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Análisis
Return to Castle Wolfenstein
Género: Arcade 3D
Compañía: Activision
Distribuidora: Proein
Plataforma: PC

 
Santiago Cortada (santico@ludics.com)

A los que disfrutasteis de este juego en sus primeras ediciones os vais a quedar con la boca abierta cuando veáis esta última edición. El motor gráfico es el del Quake III así que ya os podéis imaginar: modelado de personajes, escenarios 3D y detalles escalofriantes.

La historia
nos remite a unas excavaciones que hacen los nazis durante la 2ª guerra mundial y en la que encuentran antiguas maldiciones enterradas. El III Reich hará todo lo que esté en su mano para poder ganar la guerra a Europa.

Como jugador individual, eres el comando del ejército de los EE.UU. B.J. Blazkowicz. La Oficina de Acciones Secretas (O.S.A., por sus siglas en inglés) te ha encargado que investigues unos extraños rumores sobre actividades ocultas e ingeniería genética. Estás a punto de embarcarte en un viaje que te introducirá en el corazón del III Reich para combatir con las criaturas más horribles jamás liberadas.

Tendrás que enfrentarte a zombies que han vuelto a la vida mediante magia negra y destruir a mutantes creados por una ciencia retorcida. Todo ello mientras hay que luchar con legiones de soldados nazis decididos a ganar la guerra.

Los escenarios
son de lo más variado, desde las catacumbas donde podréis ver a los alemanes intentando librarse también de los zombis, pasando por fortificaciones que tendremos que asaltar, por numerosos túneles y algún que otro rompecabezas para poder acceder a los siguientes niveles. Hay determinadas fases que son realmente muy pensadas. Una es la de tener que impedir un ritual para despertar a los "Super-Soldiers" (una mezcla de seres humanos con mecánica), en la que es de noche y el rifle con visión nocturna nos irá de maravilla para deshacernos de las agentes secretas, que además de estar "de muy buen ver" tienen una puntería rabiosa.

Otra es la de tener que infiltrarnos en una base alemana sin ser descubiertos, es decir, a la que algún soldado haga sonar la alarma porque nos ha visto, la misión se da por fallada.

Menos mal que también contamos con anteojos que nos ayudarán a ver que sorpresas nos esperan varios metros más adelante. Otro detalle muy bueno es que al ganar una posición en donde hay una ametralladora fija, podemos usarla contra los soldados que en ese momento nos ataquen, con la ventaja que eso supone.

Por si ha alguien le parece poco, también contamos con un variado armamento: 2 modelos de pistola con la posibilidad de usar un silenciador, 5 tipos de ametralladoras diferentes, 3 de ellas normales, una con mira telescópica y otra de barrido general. 2 rifles semiautomáticos con mira telescópica, uno de ellos con visión nocturna y silenciador. Granadas de mano, lanzallamas, un bazooka y un arma para ir electrocutando al personal.

Así, ¿el juego parece fácil verdad?, pues no, tiene un nivel de dificultad bastante alto, pero sin excederse, ya que al llegar a determinadas fases donde aparecen los y las Agentes Especiales de las SS, veremos como aguantan bastante más que los soldados normales y su puntería es casi perfecta.

De esta manera, el juego nos hace pensar en posibles estrategias a la hora de usar nuestro armamento y no desperdiciarlo. Mención aparte, tienen los enemigos finales. Actúan sabiendo por donde vamos a atacarles y, como Super-Soldiers, aguantan una barbaridad. Así que ya sabéis, reservar el armamento pesado (bazooka y granadas) para estos últimos.

En el modo multijugador, únete a la ofensiva relámpago en una guerra mundial Eje contra Aliados en línea. Es vital que tu equipo de soldados, médicos, ingenieros y tenientes funcione como una máquina de guerra bien engrasada. Vuestra capacidad de cooperar bajo la presión de una misión imposible y una intensa oposición determinará vuestro éxito final... O vuestro fracaso.

En el ámbito técnico, no se le puede reprochar nada. El propio juego se ajusta según la configuración del PC. Lo único que tenéis que tener en cuenta es que los drivers de la tarjeta gráfica estén actualizados, ya que el juego requiere opengl. Aquí, se nota el buen hacer de motores gráficos como el del Quake III en el que está basado este juego, sobre todo en el modelado de los personajes, muy bien detallados así como los escenarios.

En conclusión hablamos de un juego gráficamente espectacular, lleno de detalles y bien acabado, un buen sonido y multitud de armas. Como única pega, la poca originalidad en el modo single player, ya que no aporta prácticamente nada nuevo, aunque seguro que si lo tienes te acabas enganchando a él.

Los requerimientos necesarios son:

3D Hardware Accelerator (with 16 MB VRAM) with FULL OpenGL® support
Pentium II® 400Mhz processor or Athlon® processor
Windows® 95 OSR2/98/ME/NT4.0(SP6)/2000(SP2)/XP Operating System
128 MB RAM, 16-bit high color video mode, 800 MB of uncompressed hard disk space for game files, plus 300 MB for the Windows® swap file.
A 100% Windows® 95 OSR2/98/ME/NT4.0(SP6)/2000(SP2)/XP compatible computer system (including compatible 32-bit drivers for CD-ROM drive, video card, sound card and input devices)
DirectX®8.0a (included)

100% DirectX® 3.0 or higher compatible sound card and drivers
100% Microsoft®-compatible mouse/keyboard and drivers
Quad-speed CD-ROM drive (600K/sec. sustained transfer rate)

MULTIPLAYER REQUIREMENTS
Internet (TCP/IP) and LAN (TCP/IP and IPX) play supported
Internet play requires a 100% Windows® 95 OSR2/98/ME/NT4.0 (SP6)/2000/XP 56.6 Kbps modem

Este juego lo mismo que Quake III, funciona perfectamente bajo Windows NT 4.0, algo de lo que muchos usuarios se alegrarán.
 
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