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Análisis
Civilization: Alpha Centauri
Género:
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Compañía:
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Distribuidora:
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Plataforma:
PC |
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watson
(watson@ludics.com)
Alpha centauri es un juego mas de la saga de Civilizations de Sid Meiers. Pero este juego tiene un toque especial, y ese es la colaboración de Firaxis Games. La unión hizo la fuerza, y entre las dos compañías han creado este fantástico juego de estrategia.
- LA HISTORIA
La nave con destino a Alpha centauri, lanzada años atrás desde la tierra ( vease civilization II), llega por fin al planeta. Mientras sobre vuela la atmósfera del planeta, el comandante es asesinado por alguien, la identidad del cual no se pudo averiguar. Entonces, los diferentes facciones que en la nave iban ( Ecologistas, Magnates, etc... ) se dividen, y cada uno junto a sus seguidores decide crear una nueva nación en el nuevo planeta. Así, comienza la carrera por dominar el planeta, y también la carrera para no ser eliminado.
- LAS FACCIONES
Las facciones no son nada mas ni nada menos que los diferentes jefes que puedes elegir al comenzar el juego. He aquí algunas de sus declaraciones y algunas de sus fotos para hacernos una idea de cuales son los ideales de cada uno.
- Geanos ( Ecologistas)
' En las grandes áreas publicas de la plataforma de Egea, hay un hermoso bosque de pinos blancos, plantado en tiempos de las primeras colonias. Representa nuestra promesa, a la gente y a Planeta, de jamás repetir la tragedia de la tierra'
- Espartanos ( Supervivencialistas )
' El hombre a matado al hombre desde el principio de los tiempos, y cada nueva frontera nos trae nuevas formas, y nuevos lugares para morir. Porque va ser el diferente el futuro? '
- Universitarios ( Científicos )
' La subestructura del universo retrocede a sus componentes mas pequeños. Tras los átomos encontramos los electrones, y tras los electrones los quarks. Cada capa que investigamos nos revela nuestros secretos, pero también nuevos misterios. '
- Morganistas ( Capitalistas )
'El comportamiento humano es un comportamiento económico. Pueden cambiar los detalles, pero la competencia por unos recursos limitados es una constante. La necesidad y la codifica nos han seguido hasta las estrellas, y las recompensas de riqueza todavía aguarda a aquellos suficientemente inteligentes como para reconocer esta profunda veta en nuestro ser común.'
- Creyentes ( Fundamentalistas )
' El justo no tiene porque acobardarse ante el avance del progreso. Aunque el ayer de desvanece en el desafío del mañana, Dios sigue mirandonos, juzgandonos. El mal acecha en los datoenlances, tal como acechaba en las calles de antaño. Pero las calles no eran las malvadas. '
- La Colmena ( Despotitstas )
' Si nuestra sociedad parece mas milista que las de las anteriores, quizás sea sencillamente una muestra de nuestra madurez como especie consciente. Nuestra conciencia colectiva se ha expandido mas allá de un punto crucial, y por fin estamos preparados para aceptar la verdad fundamental de la vida: que el propósito de la vida es la vida misma '
- Humanitarios ( Naciones Unidas )
' Como aprendieron de manera tan dolorosa los hombres en el ultimo siglo de la vida, el flujo libre de la información es la única salvaguardia contra la tirania. El pueblo encadenado cuyos líderes pierden por fin el control del flujo de la información, florecerá pronto, libre y vital. Pero la nación libre que poco a poco guarda el discurso publico, comienza un rápido descenso hacia el Despotismo. Cuidate bien, del que te niega el acceso a la información, porque en su corazón , tan solo desea ser tu amo. '
Están son todas las facciones que puedes elegir. Cada una de ellas tiene sus pros y su contras, mas allá de la ideología de la persona que juegue.
- COMENZANDO
Antes de nada decir que Alpha Centauri es un juego por turnos. Es decir, que no es tipo 'Warcraft', sino que hasta que no acabas todos tus movimientos la maquina no mueve ni hace nada. Al comenzar el juego, disponemos de una base. A través de ellas debemos empezar a crear nuestras primeras unidades militares, nuestras primeras mejoras para la colonia y nuestras primeras cápsulas de colonias, con el propósito de expandir nuestros dominios. Nuestra base principal dispone al principio de un cuartel general y algunos soldados.
