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Análisis
Resident Evil Gun Survivor
Género: -
Compañía: -
Distribuidora: -
Plataforma: PSOne

 
Miguel Ángel Pérez (leons@ludics.com)

CAPCOM nos a dado una gran sorpresa, otro capítulo después de salir Resident Evil 3 NEMESIS, otra oportunidad para poder disfrutar de su genial saga Resident Evil, un juego que ha tenido un gran cambio en todos sus aspectos, pero que nos ha dejado un sabor agridulce, por su resultado final.

Después del lanzamiento de BioHazard 3 Last Escape (Resident Evil 3), todos creíamos en que este capítulo de la saga sería la despedida para los 32 bits de SONY, a la espera por su paso por Dreamcast y PS2. CAPCOM mostró unas imágenes que supuestamente ellos decían que pertenecían al nuevo capítulo de la saga, las imágenes del juego no tienen nada que ver a lo visto en anteriores capítulos de la saga, escenarios estáticos y personajes en 3ª persona, todo pertenecía a un shoot'em up a lo QUAKE, una revolución y un cambio de idea. Según CAPCOM el juego no es una aventura donde hay que resolver puzzles y pasear por distintas zonas para encontrar piezas sino que es un juego puramente de disparos, sin descanso.BioHazard Gun Survivor, llamado así en Japón, viene acompañado por la pistola creada por CAPCOM especial para jugar, que permite moverse libremente por el escenario y disparar sin tener que usar el joystick. Aquí en Europa no se ha comercializado la pistola, pero es compatible con la G-Con 45 de NAMCO. EIDOS ha sido la responsable de distribuir el juego en Europa. Aquí en España PROEIN, que por razones muy extrañas no lo ha traducido al español como hizo con Resident Evil 3 NEMESIS, y estas son algunas de las razones por las que a mi juicio me ha defraudado mucho. En Estados Unidos Resident Evil Survivor, llamado en América y Europa, CAPCOM ha decidido no comercializarlo temporalmente en EE.UU por los incidentes de armas que se producen en las escuelas y menos todavía el arma que CAPCOM diseñó para el juego. CAPCOM ha confirmado que el juego será lanzado a la venta el día 31 de Agosto del 2000 en el mercado americano.

Después de sus detalles comerciales, solo falta por explicar un poco del juego y sus problemas que a muchos nos ha dejado helados. La historia nos lleva a una ciudad que no se sabe si es Raccoon City o otra, a través de un vídeo grabado con motor gráfico del juego nos hace la introducción al juego en el que vemos como un helicóptero se estrella con el suelo en la huida de la ciudad, nos hace aparición el protagonista, un hombre que pierde la memoria nada más estrellarse el helicóptero y que no sabe nada más de su pasado. Durante el juego, iremos encontrando nuevos personajes que harán de la historia un poco más entretenida y a la vez que el protagonista irá recobrando su pasado durante el juego, además que encontraremos los famosos archivos que han caracterizado a la saga. Los enemigos, cuya originalidad es baja, nos lleva de los famosos zombies ( los mismos zombies de RE 2), lickers, polillas, Tyrant, cocodrilos, arañas recogidos de Resident Evil 2 y hunters del Resident Evil y algunos jefes finales creados especialmente para este juego. La calidad gráfica de los enemigos es aceptable, porque son exactamente igual a los otros capítulos, pero al ser un shoot'em up en 3D hace que desaparezcan bastantes polígonos y la pixelación haga que el juego pierda mucho. Los escenarios, más o menos igual que los enemigos, aunque realmente no son tan detallados como los escenarios de CODE VERONICA, donde claramente queda la diferencia entre PlayStation y Dreamcast.
La jugabilidad en verdad es un poco pesada con el Joystick, ya que nos podemos mover en escenario, pero no podemos disparar mientras nos movemos, sino que hay que apretar un botón para disparar. Los movimientos son un poco lineales, cuesta hacer giros perfectos y el personaje se mueve muy bruscamente.


El juego es demasiado corto, pero este problema se quita, al poder elegir caminos alternativos, lo que hace del juego que no sea muy repetitivo. Otro punto en contra es que no se pueden guardar las partidas hasta no haberte pasado el juego y la variedad de armas son una recolección de todas las armas de la saga.

Hay que agradecer a CAPCOM por su detalle al entregar este nuevo capítulo. Pero, lo mejor que podía haber hecho era no programarlo y centrarse más en los siguientes capítulos de la saga para PS2 .
 
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