subterráneo que sirve de centro de investigaciones de las NMC. A través del juego podremos encontrar a protagonistas que ayudarán a la protagonista a continuar como Pierce, Baldwin, Douglas un hombre que se encuentra en DryField y su perro Flint, Kyle Madigan un detective muy misterioso que nos ayudará etc. También encontraremos una gran variedad de enemigos y jefes finales muy impresionantes.
Ahora comentaré sus características comparándolo con su más directo rival creado por CAPCOM 'Resident Evil', en verdad Square no se ha calentado mucho el coco a desarrollar el juego porque el resultado no es más que una autentica copia de la famosa saga de CAPCOM. Primero de todo los escenarios renderizados son de un gran detalle gráfico al igual que RE, aunque los de PE2 tienen más vida a causa de incluir más efectos de luces que afectan al protagonista, todos los escenarios que aparecen faros bombillas y fuego se les ha aplicado un efecto de luz que hace que de más vida al escenario, en el diseño de personajes tienen la misma calidad que los personajes de RE aunque los de PE2 los personajes tienen una forma más redonda al no incluir tantas texturas en el personaje y enemigos, pero por esta parte me quedo más por los personajes y enemigos de RE. En cuanto a la banda sonora y sonidos especiales no hace falta decir que la saga de CAPCOM le supera con creces, se nota que Square no ha puesto el empeño como lo hace con Ffantasy porque no es muy aceptable, la jugabilidad es algo penosa y no es comparable con RE, tiene un control poco preciso, en menús son más intuitivos los de RE ya que los de PE2 hay que controlar lo que es el menú de armamento y víveres y otro para las magias y ya por ultimo en lo que es la historia esto va por el gusto de cada uno, en mi caso al ser gran seguidor de la saga de CAPCOM me quedo con ella pero a otros puede que le gusten más PE, aunque RE es fantástico habla más de un tema más realista sobre las armas biológicas, PE es más poco creíble la historia y un poco pesada al ser una historia muda que hace que en momentos los diálogos de los personajes al ser mudo y largos nos desespere.
Y es que aunque Square ha llamado al juego como una aventura cinemática, solo por no decir que es un survival horror algo cambiado, se ve que PE2 no le llega a la suela de los zapatos a la saga de CAPCOM y es que pocas veces una compañía puede crear un juego que supere a la compañía que creó el Survival Horror como CAPCOM, el ejemplo claro está en el rol nadie puede crear un juego de rol como Square, aunque le pongan el empeño que quieran, y esto es lo que le pasa a Square con CAPCOM.
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