A partir de ahora, podemos:
- CONSTRUIR MAS BASES Y MEJORAR NUESTRO RECURSOS
Para ello construiremos cápsulas de colonias. Estas cápsulas llevan una parte de la población de la base en la que se produce, y nos permite construir una nueva base. Debemos buscar sitio indicado para nuestras bases. No es lo mismo construirlas en un monte verde plagado de recursos que hacerlo en un árido desierto. La vegetación del nuevo planeta se parece bastante a la de la Tierra. Los recursos son variados. Los bosques unos darán un poco de todo: comida, material de construcción y energía. Las praderas nos darán mas comidas que otra cosa, un cuadrado con cristales en el mar nos dará material de construcción, etc.. Disponemos de una unidad especial, llamada Formadores y Mar Formadores. Operan por tierra y mar, respectivamente. Su misión es adecuar el terreno a las necesidades de cada colonia. Si a una colonia le falta comido, construiremos con ellos granjas, si le falta energía, construiremos colectores solares. Hay diversas maneras de aprovechar estas mejoras. Por ejemplo, las granjas serán mas productivas si las construimos sobre un río, y los colectores darán mas energía si los construimos en sitios elevados.
- MEJORAR NUESTRAS BASES
Nuestras bases al construirlas por primera vez están vacías y débiles. Debemos reforzarlas construyendo todo tipo de mejoras: Hospitales de investigación, defensas del perímetro, centros de mando, etc... Cada mejora nos proporciona ventajas para nuestra colonia. Así, los hospitales de investigación aumentan la psicología de la colonia y la investigación, mientras que las guarderías infantiles mejoran la economía y aumentan el crecimiento de la colonia. Para construir estas mejoras debemos dar la orden dentro de la colonia, y dependiendo de los minerales que dispongamos se construirá mas tarde o mas pronto. También podemos ayudar a construirlas aportando dinero, siempre y cuando nuestras reservas de capital nos lo permita.
- CONSTRUIR UNIDADES MILITARES
Como ya sabéis, no estamos solos en este planeta. Y no estamos solos en varios sentidos. Por una parte tenemos a las otras facciones, que en un principio, no sabemos nada de ellas. Pero además, en el planeta, viven unos 'bichos', llamados gusanos mentales. Atacaran nuestras bases y nuestras unidades sin pensárselo dos veces. Por ello, y por si acaso las otras facciones no tienen ganas de paz, debemos crear un ejercito. En nuestras mismas colonias podemos entrenar soldados, construir tanques, aviones, etc... A medida que vamos haciendo avances tecnológicos y científicos, nuestras unidades irán mejorando también. Tenemos un taller de diseño, en el cual podemos diseñas nuestras unidades de la forma que mas nos convenga. Por ejemplo, queremos hacer un barco con protección 4 y ataque 6, que sea capaz de atacar aviones. A la misma vez, podemos diseñar el mismo barco, con protección 6 y ataque 6, pero como nos saldría muy caro diseñarlo también para que sea capaz de atacar aviones, nos conformaremos tal como esta. Las combinaciones que se pueden hacer con soldados, tanques, barcos, deslizadores, aviones, helicópteros, etc.. son muchísimas. Claro que nunca podremos diseñar un barco con protección 4 si aun no hemos descubierto una tecnología que nos lo permita!
Algunas mejoras básicas de las bases con repercusión directa en las unidades militares son: El centro de mando, el astillero y el complejo aerospacial. Cada una de ellas sube la moral a las diferentes unidades militares: de tierra, mar y aire respectivamente.
' Un entrenamiento y armamento superiores, tienen un efecto geométrico sobre la fuerza militar general. Los soldados bien entrenados y equipados pueden soportar muchos mas , de lo que la aritmética podría sugerir, que sus iguales en inferiores condiciones'
Manual Espartano de combate.
- CONSTRUIR PROYECTOS SECRETOS
Estos proyectos pueden construirse en cualquier base y tienen efectos diversos sobre tu nación.
