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Análisis
MDK 2
Género:
Plataformas
Compañía:
-
Distribuidora:
-
Plataforma:
PC |
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Facundo
(fa_cu@starmedia.com)
Estábamos brindando por el final feliz de la invasión extraterrestre hasta que nuevamente:
¡¡ALARMA!!
¡¡OTRA VEZ DEBEMOS SALVAR AL MUNDO DE LOS TERRIBLES ALIENIGENAS!!
Hace ya tiempo que tenemos en nuestras manos la segunda versión del MDK, así comienza este arcade en tercera persona de Interplay y Bioware Corp. Como en el otro juego tendremos que desinfectar al mundo de estos extraterrestres usando a Kurt, Max y el Profesor. Esta segunda versión ha incorporado algunas cosas nuevas en relación con la versión anterior y algunas las ha mantenido. Incluye poder manejar a los tres personajes, nuevos enemigos, nuevas armas, etc. En esta aventura futurista deberemos lucirnos como superhéroes utilizando al ya conocido Kurt, el fiel ayudante del profesor (si ya jugaste la versión anterior), al chiflado profesor Hawkins y su fiel perro robot de seis patas: Max.
Gráficos y escenarios:
El juego se desarrolla en escenarios del futuro muy bien realizados ambientados en una época futurista mucho más avanzada a la nuestra. Los exteriores son paisajes tecnológicos enormes, con plataformas flotantes, poderosos ventiladores y una gran exuberancia tecnológica. Los interiores son algo mas reducidos y en algunos casos presentan diseños bastantes originales y particulares. Los escenarios no usan muchos objetos que puedan ser utilizados por los personajes, lo que más usarán son esferas que disparándoles un poco nos ayudarán a abrirnos paso donde no podamos.
También encontraremos ventiladores que nos elevarán para subir a sitios altos, paredes que al acercarnos nos darán algún objeto o nos darán un golpe (depende de la suerte del jugador).
Los personajes están bien detallados (y eso que la mía no es un súper ordenador), notarán una leve diferencia con algunos enemigos.
Las armas están muy bien hechas y sus efectos también: la ametralladora de Kurt arrojará miles de cartuchos usados cada vez que disparemos, también saltarán pequeños escombros cuando disparemos contra las paredes, vidrios etc. Las sombras en algunos casos están bien y en otros están mal. Porque digo esto, porque por un lado las sombras de los personajes están siempre del mismo tamaño (no son como las del Blade: Edge of Darkness, que son espectaculares), la misma dirección y otros factores que influyen en su calidad; Pero por lo menos no son unos simples rectángulos que están inmóviles debajo de las piernas del personaje durante todo el juego.
Sonido:
El sonido está bien y tiene relación con el juego. La música es entretenida, moderna, no es lenta y no es siempre la misma. En los momentos de acción, por ejemplo comenzará un ritmo de tipo de marcha, bastante pegadiza que nos adentrará en el juego. La música en algunos niveles y a lo largo del juego puede resultarles repetitiva, lo que no quita que no pueda llegar a gustarles. Si les resulta repetitiva no desesperen porque en algunas zonas la música se apaga y solo quedan ustedes y algunos sonidos ambientales.
Los efectos de sonido tampoco son muy malos y casi todas las cosas tienen un efecto designado, una característica de ello es que podremos escuchar a los malos y ubicarlos sin tener la necesidad de estar viéndolos por el monitor. Los sonidos son muy parecidos a los reales, por ejemplo: cuando rompemos vidrios, cuando el viento nos roza en pleno vuelo en paracaídas, etc. Las armas también tienen sonidos bien interpretados para cada una.
Personajes:
Kurt seguirá igual que siempre con su visor de francotirador y su paracaídas todo agujereado que igual le permitirá planear. En cuanto a los dos personajes restantes también cada uno tendrá sus características propias. Max podrá usar cuatro armas a la vez, equiparse con un propulsor atómico y ladrar cada vez que saltemos; el Profesor Hawkins también hará de las suyas convirtiendo todo lo que parece inofensivo en armas mortales. Los arsenales de armas dependen de cada personaje, ya que cada uno tiene una forma diferente de actuar. Kurt se caracteriza por su sigilosidad y su precisión, para él encontraremos artículos que nos servirán para volvernos invisibles, municiones especiales para el modo francotirador, escudos de francotirador, ametralladoras de distintos tipos, muñecos señuelos entre otros. Max, al contrario de Kurt es el uso total de la fuerza bruta y él "abre fuego, no pares". Con él podremos agarrar de a cuatro armas a la vez, entre las que se encuentran las uzis, escopetas, lanzacohetes dirigidos, magnum, cañones gatling, etc. El Profesor Hawkins se podría decir que en algunos aspectos sería un termino medio entre Kurt y Max, aunque con él tendremos que usar más la lógica, ya que a su cargo están la mayoría de los puzzles. Este personaje tiene algo mas de manual ya que sus armas las vamos haciendo con lo que encontremos en nuestro camino, por ejemplo con toallas whisky y un encendedor. Cada personaje tiene sus pequeñas animaciones cuando los dejamos unos segundos quietos, por ejemplo Max se sacará el habano que lleva en la boca y tirará la ceniza al suelo, Kurt se pondrá a jugar con su visor de francotirador o se agachará para tener un momento de paz y relax. Sobre los enemigos encontraremos a algunos ya conocidos y a otros nuevos. Entre estos últimos se encuentran unos marcianitos verdes que se divierten tirándose gases y usándolos para limpiar vidrios o los robots que se reirán de nosotros haciéndonos burlas o mostrándonos sus horribles y metálicos traseros. Esto da nota de que en algunos casos las animaciones de los malos son bastante graciosas. A los que extrañaremos son a esos enormes tanques que en algunas partes del juego anterior nos hicieron la vida imposible, pero no lloréis, habrá otros que los remplazarán.
Argumento:
El argumento no es cosa rara y no se destaca de ningún otro, hay juegos del mismo estilo que tampoco hicieron cosas raras ni complicadas pero lo hicieron mejor. Como ya les he dicho, se trata de una invasión extraterrestre que aparentemente había terminado, ya estábamos festejando cuando sonó la alarma. Nuevamente los alienígenas, molestando como mosquitos en verano. A partir de ahí comienza nuestra aventura en manos de Kurt y los otros. Deberemos recorrer 12 completos niveles, llenos de salas, puzzles, lugares secretos, enemigos y un jefe al final de cada nivel. Si, como en los juegos de Family Game que jugábamos cuando éramos chicos, deberemos matar a un jefe que ha medida que vayamos avanzando en el juego será cada vez más poderoso y complicado. Cuando lleguemos al último nivel tendremos que elegir que personaje vamos a usar para derrotar al maligno Zizy y según cual elijamos será como termine la historia, aunque la base es siempre la misma: ganan los buenos.
Conclusión:
MDK 2 resulta ser un arcade bastante entretenido, que combina el uso de 3 personajes, siendo así más completo que la 1era parte. Lo único que se le podría criticar es la falta de un argumento más original y completo.
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