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Análisis
Project Eden
Género:
Arcade 3D
Compañía:
-
Distribuidora:
-
Plataforma:
PC |
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Jordi Camps
(jordi@ludics.com)
Nos encontramos ante un juego de acción y aventura al estilo Tomb Raider pero en esta ocasión no dirigiremos una sola persona sino que podremos controlas hasta 5, cada uno con sus propias acciones y características. Carter - El más oscuro del grupo, 36 años. Este es el jefe de la unidad de la UPA. Persona con mucha experiencia. Se toma muy en serio su trabajo y su puesto. Minoko - La chica más guapa y más joven del grupo: 20 años, alegre y optimista. Tiene grandes habilidades para colarse dentro cualquier sistema. Andre - Varón blanco de 32 años. Es un hábil ingeniero con una gran capacidad natural para comprender y reparar sistemas mecánicos y eléctricos. En algunas ocasiones su conducta es algo grosera y indisciplinada. Amber - Mujer de 27 años. Sufrió un terrible accidente a los 19 años, las graves heridas hicieron que se convirtiera en un Cyborg. Muy útil para labores en entornos peligrosos. Control - El varón más viejo del grupo: 48 años. La mano derecha de Carter. Han trabajado juntos en varias ocasiones. Persona experimentada y seria.
Al iniciar el juego empezamos viendo unas estupendas animaciones de gran calidad que nos introducirán en la historia del juego. Debido a la grave superpoblación, el planeta Tierra se estrecha y sus habitantes deben sobrevivir construyendo elevadas megaciudades. Los edificios son cada vez más elevados y sólo los más ricos pueden sentir los rayos del sol y respirar aire puro. Estas ciudades están protegidas por unos cuerpos especiales, los UPA. Uno de estos cuerpos recibe el encargo de investigar los problemas surgidos en una fábrica, donde varios técnicos y agentes fueron enviados. De repente estos empezaron a desaparecer sin dejar rastro.
De allí, al menú de juego con sólo 4 opciones, muy simple verdad, pero básicas: Inicio, Multijugador, Configurar y Salir. Pensaréis, "¿porqué comenta el menú del juego?". Pues me sorprendió después de ver la majestuosa introducción. A mi parecer, este menú y toda la interface del juego se nos presenta algo simples, prácticamente sin gráficos. Pero no le demos importancia, vayamos a por el juego que es lo que realmente importa.
Empezamos a jugar, mis primeras impresiones fueron: "increíble", "¡qué gráficos!"… Una calidad estupenda, cada personaje con movimientos independientes, respirando, moviendo la cabeza; luego eliges cambiar el zoom y tienes 3 vistas a escoger: dentro del personaje, des de la espalda y des de la espalda pero con visión más larga. Al ver esta calidad pensé en buscar los requisitos mínimos del juego: PII 300, con 64 de Ram y tarjeta gráfica 3D con 8Mb. Sorprendente, ¿y para el máximo?, PIII 500, con 128 de Ram y una tarjeta 3D a 32 Mb.
Pero los gráficos no lo son todo, el sonido, si disponéis de una Sound Blaster Theater 5.1, entrareis a formar parte de vuestro equipo y de manera muy realista, cada disparo, cada ruido… Ante toda esta majestuosidad de sonidos, músicas, efectos de luz y gráficos, empezamos. A mí me gusta mucho poder disparar a un cristal y dejarlo añicos, darle a la pared y encontrar la bala incrustada o romper un contenedor… algo que mientras no consigues tu objetivo te divierte cantidad, más si puedes darle algún enemigo sin más y ver como cae acurrucándose antes de rodillas. Lo intento varias veces con las luces y las máquinas, pero nada, toda mi munición no demuestra su efecto ante los artefactos que no intervienen en las acciones, esto me defraudó un poquito… pero bueno, seguiremos jugando.
Sólo podremos controlar un personaje, pero podemos unirlos a un líder para que lo sigan. En muchas ocasiones deberemos llevarlos uno a uno, por ejemplo, en situaciones en las que requieran movimientos más precisos: saltar de tejados, desplazarnos por la cima de una pared o biga estrecha… En estas últimas hasta nos puede entrar vértigo a nosotros mismos, las primeras fases estaremos en la gran urbe, la ciudad más elevada y si miramos a bajo quedaremos perplejos ante los gráficos tan reales, tened mucho cuidado ya que si os caéis no lo contaréis. Pero por suerte los programadores estudiaron muy bien la forma de evitar que el juego fuera largo y difícil. Para ello pensaron dar la posibilidad de grabar la partida en cada X punto del juego, de este modo podemos recuperar nuestra situación inmediatamente e independientemente de la partida, es decir, ningún miembro del equipo muere hasta que la energía total del grupo se agota. Esto nos llega a pensar que la ciencia-ficción es el punto dominante, y la realidad a la vida misma, algo más relevante. Lo que han conseguido los programadores es agilizar la acción ya que de otro modo, se detendría al grabar y cargar partida continuamente.
