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Icewind Dale 2
Género: RPG
Compañía: Black Isle
Distribuidora: Interplay
Plataforma: PC
Puntuación
90% 
Marc Bahi (marc@ludics.com)



EMPIEZA EL JUEGO.

La peor pesadilla de las civilizaciones de los Reinos Olvidados se ha vuelto realidad. Los Goblinoids se han unido formando un gran ejercito. Grandes oleadas de Orcs y Goblins montados en sus Worgs están invadiendo la ciudad de Targos. Esto solo es el comienzo de una gran aventura que nos llevara a defender las Diez Ciudades del Reino de las garras del mal.

NUEVAS CLASES.

En esta nueva entrega de Icewind Dale nos encontraremos con muchas clases de personajes nuevas. Hay de alienación buena y mala, de más fuertes y no tanto, más poderosos y menos, pero una cosa es segura: Cada uno tiene su habilidad particular que le hace imparable en algún momento de la batalla.

Estas son algunas de las que nos encontraremos en el juego.

Luchadores

- Mercenarios: Son solados que venden sus servicios al mejor postor. Tienen la capacidad de viajar a lugares remotos con las peores condiciones. Pueden ser hombres o mujeres que dominan a la perfección distintas armas. Su mejor baza es que pueden llevar una gran carga.

- Caza Magos: Este luchador ha sido entrenado en el arte de cazar a toda clase de lanzadores de hechizos. Tiene una increible resistencia a la magia pero no puede usar objetos mágicos, solo armaduras y armas.

- Kensai: Tambien conocidos como los "Santos de la Espada" han sido entrenados en el arte de la espada. Son rápidos y mortales en la lucha cuerpo a cuerpo. Ganan puntos de golpe muy rápidamente pero no pueden usar muchas clases de armas ni armaduras.

Rangers

- Asesino de Gigantes: Son los típicos héroes de los cuentos de hadas. Estos personajes son los que luchan por la humanidad contra las fuerzas del mal y con gran coraje contra los gigantes.

- Arquero: Los mejores con la ballesta. Pueden darle a cualquier objetivo por difícil que sea. Su única pega son las armaduras pesadas.

- Stalker: Espías, informadores, interrogadores, etc. Los Stalker son maestros en el robo y el pillaje. Su mejor ataque es por la espalda. Pero para ser silenciosos y rápidos solo pueden usar armaduras de cuero.

Paladines

- Cavallero: Su buena alineación lo dice todo. Inspira confianza a los demás en su lucha con los monstruos. Siempre están en la primera fila de la batalla, no se rinden nunca ni le temen a la muerte. Tienen más inmunidades que los paladines especialmente contra demonios.

- Inquisidor: Se pasan la vida buscando y eliminando los practicantes de magia maligna. En su repertorio de magia destacan los hechizos de inmunidad. Por la contra no disponen de algunas de las habilidades especiales de los paladines.

- Votary: Son contrarios a cualquier religión y luchan contra el mal. Tienen puntos extras contra los clérigos y los druidas (¿Porque será?), pero tampoco disponen de algunas de las habilidades especiales de los paladines.

Druidas

- Aes Dana: Son los druidas de alineamiento bueno, una especie de monjes "budistas". Normalmente están el campo de batalla para curar a sus aliados. Tienen algunos hechizos no comunes en los demás druidas pero por la contra no se pueden transformar en animales.

- Vengador: Son miembros de una secta secreta. Están en este mundo para luchar contra los que hieren a la madre naturaleza. Al igual que los Aes Dana tienen algunos hechizos no comunes en los demás druidas pero por la contra no se pueden transformar en animales.

- Shapeshifter: Su habilidad especial es que pueden transformarse en muchos más animales de lo normal, pero esto hace que pierdan otras habilidades.

Ladrones

- Asesino: Su nombre lo dice todo, son especialistas en el arte del asesinato. Pueden usar cualquier clase de veneno.

- Rogue Arcano: Esa clase de ladrón combina el arte de robar con la magia. Puede lanzar hechizos para robar pero por la contra pierde la habilidad de atacar por la espalda.