Son bastante costosos, por lo que el numero de turnos que necesitaremos para construirlos será muy grande. Pero suele valer la pena, porque una vez construido un proyecto secreto, ninguna otra civilización no puede construir el mismo. Alguno de ellos son: El paradigma climático ( hará que nuestros formadores trabajen un 50% mas deprisa y nos dejara construir mejoras avanzadas sin haber descubierto la tecnología necesaria ), El nexo de Mando ( en cada una de tus bases se construirá un centro de mando automáticamente ) etc... Hay que decir que cada vez que acabamos un proyecto, nos sale un vídeo muy chulo :)
' Einstein se revolvería en su tumba. Dios no solo juega a los dados. Encima los dados están trucados'
Presidente Sheng - ji - yang
Mirando a los ojos de Dios
- DATOENLACES: LOS AVANCES TECNOLÓGICOS
A medida que vayan pasando los turnos, nuestros científicos irán descubriendo nuevas tecnologías. Estas, como ya hemos dicho antes, nos permiten construir nuevas mejoras en las beses, mejorar nuestras unidades militares, y muchas cosas mas que mas tarde explicaremos. Tenemos 4 tipos de avances disponibles, uno de ellos esta dedicado únicamente a mejorar nuestras unidades militares, otro a mejorar nuestras instalaciones, otro a descubrir simplemente otra cosa para seguir descubriendo mas, etc... Podemos dedicarnos a solo descubrir un tipo concreto de cosas, o seleccionar todas las posibilidades para ir descubriendo un poco de todo.
' El estereotipo mas popular del investigador es el de persona escéptica y pesimista. Nada mas lejos de la verdad. El investigador debe ser optimista, para no oír el coro incesante de los que le dicen : 'Es imposible'
Académico Prokhov Zakarhov
Ceremonia de graduación en la universidad.
- LAS RESERVAS ENERGÉTICAS
El dinero en Alpha Centauri es realmente importante. Nos sirve para construir mejoras, mantener nuestras instalaciones, persuadir a nuestros oponentes, etc... En el momento que nos falta el dinero, las cosas irán mal, y las instalaciones de nuestras colonias serán destruidas por falta de presupuesto.
Nuestros servicios de espionaje harán buen uso de el si es abundante. Podemos conseguir el dinero construyendo colectores solares o construyendo mejoras dentro de las colonias destinadas a bonificar nuestra economía.
' Los recursos están para que los consumamos, y los consumiremos, si no es en esta generación, será en las siguientes. Que derecho tiene ese futuro lejano a negarnos lo que nos corresponde? Tomemos la que es nuestro, comamos hasta hartarnos.
' Presidente ejecutivo Nwabunike Morgan
La ética de la codicia.
- EL TRABAJO DENTRO DE LA COLONIA
Ahora vamos a volver a las colonias. Nuestras población puede dedicarse a diferentes tareas. La mayoría se dedicara a proporcionarnos recursos, pero otra parte se encargara de curar a los enfermos, contentar a la población, etc... Cuanta mas tecnología descubramos , en mas trabajos podrán trabajar nuestra población. Pero hay un matiz. Las personas productivas de una colonia son denominados talentos, y los que trabajan de mala gana o simplemente no trabajan, son denominados zánganos. Cuando en una colonia el numero de zánganos supera al numero de talentos, entonces se produce una REVUELTA DE ZÁNGANOS. Entonces la producción en la colonia se paraliza. Dejan de construir los que estaban haciendo, los colectores dejan de funcionar, etc...
Hay diversas maneras de solventar este problema .Uno de ellos es llevar mas unidades militares a la colonia. Otra es construir mejoras que aumenten la psicología de la colonia, utilizar la ingeniería social ( mas tarde explicaremos que es ), o como ultimo recurso, utilizar el control de sonda mental. Esto ultimo es considerado una atrocidad, y los demás jefes de facción nos pueden imponer sanciones económicas, por lo que debemos de ir con mucho cuidado a la hora de usarlo.
'El carácter de una base y de sus habitantes se puede ver en un viaje a los terrenos recreativos. Las empapadas arenas de Fuertelegion, las salas de juego de la banca Morgan, las setas de enamorados, en el alto jardín de Egea, o la sombría salas de lectura de los cuarteles de la CNU. Hasta el compartimiento de alimentación de la Colmena, da una lubre imagen de los demonios dormidos en la utopia comunal de Yang.'
Comisionado Pravin lal
Una historia social de Planeta.
