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Análisis
Dungeon Siege
Género: RPG
Compañía: Activision
Distribuidora: Microsoft Game Studios
Plataforma: PC
Puntuación
90% 
Jordi Camps (jordi@ludics.com)
Web del autor del articulo:
NetDebugger.com



Microsoft una vez más entra en el mundo de los videojuegos. Des de la salida de su nueva consola XBox no dejamos de escuchar noticias de sus nuevos productos, en esta ocasión le toca a los juegos de ROL. Quienes conozcan juegos como Diablo II o Baldur’s Gate II, nace un nuevo hito Dungeon Siege, una aventura que cultiva lo mejor de cada uno de ellos.

La aventura comienza cuando unas bestias arrasan un humilde poblado de un campesino amigo nuestro quien con sus palabras nos dará nuestra primera misión llevándonos a seguir un único camino y donde empezaremos a masacrar toda bestia que se nos cruce.

Sistema de juego:

El movimiento de nuestro personaje es muy simple y habitual, con una espada de puntero iremos haciendo clic en el suelo para indicar el camino que debe seguir. Este puntero cambiará según la acción: atacar, coger un objeto del suelo, hablar, etc. Por otra parte sólo tendremos un tipo de desplazamiento, es decir, no podremos escoger entre andar o correr.

El juego transcurrirá en dos ámbitos distintos: en el exterior con enormes árboles, algunos tanto que ni alegando el zoom llegaremos a ver su copa. - Un inciso acerca estos árboles: en mi punto de vista se parecen más a enormes columnas estáticas que un tronco de árbol, si observamos atentamente las animaciones destaca una sensación de viento pero que estas enormes columnas no reflejaran, ni se mueven.- A lo que íbamos y sin tener en cuenta este detalle, la calidad gráfica es excelente, pero con pequeños detalles que hacen perder un poco el realismo de sus escenas: pendientes muy empinadas cuando casi no hay altura, dificultad en los combates si nos aglutinamos en medio de estas pendientes con varios personajes, movimientos difíciles si nos salimos del camino y nos adentramos en lugares con espesos árboles…

Por otra parte los subsuelos o catacumbas, como lo prefieras. Muy oscuras, más reales que las exteriores y con sensación de más profundidad en contraste con Diablo II. Las sombras, luces, objetos están mucho más trabajados, además el sonido es escalofriante, por defecto los efectos EAX están desactivados pero si los activas cualquier movimiento, grito o chillido de una puerta al abrirse resonará como si hubiera eco, por mi parte, un detalle muy agradable. Por cierto en esta ocasión los monstruos también pueden bajar del tejado o por encima nuestras cabezas, no penséis que cuando eliminemos a todos los enemigos no vuelvan aparecer de nuevo, por ejemplo, nos pueden atacar plagas de arañas que bajarán de sus hilos, seguro que las oirás, las buscarás y verás cómo andan por encima de tu cabeza en busca del camino hacia al suelo, que lástima si supieran bajar por sí solas colgándose.

Efectos:

El sonido o los FX son estupendos pero pierden un poco su calidad en plena batalla, todos los ruidos se entremezclan desconcertando y desorientando bastante la jugabilidad. La banda sonora es excelente, se adapta muy bien en cada escenario y situación, incluso en algún momento se detendrá para dar más suspense a la acción.

La calidad gráfica también muy bien conseguida y los movimientos de las cámaras casi perfectos, digo casi ya que en alguna situación, como es el caso de andar dentro una torre, casa, cerca una montaña, etc., perdemos su control incluso puede desorientarnos bastante. Por otra parte, las secuencias cinemáticas están bien conseguidas pero son un poco simples, a mi parecer, les faltan más efectos y calidad.

Cámaras:

A diferencia de Diablo y Baldur’s tendremos total control de la cámara con giros de 360º alrededor del personaje seleccionado, además de zoom para alegarnos y tener una visión más amplia del camino a seguir y los enemigos con los que nos podemos encontrar. En los subsuelos esta "ayuda" prácticamente será nula ya que antes de poder ver al enemigo tendremos que abrir grandes compuertas y la oscuridad dificultará esta tarea.

La ruta que vayamos a seguir en el exterior suele ser directa y de difícil pérdida, del mismo modo ocurre en los calabozos aunque en ellos podemos interactuar con algunos objetos para marcar el camino, como es el caso de encender antorchas en los cruces o laterales de habitaciones muy grandes.

Personajes:

En Dungeon Siege no existen personajes como el Necromante, la Hechicera, etc., es decir, con un nombre y una habilidad asignada. Al empezar el juego escribimos un nombre al personaje, luego lo construimos según: sexo, cabeza, cabello, color de piel, etc., del mismo modo que, por ejemplo en los Sims. Durante la partida iremos encontrándonos otros personajes que si los aceptamos se unirán al equipo: campesinos, hechiceros sin empleo, soldados perdidos, etc., Algunos incluso nos pedirán dinero, como ellos mismos dicen: "me incorporaré por un módico y rebajado precio por ser tú", - ¿os recuerda a alguien?.

Una vez dentro nuestro equipo nos encargaremos de definirle como luchador cuerpo a cuerpo, experto en las ballestas, las magias cuerpo a cuerpo o magias naturales.

Recurriremos a las pociones de energía y maná cuando nos sea preciso, y para evitar dificultades, en el caso que tengamos más de dos personajes con muy poca energía, no estaremos obligados a seleccionarle para darle su pócima sino que con la "H" (por defecto en las teclas de acceso rápido) todos los miembros que estén a un 50% o inferior de su nivel de energía, automáticamente beberán la pócima.

