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Análisis
The Sims
Género:
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Compañía:
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Distribuidora:
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Plataforma:
PC |
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Jordi Camps
(jordi@ludics.com)
Pocos son los jugadores que no conocen SimCity. Un juego de estrategia donde el objetivo es construir una ciudad, dirigirla e procurar que sus habitantes sean felices con todos los recursos que les podemos ofrecer (casas, cuarteles, transportes, salas recreativas, puentes...). SimCity ha sido aclamado y criticado a partes iguales. Muchos jugadores lo consideran 'un juego maravilloso por su planteamiento, donde simplemente hay que construir y construir hasta llegar a una mega polis casi perfecta'. Otros jugadores lo consideran 'aburrido, un poco confuso y sin un objetivo claro'. En cualquier caso hay que reconocer que rompió moldes en cuestión de originalidad, y que ha sido (y sigue siendo) uno de los mejores juegos de su género.
Un día Will Wright (el creador de SimCity) se preguntó si algún día se podría llegar ha controlar directamente ha esos habitantes. Y de esa idea surgió Los Sims.
En el mundo real, las consecuencias de nuestras acciones son difíciles de predecir, y todo está interrelacionado. El éxito profesional, nuestras posibilidades de formar una familia o de disfrutar de una salud de hierro, todo dependen de la inacabable serie de elecciones a las que nos vemos sujetos a lo largo de toda la vida, y como no, de una cierta dosis de elementos aleatorios con los que no contábamos en un principio. La compañía de software Maxis ha conseguido lo que hasta ahora parecía imposible: codificar en ceros y unos todas estas reglas de la vida diaria y conseguir plasmar nuestra vida misma en un juego. Un juego que en lugar de controlar estratégicamente una gran ciudad: tráfico, construcción, comercio y las industrias: agua, electricidad, etc.; esta vez deberemos controlar la vida de nuestros amigos Los Sims: higiene, vejiga, nivel de felicidad, comida, etc.; Y todas sus relaciones con otros Sims del mismo barrio: amistad, petición de mano, bailar, hacer cosquillas o masajes...
- Dosis de cultura:
El objetivo principal del proyecto de Will Wright consistía en realizar una especie de 'casa de muñecas' para adultos, en la que 'el jugador tendría que construir y decorar una vivienda y hacer feliz a sus habitantes aplicando sus nociones sobre distribución del espacio y de los elementos'. Sin embargo estos aspectos pronto pasaron a un segundo plano y se centraron más en los aspectos emocionales, de las relaciones, entre los personajes, su entorno y su lado humano. A partir de ese momento empezaron los trabajos en la programación de este fantástico juego.
- Descripción general:
Lo primero que se nos presenta una vez instalado el juego es un pequeño barrio con cuatro o cinco casitas que podremos ampliar ha gusto del jugador o jugadores que participen en ese barrio. Cuando se entra en una casa concreta se pasa a controlar la familia que vive allí (cada casita es la partida grabada de un jugador). Al principio, y como es lógico, habrá pocas casas pero poco a poco, y a medida que el jugador vaya creando más familias, el barrio irá creciendo. Lo mejor de todo es que cuando se juega con una familia concreta, pueden ir apareciendo los vecinos del barrio, que son los mismos Sims que el propio jugador habrá creado y jugado en anteriores partidas, es decir, en la partida cargada encontramos esos personajes que controlábamos en otras partidas.
Una vez seleccionada una casa de Sims se pasa a controlar esa familia. Cada familia puede estar compuesta por uno o varios Sims. Puede haber un soltero/a, una pareja recién casada, una madre y su hijo, dos o tres amiguetes... el jugador crea cada familia, por lo tanto, él elige. La creación de un Sim es bastante sencilla, simplemente hay que elegir el sexo, su apariencia y darle una personalidad concreta, muy parecido a cualquier juego de rol. Un consejo: al principio es mejor controlar a un Sim únicamente y a medida que vayamos conociendo el juego y controlándolo mejor, ir aumentando los miembros de la familia. Aunque parezca mentira, manejar a un Sim supone un gran esfuerzo, tanto de atención hacia él como de planificación estratégica de su tiempo. Por lo tanto puedes imaginarte lo difícil que será controlar a cinco Sims al mismo tiempo...
