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Análisis
Tekken Tag Tournament
Género:
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Compañía:
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Distribuidora:
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Plataforma:
PS2 |
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Elias Ortega
(eidos@correoweb.com)
La saga de lucha más famosa de Namco (con permiso de Soul Edge y Calibur) vuelve a escena, pero esta vez en una plataforma distinta, la flamante nueva consola de Sony Playstation 2. Este juego es más bien una 'extensión' de Tekken 3 y no un supuesto Tekken 4. Conversionado directamente desde la recreativa con mismo nombre y aprovechando la tecnología de PS2 este cd-rom disponible ya en Japón forma parte de la primera hornada de juegos para la nueva consola de Sony. Para empezar ante nuestros ojos se presenta la mejor introducción vista hasta el momento en una consola, superando en calidad, resolución y animación a cualquier secuencia gráfica vista hasta la fecha (el choque entre los coches es simplemente acongojante). Tras este impresionante comienzo llegamos a las opciones de menú que no difieren mucho al resto de juegos del mismo estilo, mostrando los clásicos modo arcade, versus, survival, team battle, etc.
Destacando el modo theatre en el que podemos ver los videos y oír las músicas del juego, el novísimo Tekken Bowl (del que hablaré más adelante) y algún otro, junto con el menú de configuración. La plantilla inicial de luchadores está formada por la mayoría de los participantes de Tekken 3, a los que hay que sumarle el resto de luchadores 'secretos' de las 2 entregas restantes más, uno totalmente nuevo y desconocido (llamado unknown), que se obtienen del clásico modo en el cual hay que pasárselo con cada uno de los luchadores iniciales, sumando todo se llega a alcanzar una gran plantilla de un total de 35/36 luchadores. El sistema de juego aporta la ya no novedad de elegir dos personajes, al estilo Marvel vs xxxxx entre otros, pudiendo realizar ataques combinados aquí llamados 'tag combos'.
A la hora de luchar todo es igual que el resto de los Tekken, usando un botón para cada extremidad y la pulsación de dos de estos a la vez para realizar una llave, parece muy simple pero se pueden lograr unos 'combos' espectaculares. Los gráficos del juego muestran unos personajes modelados en 3D de un tamaño impresionante, con todo lujo de detalles (atención al pelo y los collares de Eddy) y dotados de una portentosa animación y unos escenarios (también en 3D) increíbles dotados de animación (personas animando, gárgolas de piedra echando fuego por la boca).
El modo Tekken Bowl es la variante al Tekken Ball de Tekken 3, cambiando el voleiball por los bolos y con resultados aún más divertidos. Se trata de derribar cuántos más bolos de una vez mejor, y la gran incógnita, si te quedas primero del ranking de bolos (es muy difícil, os lo aseguro) parece que puedes descubrir a otro personaje, en este caso se supone que es el Doctor B. de Tekken 3 (aparece animándote en la bolera), sería de agradecer, ya que sólo falta este personaje para completar el plantel de la saga tekken.
En cuánto a los puntos negativos cabe destacar lo poco que se ha esforzado Namco con los finales (excepto con el de unknown que es simplemente IMPRESIONANTE) usando los gráficos del propio juego y no se sabe si ha sido por no retrasar mucho el lanzamiento del juego o por falta de espacio (el dvd podía haber arreglado esto), otro punto negro es lo mal que ha quedado el suelo en contraste con los escenarios, notándose demasiado el corte. En fin, de momento éste junto con el Dead or Alive 2 ha sido el juego más espectacular de PS2, un buen aperitivo y una buena muestra de lo que puede llegar a hacer esta nueva consola.
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