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Análisis
Extermination
Género: -
Compañía: -
Distribuidora: -
Plataforma: PS2

 
Wir3D (wir3d@phreaker.net)

Tu nombre es Dennis Riley, perteneces a las Fuerzas Especiales de Reconocimiento del Cuerpo de Marines de los EE.UU y tienes una misión que cumplir. El centro de investigación Fort Stewart situado en la Antártida a dejado de dar señales de vida después de una llamada de socorro. Tu misión: averiguar que sucede, acabar con el problema y rescatar a los supervivientes...

¿No os suena de algo este tipo de argumento? Parecería que hablásemos de un episodio de la saga Biohazard (Resident Evil), pero no es así. Este trillado argumento pertenece al nuevo Survival Horror de Deep Space Inc. bajo SCEI. No hay que decir que este tipo de aventuras gustan, y si algo funciona pues se crean nuevas historias. La línea argumental sigue la misma a la que nos tiene acostumbrados la saga de Capcom. A medida que avanzamos en esta aventura se desvelarán secretos, sorpresas y enigmas que nos llevarán hasta el desenlace final. Veremos como las investigaciones y experimentos relacionados con un meteorito caído sobre l'Antártida, desvelan que no viajaba solo. Un terrible virus alienígena hará estragos.

No faltan las conspiraciones ni las traiciones y sin duda, el intrigante argumento como si de una película se tratara, contribuye en mucho en la calidad del juego. En esta ocasión no nos enfrentaremos a zombies, pero sí a mutaciones grotescas de lo que antes eran personas o animales, no da tanto miedo como las criaturas de Biohazard pero te mantendrán en tensión. Una cosa favorable es que a la hora de guardar partida puedes hacerlo cuantas veces quieras, solo necesitarás tener un par de baterías cargadas, y para cargarla no tendrás problemas ya que hay cargadores esparcidos por todo el complejo. En cuanto a la munición, tampoco tendrás problemas ya que podrás abastecerte del armamento primario cuantas veces necesites en los polvorines, eso sí, la cantidad de esta munición a llevar es limitada e irá variando a medida que avance la aventura.

Por otra parte, el armamento secundario solo lo encontrarás en contadas ocasiones, y una vez lo gastes, no tendrás hasta que encuentres más a lo largo del camino. Un consejo, si puedes pasar corriendo sin disparar, hazlo, más adelante lo agradecerás. El sistema de disparo tiene dos posibilidades, automático si el enemigo está lo suficientemente cerca y en primera persona. A medida que avances en el juego podrás ir añadiendo accesorios a tu fusil, de manera que tendrás oportunidad de ir cambiando el arma secundaria o ponerle un radar o sistema de zoom, enfoque múltiple automático, etc. También podrás seleccionar el número de proyectiles lanzados por cada acción del gatillo, muy útil para ahorrar munición si somos soldados de gatillo alegre. La mayor parte de enemigos no serán de forma humanoide, sino una especie de insectos desesperadamente pequeños que te harán la vida imposible, además de perros mutantes como los de Biohazard y algún que otro boss de nivel para hacer más amena la aventura. (Perdonad la constante alusión a Biohazard pero es tremenda su similitud).

El agua será un peligro que deberemos evitar pues la terrible mutación se extenderá a través de ella. No os extrañéis si veis el agua comportarse como el T-1000 de Terminator 2. Deberemos estar muy pendientes de los signos vitales de nuestro personaje, no-solo de los puntos de vida que nos queda, sino también del nivel de infección. Si el nivel llega al 100% tendremos que llegar lo antes posible a la maquina MTS y disponer de una vacuna ya que nuestros puntos de vida bajarán vertiginosamente. Si no nos administramos la vacuna a tiempo nuestro cuerpo mutará irremediablemente y será el fin de la misión. Así que no malgastéis las vacunas que son limitadas.

Durante nuestra misión nos encontraremos con distintos personajes, algunos circunstanciales que nos darán valiosa información, otros serán miembros de nuestro equipo que nos ayudarán, y también personas como Cindy Chen, que nos recordará situaciones desagradables del pasado que le darán fuerza al argumento.

No quiero desvelar detalles del argumento porque sería como quitarle la gracia al juego, así que hablemos del apartado técnico. Con el tiempo se va demostrando de lo que es capaz la 128 bits de Sony. Los equipos de desarrollo aprenden a exprimir más las no poco complicadas entrañas de la PS2, y este juego es prueba de ello. El engine gráfico se mueve suavemente, y las formas se ven muy sólidas, si bien es cierto que alguna vez he visto algún engendro atravesar una sólida pared como si de David Copperfield se tratara, pero son hechos aislados.

En ocasiones, demasiadas diría yo, el sistema automático de disparo nos jugará malas pasadas.

Los ángulos en los que se acercan los enemigos en ocasiones, nos obligarán a "apuntar a mano" pese a que estemos lo suficientemente cerca como para hacer uso del apunte automático. Pese a todo la calidad raya a gran altura sin duda.

Resumiendo, un título digno de tenerse en cuenta y muy muy recomendable si eres un fan de los Survival Horror. No te defraudará.
 
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