A partir de ahora ya empieza el juego controlando la vida de esta familia de Sim y nuestro objetivo será su felicidad. Este es nuestro principal objetivo, pero no el único. En un principio puede parecer fácil, pero el juego puede llegar a desesperar al jugador más experimentado. En el mundo de Los Sims todo funciona igual que en el mundo real. Los días tienen 24 horas, hay día y hay noche, hay que trabajar para tener dinero, comer y comprar cosas, ir al lavabo, ducharse diariamente, hacer amistad, tener relaciones con otros Sims: amor, celos... en fin, prácticamente igual. Pero hay varios aspectos que son diferentes. Por ejemplo, los Sims no tienen vacaciones ni tienen fines de semana. Se trabaja todos los días de la semana. Por suerte el juego permite ir a trabajar un día sí y otro no, pero hay que tener en cuenta que el dinero se ingresa en nuestra cuenta cuando se regresa del trabajo, por lo que un día que no se trabaje, es un día que no se cobra. Otra cosa diferente de la vida real es que los Sims no envejecen, los adultos son adultos siempre, y los niños son niños para siempre también. Y para rematar la faena... la poligamia está permitida. 'En el mundo de los Sims, el matrimonio no es un matrimonio tal y como lo conocemos, es más bien un estado. Se puede estar soltero y se puede estar casado, pero esto no ata al individuo definitivamente'. La diferencia principal entre estar casado y estar soltero es que estando casado se pueden tener hijos y ampliar la familia.
El hambre, la salud, la diversión, la comodidad, la energía... de nuestros Sims influirá mucho en todo el juego. La sociedad Sim es una sociedad de consumo. Para mantenerlos contentos y que tengan una vida muy feliz les tendremos que prestar mucha atención, y para conseguir esto deberemos comprarles sofisticados aparatos: televisores panorámicos, equipos de sonido surround..., ampliar nuestro hogar comprando: cuadros de pintores famosos, sofás post-modernos, neveras de lujo, antigüedades carísimas, bañeras relajantes, piscinas enormes, confortable camas...
¿Y cómo conseguimos trabajo? Hacer trabajar a un Sim es relativamente fácil. Basta con hacer que lea el periódico diario (o mire en Internet a través de su ordenador) e inmediatamente se nos ofrecerá un posible trabajo. En el juego hay múltiples trabajos: negocios, espectáculo, militar, ratero, atleta, etc.; y en cada trabajo hay diez niveles laborales. En los trabajos se empieza desde el nivel más inferior posible, cobrando un sueldo mísero y con un horario de pena. A medida que vayamos mejorando en el trabajo, el Sim irá ascendiendo laboralmente y cobrando cada vez más dinero. Pero para ser ascendido se deberán cumplir una serie de condiciones. Primero de todo, se deberá ir al trabajo de buen humor. Y segundo, dependiendo del nivel deseado se deberá cubrir un nivel mínimo de Conocimientos, o también puede ocurrir que nos exijan que el Sim tenga cierto número de amigos.
- El Sonido:
La música del juego es muy agradable, con varios temas Rock, música clásica, ritmos latinos, etc. y siempre con el estilo que ha caracterizado a Maxis en sus juegos. Hay un punto curioso y es que durante el juego no podremos escuchar ninguna melodía hasta que nos compremos un aparato de radio o un simple televisor. Los sonidos están muy logrados y las voces muy divertidas pero no están dobladas al castellano, ni al inglés, ni al francés... los Sims tienen su propio idioma que no tendremos ningún problema en descodificar y además sus voces nos pueden identificar perfectamente su estado de ánimo.
En cuanto a vídeo, el juego se desarrolla en una resolución mínima de 800x600. Los Sims están creados a base de polígonos pero estos pueden parecer un poco escasos haciendo que los personajes no sean del todo redondos, aún esto, a lo largo del juego se observa que la cantidad de movimientos, gestos corporales y animaciones es enorme, con una calidad sorprendente. A parte, podemos llegar ha encontrar más de 150 objetos que comprar para nuestro hogar: mesas, sillas y sofás para dar y tomar, árboles, flores, tiestos, cafeteras y microondas...
En resumen, la originalidad de este juego es desbordante y a más de uno puede agradar, pero como en todos los juegos siempre tienen su lado malo, sobretodo para ciertas personas. Además, a la larga, este juego puede llegar -en ocasiones- ha ser un poco aburrido y monótono, pero la diversión está asegurada, y si más no, siempre tenemos unos truquillos que nos pueden ayudar mucho.
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