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Análisis
Resident Evil: Code Veronica X
Género:
Arcade 3D
Compañía:
-
Distribuidora:
-
Plataforma:
PS2 |
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Alberto Arenas Fernández
(enigman@ludics.com)
Antes de empezar quiero decir que este juego de playstation® 2 no es apto para cardiacos, a sí que si eres cardiaco no sigas leyendo. Vale no estas mal del corazón pero eso no te exime de los grandes sustos y la tensión alta, porque esta saga ha vuelto a Sony pero esta vez en la Playstation® 2 y por la puerta grande.
Primeramente te comentaré la nueva e intrincada historia que han pensado esta vez los programadores de Capcom. Para empezar volveremos a ver a nuestra querida Clarie Redfield ( del antiguo resident evil 2 de Psx) y como no, su hermanito Chris Redfield que formaba parte del equipo STARS de la primera entrega. Resident Evil: Code V. X se desarrolla esta vez en una isla que sirve de base de operaciones a la ya conocida y maléfica Umbrella Corporation, basada uno meses después de la finalización de la segunda entrega de Resident Evil. Claire fue capturada mientras buscaba a su hermano Chris, que desapareció súbitamente cuando las cosas comenzaron a ponerse muy feas en Racoon City. Esta trama se desarrolla durante el juego, con geniales secuencias de vídeo FMV y prediseñadas por la máquina, que son integradas perfectamente por el equipo de Capcom en el juego.
Como es lógico en esta última entrega, han sido cambiados muchos detalles con respecto a las anteriores, de almuerzo tenemos los nuevos y remasterizados gráficos que esta vez son totalmente poligonales y en 3D y esto ha sido posible gracias a la nueva consola de Sony, para comer tenemos el nuevo sistema de cambio de cámaras mucho más dinámico y te sigue como un perrito faldero allá donde vayas o te coloques, eso si seguirán algunas cámaras fijas como anteriormente que son realmente las que te ponen más en tensión, para merendar los personajes están dotados de muchas más texturas y detalles gráficos tales como las expresiones de la cara o los movimientos mucho más suaves de las extremidades, y como no, nuestros queridos zombis que ahora dan aún menos ganas de darles un beso de lo asquerosamente reales que llegan a ser gracias a los movimientos faciales o el trozo de cara que llevan colgando y para cenar los increíbles efectos del agua, de iluminación, sombras en tiempo real y detallitos del estilo. Después de cenar, ¿podrás dormir?
Donde no se han visto demasiados cambios es en la estructura del juego, pero aun así sigue siendo tan espléndida o más que antes, porque ahora los puzzles no son quebraderos de cabeza como en títulos anteriores y tampoco hay que estar constantemente hiendo hacia atrás y adelante en los escenarios. Por otra parte también cuentas con mucha menos munición que en las anteriores entregas y para colmo los zombis tienen una resistencia más alta ¿qué habrán tomado? Pero lo que recompensa a todo esto es que esta vez podemos disparar con dos armas al mismo tiempo pudiendo así eliminarlos antes de que lleguen a tu cuello, ¡¡ qué goce ¿eh? !!
Quizá una pequeña pega sería que una vez pasado todo el juego pierde la gracia volver a jugar, pero si eres de los que te gusta matar a todo lo que pilles por medio no te decepcionará en ningún aspecto.
Además en la versión para PS2 hay aproximadamente diez minutos de videos FMV (escenas cinematográficas creadas por ordenador) Y para completar la faena va incluido con la demo del fabuloso juego Devil May Cry, también del creador de la saga de Resident Evil, Shinji Mikami.
Si te gusta este estilo de juego y pasar un poco de miedo ¿a qué esperas?
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