- LA INGIENERIA SOCIAL
Nuestra población no esta bajo un tipo de gobierno concreto. Siguen a sus jefes por voluntad. Pero los jefes de estas facciones puede modificar su sistema de hacer política. Dependiendo de la política que empleemos tendrás unas bonificaciones en ciertos aspectos del juego, penalizaciones, o nos llevaremos de diferente manera con las demás facciones. Por ejemplo, si elegimos llevar una política Verde, en lo que a política económica se refiere, tendremos mejoras en ecología y productividad, pero en contra nuestra población crecerá mas lentamente. Al establecer relaciones con los Geanos, estos alabaran nuestra política ecologista , y cooperaran con nosotros de una manera mas activa. En cambio, los Morganistas, consideran esta política una autentica perdida de tiempo, y consideran que indirectamente les afecta a ellos, por lo que se mostraran mas fríos al hablarte. Así mismo, los Creyentes discrepan de la Democracia, los Geanos del Libre mercado, los universitarios del Poder como política militar, etc... En nuestro menú de ingeniería social además podemos determinar el tanto por ciento de nuestros recursos en destinarlos a: Ciencia, psicología o energía. Lo primera nos dará avances tecnológicos mas rápidos, la psicología mantendrá feliz a nuestros ciudadanos y la energía nos proporcionaran valiosos créditos.
- DIPLOMACIA: CONTACTANDO CON LAS OTRAS FACCIONES
Al aterrizar en el planeta, no sabemos nada de las otras facciones. No sabemos si han muerto o si aun siguen vives. Pero los mas seguro es que tarde o temprano nos encontremos con ellas. Al contactar con otro jefe, seremos transportados inmediatamente a la ventana de diplomacia. Establecido por primera vez el contacto, podremos hablar con las otras facciones, y ellas con nosotros, siempre que lo deseemos. Podemos hacer muchas cosas a través de la diplomacia. Cuando estamos hablando con una facción podemos pedirle que firme con nosotros un tratado de amistad, podemos pedirle dinero ( como regalo, por la fuerza, prestado ), pedir para intercambiar datoenlaces, firmar una alianza, pedirle frecuencias de otras facciones si aun no hemos contactado con ellas, coordinar los planes de batalla y muchas cosas mas. La diplomacia, además, nos proporciona un espía en su facción, de manera que sabremos cuando están construyendo un proyecto secreto, cuando declaran la guerra a alguien, etc... Debemos ir con mucho cuidado al dialogar con otras facciones, porque un mal trato con ellas o mostrar una actitud que no les guste, puede tener consecuencias impredecibles.
- CONFLICTOS DIPLOMÁTICOS
Los conflictos diplomáticos se dan cuando dos facciones no se entienden demasiado, o muestran una ideología muy opuesta la de la otra. El echo de estar en paz con todo el mundo, no nos asegura que las otras facciones no nos van a atacar. Por ejemplo, si los Espartanos están en guerra con los Creyentes, y tu tienes un tratado de amistad con ambos, los Espartanos te amenazaran de que pueden suceder muchas cosas desagradables si no romper relaciones con los creyentes, y , en situaciones concretas, amenazaran con declararte la guerra a ti si no se la declaras tu a los Creyentes. Otro tipo de conflicto es cuando una facción tiene durante mucho tiempo unidades militares cerca del territorio de otra facción. Esta pide que se retiren las tropas a la otra facción, y si no lo hace, puede acabar todo en tragedia. Como hemos dicho antes, si tenemos una ingeniera social que no gusta a la otra facción en cuestión, esta tendrá un pretexto para declararnos la guerra. Es decir, si tienes economía de Libre Mercado, que contamina mas que las otras, los Geanos te pueden ir avisando durante mucho tiempo de que cambies tu política, y , a lo mejor, te dicen de pronto: ' tus ideales de Libre Mercado son un peligro para nuestros intereses ecologistas. No nos queda mas remedio que anunciar una Venganza contra ti para preservar la naturaleza' A veces también se enfadan contigo si no quieres darles tecnologías, intercambiarlas, prestarles dinero, etc... Justo? No. Evitable? Tampoco. Debes tener en cuenta que vas a tener que realizar verdaderas peripecias para contentar a todo el mundo. Lamentablemente, no siempre vas a contentar a todo el mundo. En mas de una ocasión, las facciones no estarán de acuerdo contigo, se enfadaran, movilizaran a su ejercito y te declararan la....
- GUERRA
En Aplha Centauri no se dice que te declaran la guerra, sino que te declaran una Venganza. Si te declaran una Venganza, o la declaras tu, inmediatamente debes movilizar tu ejercito. Nuestras unidades militares pueden atacar a las otras unidades militares de la facción enemiga o atacar sus bases. Así, usaremos nuestro ejercito para impedir el avance de su ejercito hacia nuestras colonias, mientras que intentamos ganarle terreno o nos dedicamos a reforzar las bases.
