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Análisis
Soul Reaver 2: Legacy of Kain
Género: -
Compañía: -
Distribuidora: -
Plataforma: PS2

 
Elias Ortega (eidos@correoweb.com)

Raziel ha emergido del portal del tiempo, Chronoplast, y regresa a diferentes eras del pasado de Nosgoth en su incesante cacería por Kain en la secuela de Soul Reaver - Legacy of Kain: Soul Reaver 2, desarrollado por Crystal Dinamics y distribuido por Eidos Interactive para el PS2.

Una vez más podremos viajar entre dos mundos dimensionales, el espiritual y el físico. Y como en la anterior entrega, cada mundo tendrá sus características y limitaciones a la hora de usar armas, magias o realizar según que movimientos.

El movimiento del personaje ha experimentado cambios bastante apreciables y ahora Raziel se mueve a una mayor velocidad al caminar. La animación que describe los movimientos del protagonista al agarrarse también sugiere una mayor celeridad en su ejecución. Pero más importante que la velocidad a la que se mueve ahora el personaje, hay que destacar la suavidad con la que realiza todo tipo de movimientos.

Las magias ahora cobran una mayor importancia que en la primera parte, donde no resultaban de gran utilidad. Así pues, en esta segunda entrega se ha re-diseñado el inventario de las magias, haciendo el acceso a las mismas más rápido y sencillo. Dichas magias serán ahora imprescindibles para poder avanzar en determinadas zonas del juego.

El arma más poderosa en la última entrega denominada "Reaver", será la menos poderosa en esta secuela. Ahora existirán variaciones como la "Fire Reaver", la "Ice Reaver" o la "Earth Reaver". Además algunas armas sólo podrán ser usadas en algunas dimensiones, siendo completamente inaccesibles en otras.

Visualmente hablando, Soul Reaver 2 no parece decepcionar. Todo el medio ambiente se encuentra bellamente renderizado, y los modelos de los personajes son de alta calidad, incluso sus ropas están animadas. Además existen muchos efectos visuales basados en partículas de luz. Estas imágenes hablan por sí solas y definitivamente harán dudar hasta al más escéptico de las capacidades gráficas del PS2. Raziel mismo ahora esta formado por 3,000 polígonos, (contra 300 de la versión original de PSOne) y presenta expresiones faciales, junto con otros detalles más realistas. Los niveles ahora poseen una cantidad de 10 veces más texturas que su versión anterior de 1999.

En el juego Raziel podrá caminar, escalar, correr, saltar y volar. La forma de jugar parece ser similar al original. Esto sin pausas algunas, ya que el juego es cargado directamente del disco mientras juegas (un proceso llamado "streaming"), tal y como en el anterior Soul Reaver.

El sistema de combate ahora será más detallado también, incluyendo cuatro clases de armas distintas. Además, ahora no será posible evitar las batallas, teniendo que enfrentar a los enemigos en grupos, los cuales tienen un líder. Si derrotas antes al líder el resto del grupo será más débil debido a esta pérdida.

El juego contiene videos previamente renderizados, pero solo para la introducción y el final del juego. Como la mayoría de los juegos de PS2 actuales, predominará la cinemática generada en tiempo real. Estos describirán la nueva cacería de Raziel, en donde verá su venganza personal convertida en el viaje del héroe, con el destino de Nosgoth en sus manos.

Legacy of Kain: Soul Reaver 2 ha sido de los mejores juegos que Eidos ha exhibido en su 'stand' del E3. No podemos esperar para ver el resultado final de esta gran continuación.
 
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