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Análisis
Chrono Cross
Género:
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Compañía:
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Distribuidora:
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Plataforma:
PSOne |
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Ryu
(ryu@ludics.com)
Al fin tengo en mi poder la secuela de uno de los RPG's más grandes y perfectos en la historia de los videojuegos, Chrono Trigger, obra maestra de la unión de 2 grandes empresas y las mejores diseñadoras de este estilo de juegos en Japón y en el mundo entero, SquareSoft (Final Fantasy, Xenogears, otros.) y Enix (el más destacado Dragon Quest) y le sumas el toque artístico y perfeccionista de la creación de los personajes a manos del maestro Akira Toriyama creaba en ese tiempo un proyecto ambicioso y hasta hoy para mucho insuperable. Chrono Cross, ubicado en el año 1020 AD, muy lejos de su antecesor ubicado en el 600 AD. Controlaremos a un pequeño joven llamado Serge, de una remota villa llamada Arni, que después de toda su vida tranquila y pacífica se vuelve un caos el día que se encuentra en la playa y raramente una especie de maremoto lo transporta a una dimensión paralela, 10 años después de su mundo actual, y donde en esta dimensión él esta Muerto. Acá es donde es buscado por los Acacia Dragons y las tropas de Termina, sobretodo por el malvado Lynx (en Japón Yamaneko, por que la versión americana de CC posee solo 6 caracteres máximo para el nombre de los personajes) ya que desea apoderarse del ChronoTrigger, es decir, del mismo Serge.
Tras ver una introducción alucinante, de esas intros que te dejan marcado de por vida, empiezas a jugar y todo se convierte en un despliegue gráfico sin igual, con detalles cuidados hasta el punto máximo, unos personajes perfectos y un entorno gráfico espléndido y alucinante, y unos personajes principales espléndidamente desarrollados a manos del genial Nobuteru Yuki (Escaflowne, Seiken Dendetsu...) y sus manos mágicas para dar ese genial toque a los casi 44 personajes que podremos obtener a lo largo del juego y que no nos será fácil obtenerlos todo (de hecho, nos hará falta más de una partida para completar los 44 personajes) cada uno con sus caracterizaciones propias y cada cual nos será útil para uno u otro fin.
Hablando del apartado técnico de los combates y el entorno en sí, el mapeado es completamente único, donde ciertas áreas del mapa nos harán acercar más para verlas con más detalles, contando que disponemos de 2 mapas, de 2 dimensiones distintas pero que los lugares son los mismos, con más de 10 lugares distintos que podremos visitar y cada uno de ellos logrados hasta la perfección máxima.
Los combates son únicos y perfectamente acabados, con un mecanismo de peleas nunca antes visto y tal vez con un poco de similitud a los de Xenogears (el equipo de producción de CC posee bastantes técnicos que trabajaron en esta obra maestra de Square) que van de ataques Débil, Mediano y Fuerte, cada cual ocupa su determinado SP, o Stamina Points, y al momento que estos se agoten nuestro personaje sólo podrá infringir daños débiles. Como su antecesor, algunos personajes podrán ejecutar técnicas dobles y triples, como el caso de Chrono Trigger, con su mítico X-Strike entre Chrono y Glenn, donde acá volverá, pero ejecutado por Serge y Glenn. Cada decisión que tomemos hará que nuestro rumbo cambie, no se dejen guiar por lo que cualquiera decidiera, algunos personajes son bien difíciles de obtener e incluso les sorprenderá la manera de conseguirlos.
El sistema de Magias es bien novedoso, cada personaje tiene su Color elemental, que van del Amarillos, Verde, Azul, Rojo, Blanco y Negro. Al momento de combatir, en la esquina superior izquierda veremos nuestro campo o 'Field', que irá cambiando de color según las magias que vayamos usando en los enemigos y cada color tiene su contra. Ejemplo, si usamos una magia como la 'Fireball' que es de color rojo, el primer campo se volverá de color Rojo, y si después usamos una magia azul como 'Aquaball' y el campo sigan estando en color rojo, haremos más daño a nuestros enemigos, debido que el azul es el color contrario al Rojo, lo mismo ocurre con el Amarillo con el Verde, el Blanco con el Negro, y viceversa.
Cada Magia o Summon (Acá también hay un gran total de 10 elementos Imbocables) van del nivel 1 a 8, y cada uno es un 'Bloque' por llamarlos de alguna manera, ya que cada uno de nuestros personajes al principio tendrá 3 Bloques de Magias para Nivel 1, 2 de nivel 2 y así sucesivamente, en donde dichos Bloques podremos poner nuestras Magias y/o invocaciones dependiendo del Nivel que posea cada una de ellas.
NOTA: Aprovecho para aclarar este punto inmediatamente, todos los Summons o Invocaciones tienen una Estrella al lado, que esas estrellas son las que nosotros ganamos al momento de vencer a un jefe, cada summon consume una y para volver a recuperarla basta con ir a dormir a un Inn y listo. Para poder ejecutar los Summons, todo el campo o Field debe estar del color de dicho Summon, por ejemplo, para ejecutar el Summon 'FrogPrince', cuyo color es Azul, deberemos trasformar todo el campo a color Azul y sólo así podremos ejecutar dicho Summon.
Para poder ir actualizando nuestro armamento y/o equipo, deberemos, además de pagar una cifra de dinero, poseer ciertos ítems, que varían dependiendo del pueblo, y esos van desde un Eyeball, hasta un Rainbow Shell o un Shiny Element para forjar las Prism Weapons .
El juego posee 2 CD's, un montón de secuencias FMV espectaculares, y un gran número de 10 finales disponibles, no bastará con acabarse el juego una sola vez para poder verlo todo y entender todo el juego, bastarán horas y horas de juego, donde los detalles del mítico ChronoTrigger se hacen relucir y donde nuestra imaginación no tendrá cupo tras encontrarnos ante uno de los mejores juegos en la historia de los videojuegos, ChronoCross a llegado para quedarse y reservar un lugar en el escalafón de los más Grandes de PlayStation.
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