La interfaz del juego también es simple, una "i" nos informará que hemos recibido algún mensaje: documentos o un e-mail; la foto del personaje que usamos y su arma; las dos barras: la de salud y la de energía del arma. Nuestra arma dispondrá de varios modos de disparo, entre ellos: el rápido, al disparar se lanza varias ráfagas a la vez, o el carga, al pulsar veremos como el arma empieza a cargar y cuando soltamos aparece una ráfaga mucho mayor y con más potencia. Luego para acabar, una debajo de la otra, las fotos de los demás personajes y el radar.
Como veis es simple, pero encuentro ciertas complicaciones o, más bien, confusión. Para que me entendáis: pensad que tanto el arma como la vista del personaje se usan con el mouse, y al ver estas opciones esparcidas por la pantalla, hasta que no empecéis ha desenvolveros mejor dentro el juego, os dará la sensación de poder elegir otro personaje des de las fotos, ¡y no es así! Lo que conseguiréis será disparar el arma que lleváis y perder munición. Aún así, os recuerdo que una vez conozcáis bien las teclas y os familiaricéis, el juego es realmente fácil e intuitivo.
Y… queda conocer las armas y el equipo que llevamos. Ante estos tipos de juegos siempre esperamos encontrar armamento fantástico, de ciencia-ficción y con un potencial increíble. Pues bien, esto es de lo que dispondremos, vosotros mismos opinad. Pero antes tenéis que saber que todos los personajes comenzarán la partida con el rifle pulsos, el más básico, y todas estas armas están equipadas de sensores que evitarán que se dispare sobre otros miembros de la UPA y sobre civiles (claro está, a menos que estés jugando en modo Deathmatch).
Rifle Pulsos Modo rápido: dispara varias ráfagas mientras esté pulsado el botón Acción. Modo carga: pulsando el botón Acción cargamos la ráfaga y al soltar disparamos una ráfaga de mayor potencia. Esta arma, además dispondrá de una linterna, y cave destacar, que el reflejo de la luz, al utilizar la tarjeta 3D, es de una calidad excelente y de gran realismo.
Rifle de Discos Modo normal: lanzaremos un disco explosivo. Modo rebote: mientras mantengamos presionado el botón Acción, una guía láser te permitirá ver el recorrido del disco antes que lo lancemos.
Extractor Modo extractor: extraeremos la energía de nuestros enemigos y la utilizaremos para el arma. Si la energía de nuestra arma está completa, podremos seguir extrayendo y generaremos células de energía almacenadas en nuestro inventario, que podremos utilizar más adelante. Si extraemos toda la energía del enemigo podemos provocarles la muerte. Modo descarga: es contrario al anterior, devolveremos energía al enemigo en forma de descarga. Muy eficaz cuando tengamos varios enemigos cerca ya que la descarga se extenderá hasta tres veces más, afectando a los demás.
Choque Temporal Un arma de alta tecnología de la UPA, el arma más sofisticada, dispara un campo de energía que detiene el tiempo a su alrededor. Muy útil para enemigos especialmente resistentes. Modo rayo: afecta sólo a un enemigo, le lanzaremos el rayo directamente. Modo área de efecto: dispararemos un pequeño proyectil y con lo primero que impacte se convertirá en el centro del área de efecto. Principal inconveniente, la gran cantidad de energía que se requiere.
Tubo Explosivo Modo contacto: explota al entrar en contracto con una persona o con el entorno. Modo proximidad: explota cuando detecta a un enemigo cerca o lo podemos hacer detonar, como si fuera dinamita.
Lanzamisiles Que vergüenza, sólo podrá utilizar este arma nuestro único Cyborg, este es Amber, la mujer del equipo, que como os había contado, tuvo un accidente cuando tenía 19 años. Modo misil: dispara un misil en la dirección hacia la que miremos. Misiles buscadores: es capaz de lanzar hasta cuatro misiles buscadores a la vez, cada uno hacia su propio blanco. Realmente efectivo y espectacular.
Arma Centinela Es un arma de emplazamiento fijo que podremos instalar en cualquier sitio disponible y que podremos controlar directamente o dejar en fuego automático, esta arma la encontramos en una de las series de la película Alien, ¿la recordáis?
Rover Un minivehículo con una potencia de fuego limitada pero muy útil para acceder a zonas difíciles y peligrosas para el equipo, como para activar interruptores o coger objetos pequeños.
Cámara voladora Minicámara controlada por control remoto con la que conseguiremos explorar zonas donde el Rover no pueda acceder. Además con esta cámara podremos activar interruptores.
Herramienta Universal Claro está, esta arma también sólo podrá usarla Amber. Esta herramienta se utiliza para reparar equipos rotos o estropeados.
Conclusión Si os gustan los juegos de acción trepidante, constantes puzzles por superar, calidad gráfica en los detalles y tecnología sofisticada, Project Eden puede convertirse en un reto diario, pero si lo que os gusta más es la acción dentro de mazmorras, fábricas cerradas, con efectos más sangrientos, pocos puzzles y armas más variadas, os será más difícil su manejo llegando ha dejarlo al cabo de unas pocas partidas. Por su calidad gráfica en entornos prácticamente claustrofóbicos, con unos diseños industriales muy bien diseñados, efectos sonoros y música bien ambientada. Pero por su poca diversión e interacción entre los objetos que nos rodean, una interfaz tanto del juego como de los menús algo simples, y pocas acciones de nuestros personajes, le doy un 80.
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