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Análisis
Bloody Roar 3
Género:
Lucha
Compañía:
-
Distribuidora:
-
Plataforma:
PS2 |
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Alberto Arenas Fernández
(enigman@ludics.com)
En 1998 la compañía Hundson Soft creador de un juego conocido internacionalmente, Bomberman, se decidió a crear un juego de lucha para playstation®. Pues tres años después y dos entregas deciden pasarse a la negra de Sony® y crean una buena tercera parte. Es una lástima que no haya novedades todo y cambiando a una plataforma mucho más potente ya que consta del mismo sistema de juego que las anteriores entregas, podrían por ejemplo haber ajustado el modo de control ya que no era demasiado fino y algunos detalles más, pero todo y con eso continua teniendo una buena jugabilidad.
Como siempre sigue teniendo dos botones de acción directos, uno para el puño y otro para las patadas. Los otros dos botones del Dual Shock 2 son una combinación puño + patada, que en realidad simplemente sirve para defenderse, además de para la transformación en una bestia, es decir, la transformación del luchador humano en una súper-bestia que en realidad son animales salvajes, y no tan salvajes.
Además, un de los botones laterales sirve para la guardia, al mismo tiempo que cuenta con la función retroceso, y nada más. Como cualquier juego de mínima calidad, con simplemente presionar distintas combinaciones de botones seguidos, conseguiremos fantásticos combos, unos veinte por personaje, sin que ello suponga abusar de los cuartos de círculo que se hacen con el pulgar.
Al contrario el pasito lateral, que es obligatorio en los juegos de lucha en 3D, en este título no lo necesitarás en demasiadas ocasiones. De todas formas Bloody Roar 3 consigue transferir la intensidad de las mejores recreativas del momento, y eso es lo que le hace ser un gran juego de lucha.
Lo más interesante e característico de ésta serie, reside en las transformaciones de los luchadores en animales durante los combates. Se le podría denominar como un modo Tag, en el que durante un periodo de tiempo lamentablemente limitado, el jugador solicita un cambio "bestial", con el que cuentan cada uno de los doce luchadores que hay disponibles en el juego.
El indicador "Beast" se rellena mediante la lucha, según vayamos atacando y pase el tiempo. Cuando el jugador decide pulsar el botón, el luchador se convierte en un animal con una flamante transformación con luces y efectos especiales. El súper-león, el tigre, el hombre-lobo (que es el "protagonista" de la serie), el leopardo, el insecto tipo escarabajo gigante, el lobo, el mega-topo, el camaleón, o en murciélago, permanecerán en la pantalla mientras quede energía en el indicador "Beast".
Evidentemente, la transformación que aparece en el terreno de juego es mucho más fuerte que su equivalente humano, por lo que el truco se encuentra en utilizar este poder en el momento idóneo. Transformarse en bestia demasiado pronto equivale a tomar el riesgo de volver a ser humano cuando el contrario todavía es un animal y, por lo tanto, mucho más fuerte. Como el juego permite volver a ser humano cuando se quiera para ahorrar energía, hay que saber retenerse lo máximo posible. De hecho, la transformación acompañada de la explosión, permite dar un fuerte golpe al contrario y proyectarlo al otro extremo del ring, por lo que la tentación de pulsar el botón rápidamente es enorme.
Si como he comentado antes, la jugabilidad es un simple lavado de cara (excepto un mega-golpe Beast Drive adicional), no ocurre lo mismo con los gráficos. Los efectos han mejorado considerablemente, no digo mucho porque los 2 lanzamientos anteriores eran bastante buenos para ser de las limitadas características de la playstation.
Lo primero que verá un jugador masculino, será que las luchadoras femeninas tienen pechos bastante móviles, (bien hechos por cierto, je je) si ya se ven bien hechos, en humano, en animal aun mejor ya que están completamente desnudas, (pero al tener una textura animal no se diferencia nada) están aun mejor animados y texturizados. Todo eso sin dejar de parte a los demás luchadores que también están perfectamente realizados.
En cuestión de sonido, la banda sonora es una banda de rock japonesa que podrá desactivarse en opciones, (te digo esto porque a veces te pondrá de los nervios). Pero en cambio el sonido de los efectos del juego, voces, ecos y otros efectos sonoros, son geniales. Además la vibración del Dual Shock® 2 es fantástica y notable.
En conclusión, aunque no han aportando muchas novedades (tres luchadores nuevos, un ataque especial más y el apartado gráfico), es un juego que si no tienes, ni has jugado nunca a alguna de las versiones anteriores, te encantará.
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