- Swashbuckler: Medio acróbata, medio espadachín, medio.... Este ladrón domina distintas escuelas. Tiene bonificación en las armaduras y golpes. Pero no puede mejorar su habilidad de golpe por la espalda.

Bardos

- Blade: Experto luchador y aventurero que tiene la habilidad intimidar al enemigo con su apariencia. Tiene bonificaciones en ataque pero solo puede cantar una canción.

- Riddlemaster: Tiene la habilidad de atacar a los enemigos poco inteligentes ya que puede confundirlos. Tiene bonificaciones en ataque pero solo puede cantar una canción.

- Skald: Además de ser bardo, el Skald es un gran guerrero. Sus canciones inspiran a las batallas. Tiene bonificaciones en ataque pero son un poco torpes con los objetos mágicos.

Clerigos

- Señor de Selune: La deidad de la luna Selune. Son bondadosos y aman la libertad. Tienen muchas habilidades pero no pueden volver de la muerte.

- Guardia del Tiempo: Se encuentran donde haya conflicto. Creen que la guerra hace más fuerte a las personas. También tienen muchas habilidades pero no pueden volver de la muerte.

- Señor de Bane: El malo de los clérigos. Le gusta la tiranía y la muerte. También tienen muchas habilidades pero no pueden volver de la muerte.

NUEVAS RAZAS.

Tambien podemos ditingir a los nuevos personajes por razas. Cada una tiene sus paricularidades, vamos a ver algunas de ellas:

Humanos

-Aasimar: Tienen sangre celestial. Son una mezcla de sangre humana y de algún dios. Normalmente son de alineación buena y luchan contra el mal. Tiene la piel fina, ojos dorados y una marca de nacimiento que los relaciona con el dios. Suelen ser paladines.

-Tiefling: El opuesto del Aasimar. Medio humaos medio demonios. Tienen apariencia humana de piel oscura y pelo rojizo. Son inteligentes y ágiles como el mismísimo demonio. Pueden lanzar hechizos de ceguera.

Elfos

-Elfo Drow: También conocidos como elfos oscuros. Son los primos lejanos de los altos elfos pero estos viven bajo tierra. De piel negra y pelo oscuro adoran a la deidad Lolth que tiene forma de araña. Son arrogantes y crueles. También son más ágiles e inteligentes que un elfo normal pero no pueden salir a la luz del día, si lo hacen pierden sus habilidades.

-Elfo de Madera: Como su nombre indica viven en los bosques. Les gusta mucho la naturaleza. Son raros y les gusta estar alejados de las multitudes. Las leyendas dicen que cuando están en el campo de batalla son grandes luchadores. Tienen piel morena y pelo marrón o verde.

Enanos

-Enano Gris: También conocido como duergar son los enanos que viven en los más profundo de la tierra. Practican la esclavitud en sus ciudades subterráneas. Les mueve las ansias de poder y son grandes guerreros. Tiene la piel y el pelo gris. Son inmunes a la parálisis pero al igual que los elfos oscuros no pueden salid a la luz del día.

-Enano Dorado: En la era en que la raza de los enanos empezó a declinar, se dice que los enanos dorados recibieron un regalo divino de parte de Moradin (el forjador de Almas). El padre de los enanos les dio el poder de Trueno.

Halflings

- Lightfoot Halfing: Medio humanos, medio enanos y medio elfos. Tienen una tasa de salvación muy alta y les gusta mucho viajar, esto hace que puedan llevar mucha carga a sus espaldas.

- Ghostwise Halfing: Parecidos a los Lightfoot se dice que estos viven más al sur en los bosques. Casi nunca se ven en las ciudades pero alguna vez se les ha visto en ellas, nunca se ha sabido de sus razones. Tienen la habilidad de comunicarse si palabras.

Nomos

- Nomo Profundo: También conocido como svirfneblin son los nomos más profundos del Realmo. Desconocidos y misteriosos se dice que estos nomos están relacionados con los dominadores y los elfos oscuros. Su habilidad legendaria es la de encontrar gemas y piedras preciosas.

