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Análisis
Alundra 2
Género:
-
Compañía:
-
Distribuidora:
-
Plataforma:
PSOne |
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Seifer
(sanosuke@ludics.com)
La segunda entrega de esta prometedora saga trae muchas novedades respeto al primer Alundra, todas ellas, detalladas a continuación...
Muchos dicen que no es mejor que la primera parte, otros que le saca una buena ventaja... yo digo que es cuestión de gustos. El cambio principal es probablemente este nuevo mundo, nuevos personajes, monstruos...
Primero hablemos del argumento, dejemos el sistema de juego y sus relacionados para más tarde...
En Alundra 2 nos trasladamos a otro nuevo mundo, donde nuestro nuevo protagonista es un joven caza-piratas llamado Flint. Cierto, nada que ver con Alundra y sus compañeros. Los nombres de las ciudades suenan bastante hispanos: Paco Village, Toroledo, Puerto Medusa, Varuna... aunque son detalles que pasan fácilmente desapercibidos ante este grandioso juego.
El argumento trata de que Flint, un chico al que los piratas asesinaron a sus padres, decide convertirse en un caza-piratas. Empezamos en una extraña nave voladora (igual que un barco con hélices) y en teoría buscamos a 3 piratas (Zeppo, y sus hijos Albert y Ruby). Después de los puzzles (creedme, os vais a cansar de ellos), entablamos combate contra Zeppo, y bueno... no hace falta deciros el nombre del vencedor. Pero la nave sufre un accidente y se estrella. Al cabo de un rato, Flint es encontrado en la playa por un anciano (¿De qué me suena...?). Como en el primer Alundra, se recupera y el protagonista la empieza a armar por el pueblo (Paco Village). La princesa de Varuna, Alexia, pide ayuda a Sir Flint (le da por llamarle así) y empiezan un recorrido por todo el mundo en el que se sumergirán, entraran a hurtadillas en un castillo, sabotearan un barco pirata... y infinidad de cosas por el estilo.
Lo mejor de todo es que a lo largo de todo esto iremos descubriendo importantes secretos de la historia y de los personajes, luchando contra jefes realmente duros, y resolviendo los más arduos rompecabezas; todo esto, en un único CD.
Para seguir el hilo y nos trasladarnos a la parte explicativa del juego en sí, empezaré por decir que en este juego no se incluyen FMV (videos CG, 3D, o como queráis llamarles...) sino que son todo escenas pregrabadas, como si jugáramos en Nintendo 64.
Las batallas serán en tiempo real, como en el primer Alundra, y sólo podremos manejar a Flint en el curso del juego, aunque tendremos a muchos otros personajes interactuando con él. El mapa del mundo (imprescindible en todo buen juego de rol) está constituido por caminos predeterminados que tendrá que seguir nuestro héroe, resumiendo, que no tendremos vía libre como en la mayoría de juegos...
Esta es la parte que menos me gusta de los análisis... lo malo de los juegos:
- La cámara: sus movimientos y perspectivas, son muy poco prácticos para este estilo de juego, ya que no podremos comprobar nunca lo que nos rodea, solo un radio de distancia reducido en el que siempre veremos a Flint. - El idioma: ¿Porqué no han traducido Alundra 2, si bien lo hicieron con la primera parte? Probablemente porque algunas escenas pregrabadas incluyan voces pero... eso no tendría que ser problema!! - Calidad gráfica: en algunas ocasiones parece que estés jugando al tetris porque solo ves bloques y polígonos!! Bueno, quizás me he pasado un poco, pero lo que si es verdad es que en muchísimos personajes resaltan los polígonos y hay varios errores en algunos escenarios. - Batallas: en Alundra había bastantes más armas, magias, etc.... y aquí solo tenemos una espada y un escudo del tamaño de un plato (y que nunca usamos). - Argumento: pasan los sucesos demasiado deprisa, sin ninguna pausa momentánea ni reflexión de personajes ni nada de eso... en un momento estamos buceando y en un par de minutos intentando escapar de unas mazmorras dentro del castillo del rey.
Vaya, pues eso es todo. A mi entender, todavía no ha salido ningún bombazo ni juego espectacular para PlayStation, así que si queréis un buen juego para pasar lo que queda, os lo recomiendo.
Puntuación global: 7,8 de 10
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