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Análisis
The Bouncer
Género:
RPG
Compañía:
-
Distribuidora:
-
Plataforma:
PS2 |
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Alberto Arenas Fernández
(enigman@ludics.com)
Antes del lanzamiento japonés de Playstation2 ya se hablaba de "The Bouncer" como un juego de Beat em'up callejero para la consola de Sony. Bueno, ya ha pasado mucho tiempo desde aquello (algo más para nosotros los europeos y americanos) y lo tuvimos en Junio del 2001 disponible en Europa.
El sistema de juego que tiene The Bouncer no es precisamente innovador ya que es del estilo de las recreativas de hace diez años, sumándole un poco de rol.
La historia empieza con una impresionante introducción en FMV con sonido Dolby Digital 5.1, aquí es donde comienza tu lucha contra los soldados de Mikado, con el personaje principal. Sion, el personaje principal, es el más fulminante de los tres y su rasgo más significativo son los puñetazos, Volt Krueger es el más bestia de todos, con movimientos lentos pero con una gran fuerza de ataque. Lo que mejor se le da son las cargas contra muchos enemigos juntos. Kou Leifoh es el personaje intermedio de los dos, ya que no es lento como Volt pero en cambio pega más fuerte que Sión.
Donde si que encontraremos algo novedoso será en que los luchadores van ganando experiencia mediante van realizando peleas, se aumentan parámetros tales como fuerza o velocidad.
Ya escogido el personaje pasaremos a ver la historia desde su punto de vista, y los otros dos luchadores se unirán a ti para luchar. Square ha hecho un nuevo sistema de juego que sería como una película virtual, ya que entre pelea y pelea hay largas escenas de vídeo, las cuales te van explicando la historia del personaje escogido.
Pero los personajes no se diferenciaran únicamente por su velocidad o fuerza ya que cada personaje tiene sus problemas personales realizando así un culebrón poco típico en estos arcades. Tras las escenas vienen las partes donde tendremos que combatir, corrientemente junto a nuestros amigos. Entonces es cuando aparecen los enemigos, que pueden ser soldados de Mikado antes comentados, seguratas, robots, perros, los cuales atacarán conjuntamente. Lógicamente, también tendremos que batallar con los ineludibles y "chulos" jefes finales (chulos hasta que reciben, claro) como por ejemplo la feroz e igualmente guapa Echidna.
Como ya sabréis la compañía japonesa Square no puede hacer un juego o cualquier otra cosa si no es descomunal. Unos ejemplos muy claros de esto serían las increíbles secuencias de vídeo, o la gran abundancia de detalles que observamos en cada uno de los personajes. El pelo en movimiento, los "movimientos" de Echidna, los ojos de Dominique, los tatuajes o la ropa, y todo esto con unas animaciones que te dejan más contento que Mackiever en una chatarrería. Y todo este derroche de calidad ha sido posible gracias Tetsuya Nomura que se ha encargado de la creación de los personajes, de los más chulos antes vistos en un videojuego.
Todo y siendo unas escenas muy bien creadas, los videos no interactivos abusan un poco del "Motion Blur", lo cual significa que las imágenes se ven un poco difuminadas pero carece de importancia, porque prácticamente no se aprecia. La pena en algunas escenas es que no se hayan pulido más los movimientos de las cámaras ya que en algunos escenarios son incomodas para la visibilidad del juego.
Las animaciones rayan un gran nivel, sobre todo realizando golpes especiales o patadas voladoras, destacando algunos enemigos como Echidna cuyo estilo de pelea es la Kapoeira, también denominada lucha brasileña. Por su parte, los escenarios destacan por su gran solidez y la cantidad de detalles con que cuentan, pero se echa en falta una mayor interactividad, ya que no podemos romper nada ni usar objetos, como armas contundentes, algo que sí podíamos hacer en los clásicos antes mencionados.
Donde Tampoco iba a fallar Square era en el tema sonido, ya que a sido el primer juego de Playstation 2 en incorporar el sonido Dolby Digital 5.1, pero aún siendo de tanta calidad, los efectos sonoros pecan de ser un poco repetitivos. Donde si se han lucido es en la canción que suena de fondo durante los créditos. Si ya era conmovedora en su versión japonesa, aún más conmovedora si al escucharla en ingles. Su nombre es "Love is the Gift" un tema cantado con mucho sentimiento por Shanice Wilson, que tiene un estilo muy parecido a la conocida Mariah Carey.
Pero lamentablemente de nuevo al pasar del país del sol naciente a Europa se ha reducido la velocidad a 50 Hz (en que época se creen los nipones que estamos), y por culpa de esto los controles de los personajes responden más lentamente de lo que se desearía, restandole un poco la jugabilidad.
Tristemente es un poco corto ya que en unas dos horas te habrás pasado el juego con un personaje, eso sí, aún te quedará pasártelo con los otros dos luchadores y además varias veces ya que será necesario para comprar todas las técnicas posibles. Cuanto más mejores tus personajes, más poderosos serán, cuando después los uses en el modo para varios jugadores, donde podrás descalabrarte hasta contra otras tres personas, utilizando a los protagonistas y al resto de luchadores secretos que podremos desbloquear terminando el modo historia.
El modo de supervivencia es parecido al juego original, ya que jugaremos luchando contra muchos enemigos con el personaje que elijamos al principio, que puede ser cualquiera de los que hayamos conseguido en el modo historia.
En fin, este título es totalmente recomendable tanto para los que os gusta meter leña como para los que os gusta el rol, un juego que hay que probarlo, ya que su espectacularidad lo pide a gritos.
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