Para defender nuestras colonias simplemente situaremos en ellas unidades militares ( soldados, tanques, aviones, barcos, etc...), y construiremos defensas ( Defensa del perímetro, tanque de taquiones), etc... Pero si lo que queremos hacer es atacar su colonias, debemos seguir una estrategia diferente.
Usaremos nuestros soldados para atacar sus colonias desde tierra, nuestros barcos y aviones para bombardear las colonias, nuestros espías para infiltraron en sus bases, etc... También podemos dedicarnos a destruir las mejoras de los alrededores de la base. Es decir, bombardear las minas, los colectores solares, las carreteras, arrasar con nuestros tanques las granjas, etc... De esta manera, los habitantes de la base no podrán construir tan rápidamente defensas, y si falta demasiada comida la gente se morirá de hambre y la base se debilitara ( técnica cruel pero eficaz :) ). Entonces podemos aprovechar el descontento de la población y las revueltas de zánganos para atacar la base con nuestra artillería mas pesada. Durante el juego, las unidades dañadas pueden ser reparadas en las bases de forma automática, tan solo deben esperar algunos turnos en ellas. También al realizar un proyecto secreto determinado, las unidades son capaces de repararse fuera de las bases. Si tenemos alguna alianza firmada con alguna facción, podemos pedirle ayuda, e introducir nuestras unidades en sus bases como si fueran nuestras ( aunque no podemos administrar las bases de nuestra facción aliada ). La guerra acaba si una de las facciones se rinde e indemniza a la otra, si deciden entre las dos acabarla, si una nación es totalmente conquistada , o si través de un tercero la facción que declaró la Venganza ofrece una tregua a la otra y esta acepta. El poder de nuestro ejercito sea decisivo a la hora de hacerse con la victoria en una guerra.
- EL ESPIONAJE Y EL SABOTAJE INDUSTRIAL
A través de unas unidades militares especiales podemos hacer varias cosas. Podemos sobornar a unidades militares, sabotearlas, etc.. Podemos también hacer varias cosas en las bases enemigas: incitar una revuelta de zánganos, hacernos con el control total de la base activando una sonda mental, destruir las mejoras de la base, infectar la base con un gen ( considerado una atrocidad ), robar tecnologías, etc... Por supuesto casi todas estas acciones cuestan dinero y entrañan riesgos. Si estamos en paz con una nación podemos por ejemplo intentar robarle tecnología, pero si nos descubre, puede declararnos una Venganza. Aunque en el momento de robar la tecnología, podemos hacer que parezca que la ha robado otra. Es decir, que tu facción robe la tecnología a la otra facción, pero que parezca que quien realmente ha robado algo ha sido una tercera facción. Puedes elegir a que facción quieres involucrar. Aunque es mas difícil hacer esto que robarla y punto, si sale bien, la facción a la cual se le ha robado la tecnología, declarara una Venganza a la facción que tu involucraste. Justo? No. Eficaz? Mucho! :) Claro que, si nos pillan, nos declararan las dos facciones la guerra! Vale la pena decir que si construimos el proyecto secreto 'Algoritmo Cazador- Buscador', nadie podrá sabotear ni sobornar nuestras bases ni nuestras unidades nunca. Una ultima cosa: si estamos en guerra contra la facción que queremos sabotear o robar tecnología, no tenemos porque andarnos con tanta precaución :).
' Ya hemos dedicado todas nuestras industrias, todos nuestros recursos, a esas cosas ; a esos conglomerados de plata y engrudo que llamamos nanorobots . Y ahora? Les vamos a dar inteligencia? Y que haremos cuando esos pequeños homúnculos despierten un día y nos digan que ya no nos necesitan? '
- LAS ATROCIDADES
Cuando entramos en guerra podemos usar todo nuestras unidades militares para derrotar al contrario. Pero nunca podremos usar armas químicas o armas nucleares. De echo podemos construirlas, y de echo podemos usarlas. Pero si rompemos el tratado firmado por todos de no usar armas prohibidas, las consecuencias pueden ser impredecibles. Por ejemplo, si equipamos un avión con cápsulas de gas nervioso y atacamos una base enemiga, el gas nervioso actuara dentro de la base, destruyendo mas unidades y matando a muchísima mas gente que si lo hiciéramos de manera normal. Esto esta considerado una atrocidad normal. Una facción que ha sufrido una atrocidad por parte tuya, estará muy molesta a la hora de firmar treguas, y seguramente ella también usara armas químicas contra ti. Las use quien las use, si están prohibidas, los demás jefes de facción impondrán 10 años de sanciones económicas a la facción que utilice armas prohibidas. También impondrán 10 años de sanciones económicas si usas en alguna de tus colonias la Sonda Mental para reprimir una revuelta de zánganos. Pero esto no es lo peor. Hay una arma mas potente aun, el Destructor Planeta ( misil nuclear) . Considerado una atrocidad grave, si los usamos contra una colonia enemiga... se producirá una tremenda explosión y la colonia y 2 cuadrados a la redonda de la base desaparecerán por completos. Al utilizar un Destructor Planeta, las otras facciones declararan una venganza contra nosotros aun si tenemos una alianza con ellas. Resulta evidente los efectos que pueden tener cometer este tipo de atrocidad. Una guerra nuclear puede destruir el planeta en pocos años. Las atrocidades pueden ser consentidas si se acepta, en las elecciones planetarias, anular la carta que las prohibe de Naciones Unidas.
