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Análisis
Unreal Tournament
Género:
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Compañía:
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Distribuidora:
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Plataforma:
PC |
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Kelian.Net
(info@kelian.net)
Unreal Tournament vuelve en su segunda parte reformado y básicamente orientado a la pura y dura acción. En esta nueva entrega, ha sido suprimida la clásica misión para un solo jugador en modo historia. Ésta, aparece sustituida por un nuevo modo llamado torneo. Este nuevo modo de juego consiste en ir superando diferentes niveles (o mapas). Cada vez que completamos un nivel, se incrementará la dificultad y podremos aprender algo nuevo: una nueva táctica para derrotar a los rivales, el funcionamiento de los diferentes tipos de armas, el manejo del salto, etc., y sólo lograremos ganar cuando hayamos completado todos los niveles.
El modo de juego en el que Unreal Tournament verdaderamente destaca, para el que está realmente concebido y desarrollado, es para el modo Multijugador en Red. Esta modalidad estrella nos permite gozar de partidas en red local o en Internet, con/contra cualquier usuario que se conecte o contra Bots manejados por el ordenador.
Cada vez que creemos una partida en Multijugador, podremos elegir el numero máximo de participantes que jugarán por cada equipo. El ordenador automáticamente sustituirá ese numero de jugadores por Bots en el caso de que el número de participantes no sea suficiente. Del mismo modo, si un jugador abandona la partida, el ordenador lo reemplazará por un Bot.
Precisamente, el comportamiento de los Bots es una de las grandes mejoras que incorpora Unreal Tournament. El trabajo que han realizado con su Inteligencia Artificial es verdaderamente impresionante: podríamos llegar a afirmar que, hoy por hoy, son la envidia de cualquier juego de acción en primera persona. Para empezar, no los verás nunca atascados en cualquier extremo del escenario, con la mecánica y rutinaria misión de acercarse y dispararte. Muy al contrario, son capaces de encontrar, en milésimas de segundo, un camino alternativo a su desplazamiento en línea recta: aunque para ello tengan que dar toda la vuelta al mapa. Tampoco te creas que estarás a salvo en una zona elevada, cuyo único acceso sea un ascensor o unas escaleras: son capaces de alcanzarte sin dificultad.
Además, por si todo lo anterior fuera poco, también pueden nadar en cualquier dirección, esconderse según las circunstancias, actuar de francotiradores fijos, buscar las armaduras o las armas más convenientes, atacar en equipo, defender una zona concreta... y una larga lista de opciones que los hacen absoluta y peligrosamente imprevisibles. De todas formas, tenemos a nuestra disposición la posibilidad de ajustar el nivel de dificultad de estos Bots: desde un nivel muy sencillo, hasta un nivel casi invencible.
Otra ventaja sorprendente en la Inteligencia de los Bots, es su comportamiento cuando jugamos en grupo y disponemos de su participación en nuestro equipo. Ellos, por sí solos, son capaces de cubrirte, te ayudan a asaltar, etc... Además, en el momento de hacerlo te lo dicen, hablándote en castellano.
Pero, aún tenemos más sorpresas con los Bots: particularmente interesante resulta la opción de decirle, a determinados Bots, con un pequeño menú de opciones, lo que quieres que hagan en cada situación, pudiendo llegar a darles órdenes precisas de movimientos.
En definitiva, todo un acontecimiento, la gran mejora experimentada por los Bots en el Tournament.
Cambiando de tema, para poder explotar la adicción en modo Multijugador, tenemos cuatro nuevas armas, bastante mejoradas. Si embargo, lo mas destacable son los seis tipos diferentes de modalidades de juego, muy fáciles de entender y diferentes de jugar:
Tenemos el modo 'Combate Mortal', que es el clásico por excelencia, en el que los jugadores juegan todos contra todos.
El modo 'Por Equipos', donde todo un equipo de un mismo color juega contra otros equipos de diferente color. Ahora no se limitan a dos equipos: azul y rojo, sino que pueden crearse hasta cuatro equipos diferentes: azul, rojo, amarillo y... verde.
El modo 'Asalto' es uno de los mas trabajados, en el que tendremos que defender o atacar un objetivo determinado. El tiempo que tardemos en destruir ese objetivo, será el tiempo que daremos al equipo contrario para que en su turno pueda destruirlo, y a la vez el que tendremos que aguantar defendiéndolo.
En 'Dominación', tenemos que conseguir tocar hasta tres banderas diferentes, que están repartidas en distintos lugares del mapa, para convertirlas en nuestro color. Por cada bandera que aguante unos segundos sin que nos la cambien de color acumularemos puntos, y el jugador que consiga llegar antes a un máximo de puntos ganará.
También tenemos otro modo bastante clásico y conocido: el de 'Capturar la Bandera'. En éste, cada equipo tiene que conseguir entrar en la fortaleza del equipo enemigo, cogerle su bandera y llevársela hasta su propia base.
Y para finalizar, el 'Último hombre a pie', en el que nada más comenzar la partida se asigna un numero de vidas por jugador, siendo el vencedor el jugador que quede en pie con alguna vida.
También hay que destacar que el modo Multijugador tiene un funcionamiento excelente y muy cuidado, con un acceso muy rápido de datos. Este hecho, nos hace disponer de una significativa velocidad en la mayoría de las ocasiones: sin retardos y con un movimiento muy suave. Tenemos unos 35 mapas disponibles en total, repartidos entre las diferentes modalidades de juego. Disponemos de unos menús muy sencillos y bien organizados, que nos facilitan el acceso a todos los servidores que nos ofrece Internet o una red local. Contamos, además, con una fácil y efectiva separación en categorías de los modos de juego disponibles.
En definitiva, estamos, sin duda, ante un juego que creará historia. Un juego que cuenta con unos gráficos, unos efectos y unas innovaciones técnicas realmente excelentes: todo ello acompañado de una increíble jugabilidad.
Unreal Tournament dará mucho que hablar: seguro. Pero, sin duda, dará todavía más que jugar. (Que es lo que realmente importa. ¿O no...?)
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