NUEVO BESTIARIO.

Estos son algunos de los nuevos "amiguetes" que nos intentaran aplastar el cráneo, cortar la cabeza, etc que nos encontraremos a lo largo del juego.

- Bugbear: Son los goblinoids más grandes, fuertes y peligrosos. Suelen vivir en comunidad pero se ha dado el caso de que viven solos con otros goblinoids inferiores como esclavos.

- Montador de Worg Goblin: Como ya es sabido, los goblins no son muy peligrosos a no ser que se junten muchos. Pero los montadores de Worgs pueden cabalgar solos e atacar las líneas enemigas con una gran fuerza.

- Garra Horrorosa: Es uno de los monstruos que podemos encontrar en las profundidades más oscuras de la tierra. No hablan, pero pueden comunicarse mediante gestos.

- Shaman Neo-Orog: Descendientes de los grandes orcos, los Neo-Orogs son más grandes, fuertes y disciplinados que sus predecesores. Suelen encontrarse cerca de los lideres a los que ayudan con su magia para debilitar al enemigo y lanzarse al ataque.

NUEVOS OBJETOS.

Y estos serán algunos de los objetos únicos que podremos conseguir:

- Maza Flameante Disruptora (Flaming Burst Mace of Disruption):

Daño: 1D6 + 1
Golpe: Aplastamiento
Especial:
- Flaming Burst: +1D6 de daño por fuego y 10% de augmento +1D10 daño extra por fuego.
- Disrupción: Todos los no muertos golpeados por esta arma deben lanzar un dado de Salvación o seran destruidos

- Golpe Seguro: +5 para criaturas que solo pueden atacarse con armas magicas

Peso: 8
Velocidad: 6
Tipo de Arma: Maza
Tipo: 1 mano


- Armadura de Cuero del Horror (Studded Leather Armor of Horror):

Bonus de Armadura: +3

Especial:

- Guarda-hechizos: Inmunidad al hechizo de Horror

Peso: 15

- Espada Bastarda de Hielo +1

Daño: 2D4 + 1

Bonus Ataque: +1

Tipo de Ataque: Cortar

Especial

- Congelación: +1D6 daño por hielo

Peso: 9

Tipo: 1 mano



- Hacha de batalla de la Decadencia +5

Daño: 1D8 + 5

Bonus Ataque: + 5

Tipo de Ataque: Cortar

Especial:

- Venom: +8

- Keen: Golpe crítico

- Chaotic: +2D6 contra monstruos

Peso: 7

Velocidad: 6

Tipo: 1 mano




- Maza de Flamas Congelantes +5

Daño: 1D6 +5

Bonus Ataque: +5

Tipo de Daño: Aplastamiento

Especial:

- Flama: +1D6 daño por fuego

- Flaming Burst: +1D6 daño por fuego y 10% +1D10 daño extra por fuego

- Congelacion: +1D6 daño por hielo

- Frost Burst: +1D6 daño por hielo y 10% +1D10 daño extra por hielo

Velocidad: 4

Tipo: 1 mano

REQUERIMIENTOS DEL SISTEMA.

Pentium(R) II 300Mhz

64MB RAM

4x CD-ROM

DirectX(R)

4 MB Video (OpenGL).

GRÁFICOS.

Icewind Dale 2 podrá soportar las siguientes resoluciones: 640x480 y 800x600 además podrá usar la tecnología 3D OpenGL.

FECHA DE LANZAMIENTO.

Previsto para mayo del 2002 (no sabemos si en todo el mundo o solo en USA).

CONCLUSIÓN.

Por lo que parece Icewind Dale 2 nos va a dar más guerra que nunca, solo con ver las imágenes ya puedo recordar las increíbles batallas que tuve con la primera parte y con Baldur’s Gate. Y estoy seguro que este no nos defraudará. Esto es todo compañeros de batalla. Un saludo de vuestro compañero y larga vida a Minsc y Bubú! :)

 
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