- LAS ELECCIONES PLANETARIAS
Cada 20 años, y habiendo contactado con todas las facciones, podemos y pueden ser convocadas por otras facciones elecciones planetarias. Al principio solo pueden ser convocadas para elegir gobernador planetario. El sistema de votación es el siguiente: una vez convocadas las elecciones para gobernador planetario, todas las facciones que lo deseen pueden presentarse. Cada facción puede votar a quien quiera o simplemente abstenerse. También podemos intentar persuadir a las facciones para que nos voten a nosotros o a quien nosotros deseemos. El numero de votos que aporta cada facción, es proporcional a su población en las colonias. Cuanta mas población , mas votos. Si al final resulta que ganamos las elecciones, seremos nombrados gobernadores planetarios, con lo cual tendremos bonificación en economía, un espía en cada facción, información extra sobre las facciones y algunas cosas mas. A medida que vayamos avanzando en la ciencia, podremos convocar elecciones para otras cosas:
UNIRSE A TI COMO JEFE SUPREMO:La facción que las convocan tiene la intención de unir a todas las facciones bajo su mando. Si todas aceptan ganara el juego esa facción. Si las gana, pero solo con el apoyo de sus votos, las otras facciones pueden hacer dos cosas: apoyarle o declararle una Venganza. Así las facciones quedaran divididas en 2, y se emprenderán en una lucha a hasta el final.
LANZAR PANTALLAS SOLARES: Como consecuencia de la contaminación, el Planeta se recaliente. Con estas pantallas, lo que se logra es impedir que la luz solar llegue el Planeta, y así, hacer bajar el nivel de los mares.
FUNDIR CASQUETES DE HIELO: Si nos interesa elevar los niveles de los mares, fundiremos los casquetes de los polos.
PACTO DE COMERCIO: Todos los ingresos en todas las facciones se multiplicaran por 2.
LEVANTAR CARTA DE NACIONES UNIDAS: Levanta la prohibición de las atrocidades. Permite usar armas químicas y nucleares sin sanción alguna.
' Si pudiéramos descubrir una forma de vida mejor que aferrarse al cargo para los futuros gobernantes, el buen gobierno seria posible. Porque solo en un estado así gobernaran quienes sean en verdad ricos, no en oro, sino en la riqueza que da la felicidad: una vida de bondad y sabiduría. '
Platón
La República, Datoenlaces.
- VICTORIA
Ganamos el juego de diversas maneras:
- Si derrotamos a todas las demás facciones
- Si todas las facciones nos aceptan como jefe supremo
- Si conseguimos ser los primeros en completar el proyecto secreto 'Ascenso a la Trascendencia'
- Si conseguimos monopolizar el comercio global
- LA VOZ DE ALPHA CENTAURI
Durante todo el juego, una misteriosa voz nos ira hablando. Una voz que no sabemos bien de donde viene. Parece como si nos estuviera hablando el planeta... como si nos intentara comunicar algo... En todo caso, al completar el proyecto secreto ' La voz del planeta', sabremos mucho mas de esta incesante voz. Deberás jugar al Alpha Centauri para averiguar de donde proviene, y que es, esta misteriosa voz.
Ya no somos simples seres tierra y seres planeta, sino deslumbrantes hijos de las estrellas! Y juntos recorreremos danzando mil millones de años, celebrando el don de la consciencia hasta que las estrellas mismas se tornen frías y débiles, y nuestros pensamientos regresen al principio.
Lady Dreidre Skye
Conversaciones con Planeta
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