Como en todos los juegos de este género, cada enemigo que eliminemos desprenderá oro, conjuros o un arma al azar que repartiremos al personaje apropiado mejorando así su nivele y eficacia en combate.

Entre estos personajes también llevaremos a un burro que nos será de mucha ayuda para cargar las armas, pócimas, escudos, etc. También es un buen luchador, no puede usar conjuros pero se defiende muy bien con sus patadas.

Los diálogos son simples y hecho en falta que todos estén dialogados por los personajes sólo los que nos quieran decir algo importante serán los únicos que hablarán con su voz propia, los demás tendremos que leer su diálogo. Por cierto, todas las voces, textos y el manual están perfectamente traducidos al castellano.

Conjuros y Armas:

Encontraremos distintos conjuros clasificados según sean Magia Natural, como conjuros de rayos, manos sanadoras, resucitar… o Magia de Combate, como el disparo de fuego, absorber vida, invocar gárgola…

Tanto los conjuros como las armas los podremos comprar o recoger de los mismos enemigos que vayamos eliminando, estos aparecerán de forma aleatoria.

Todos estos objetos los iremos almacenando en los inventarios de cada personaje o del burro. El sistema de menús que tiene es algo difícil de usar y en más de una ocasión, principalmente en las batallas difíciles, nos complicará mucho nuestros movimientos si no conocemos las pócimas o armas que queremos cambiar.

Sistema de juego:

Los personajes sólo tienen cuatro habilidades distintas, las armas cuerpo a cuerpo, los arcos, la magia natural y la magia de ataque; y tres atributos: fuerza, inteligencia y destreza. Según el nivel que consigamos de cada uno en cada personaje marcará su función dentro el grupo, por ejemplo, si otorgamos la espada a un personaje y sólo usa esta arma, su habilidad en combate cuerpo a cuerpo aumentará del mismo modo que su fuerza por lo que podrá llevar armaduras, botas, escudos, etc., que requieran de ese nivel de habilidad y fuerza, tenemos así una especie de Bárbaro. Pero si en caso de usar estas armas cuerpo a cuerpo usamos conjuros de combate como el disparo de fuego, invocar gárgolas… estos aumentarían su habilidad e inteligencia, tenemos así a un "hechicero" que podríamos decorar con capas, anillos, conjuros…

De este modo no tendremos que preocuparnos cada X tiempo, cuando completan un nivel, asignar los puntos a cada habilidad y atributo haciendo que el juego sea todavía más sencillo y accesible para todos.

Para algunos roleros este nuevo sistema de juego no gustará mucho pero en todo caso os aseguro que en Dungeon Siege lo vais agradecer ya que una vez formemos un equipo de 8 miembros a más de uno le aborrecería tener que seleccionar qué habilidad y atributo hay que sumarle a cada uno de ellos.

Nuestro principal personaje será el que configuremos al iniciar la partida, los demás se irán incorporando durante la aventura y podremos considerar su propuesta aceptándoles pagando o ellos mismos nos contarán su historia y entonces les aceptamos o rechazamos. En todo momento podremos hacer distintos equipos, según la batalla que tenga lugar, dejando así los demás a la espera, muy útil cuando tengamos que andar por pasadizos complicados y estrechos.

En todo momento podremos guardar la partida manualmente o de forma automática y hacer uso de la ayuda de un "súper mapa" con la tecla TAB (por defecto) muy simple pero cumple perfectamente su función: ayudarnos a movernos por las escenas y como recordatorio de los caminos que nos falta descubrir.

Multijugador:

En mi punto de vista los desarrolladores podrían haber puesto un poquito más de empeño. El juego en sí es divertido y su calidad muy buena, pero las cargas de las partidas se hacen un poco pesadas sobretodo cuando alguien se incorpora a una partida, sólo jugaremos con un solo personaje a diferencia de las partidas individuales que podíamos llevar hasta 8.

Por otra parte, el buscador de partidas que hay en internet es algo complicado e incómodo, en contraste a: Diablo II y Baldur’s. Y como suele pasar siempre, si algo funciona y gusta, ¿por qué cambiar?, usa el mismo sistema o arriésgate y asume.

En Resumen:

Yo soy un fanático a la saga Diablo he oído muchos rumores que Dungeon Siege sería su fiel competidor y no lo voy a negar, tiene muchos puntos excelentes: sonido, motor gráfico, efectos de luces en los conjuros… pero tiene otros no tan buenos que repercuten en su jugabilidad, como es en el caso del control de los personajes en plena lucha, en más de una ocasión he perdido el control del equipo y no distinguir claramente lo que está sucediendo, entonces he de esperar ha que eliminen quienes les rodea mientras espero mirando la energía que les queda por si alguno estuviera a punto de palmarla.

Por otra parte, también he oído halagos ante el Baldur’s Gate, yo no lo conozco mucho pero sé que no se trata de un juego "mata mata", es decir, tiene un argumento y unos diálogos excelentes, en Dungeon Siege casi no tiene relevancia, serán órdenes directas casi sin ninguna historia detrás.

Con estas líneas simplemente he querido comprobar personalmente y daros mi punto de vista de si realmente superaba a los ases, y en definitivamente creo que NO pero tampoco le des menospreciemos porque se mantiene en el mismo nivel.

Si dudáis en adquirirlo, os gustan los juegos de ROL y habéis disfrutado con Diablo o Baldur’s, no os lo penséis más, sinceramente os lo recomiendo, no os defraudará.
 
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