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Análisis
Civilization 2
Género: -
Compañía: -
Distribuidora: -
Plataforma: PC

 
watson (watson@ludics.com)

Civilization II es la segunda y gran entrega de este juego de estrategia por parte de Sid Meirers. No es la última, pues posteriormente se han sacado otras ediciones de este juego: Civilization II: Fantastic Worlds, Civilization II: Gold edition, Civilization II: Test of time, Civilization : Call to power y Civilization : alpha centauri.
Pero todas ellas se basan en Civilization II, así que un resumen de las características de éste nos dará una idea mas que acertada en que consiste el juego. Mas tarde profundizaremos en los cambios entre las diversas versiones.

Civilization II es un juego de estrategia. El objetivo es conseguir formar una nación, grande y prospera.

En el modo de juego normal solemos comenzar con un poblador o más. Su misión es fundar nuestra primera ciudad, la cuál será momentáneamente nuestra capital. Debemos considerar varios aspectos antes de formar una ciudad. El primero y más importante es el terreno. En Civilization II hay varios tipos de terrenos.

Desde llanuras fértiles que nos darán una gran cantidad de alimento a desiertos y glaciares donde es difícil sobrevivir. Una vez creada nuestra ciudad, debemos ponerle un nombre. Y ya esta. La primera piedra para la creación de nuestra nación está puesta.

A partir de ahora podemos empezar a mejorar nuestra ciudad con infraestructuras que hagan la vida más fácil a los habitantes de la misma. O podemos crear unidades para que defiendan nuestra ciudad y nuestra nación. En definitiva, crear un ejercito.
Desde nuestra ciudad podemos crear más pobladores, y enviarlos a fundar más ciudades. De esta manera nuestra nación irá creciendo y creciendo.
Al principio podemos construir pocas cosas, porque nuestros conocimientos son limitados. Seguramente solo podremos construir un centro de entrenamiento para soldados y un granero. Pero a medida que vayamos evolucionando podremos construir más cosas. Cada x turnos, nuestra nación descubrirá algo nuevo: Trabajo del bronce, trabajo del hierro, politeísmo, matemáticas, ........... hasta llegar a la Fisión Nuclear y a la construcción de naves espaciales. Hay muchas construcciones para construir durante el juego y estas van apareciendo cuanto más conocimientos adquirimos. Podemos construir : acueductos, templos, coliseos, murallas, fábricas....... hasta llegar a construir centrales nucleares y autopistas.
Cada construcción tiene un objetivo determinado. Por ejemplo las murallas aumentan la defensa de nuestra ciudad, el granero administra mejor la comida a los ciudadanos, el templo hace que nuestra gente este más contenta, etc....

Igual pasa con las unidades. Empezamos creando simples guerreros con escudo de madera, y acabamos creando aviones supersónicos de combate y misiles nucleares.

Podemos ver como prosperan nuestras ciudades consultándolo a nuestro ministro del interior.

LAS MARAVILLAS DEL MUNDO

Durante el juego podemos construir todo tipo de conocidas maravillas. Por ejemplo: el coloso de Rodas, las pirámides de Egipto, la gran muralla.... hasta llegar al programa SETI, el programa Manhatan, el voto femenino o las Naciones Unidas.
Cada maravilla, simbolizada por una construcción en nuestra ciudad, nos dará unos privilegios determinados a nuestra nación.

COMERCIO

Para que nuestra ciudad tenga dinero para prosperara necesitamos que las arcas del estado aumenten. Para eso debemos construir caravanas de comercio, que producirán en una ciudad lo que necesiten en otra.
Para saber lo que necesita cada ciudad y lo que requiere otra, debemos consultar con nuestro ministro de comercio. El comercio se va modernizando, y podremos llegar a construir una bolsa de valores.

ADMINISTRACIÓN DE LA RIQUEZA

Podemos administrar nuestra riqueza de 3 maneras diferentes: invirtiéndola en Impuestos, Ciencia o Lujos. Lo primero nos dará más dinero, los segundo mas conocimientos y lo ultimo hará que la gente esté mas contenta

GOBIERNOS Y REVOLUCIONES

Podemos escoger diferentes formas de gobierno. A veces las elegimos nosotros y a veces los mismos ciudadanos.
Cada forma de gobierno tiene sus pros y sus contras, podemos elegir entre : Anarquismo, Despotismo (parecido al Imperialismo), Monarquía, Fundamentalismo ( parecido al Fascismo), Comunismo, República y Democracia.
Para cambiar de gobierno debe producirse primero una revolución, en otras palabras, un golpe de estado. Esto crea un periodo de anarquismo en el país. Al cabo de x turnos la situación se normaliza, y podemos elegir la forma de gobierno que nos interese.
Como ya he dicho antes, todos los gobiernos tienen sus pros y sus contras. Pero el anarquismo y el Despotismo tienen mas contras que pros. Después tenemos la Monarquía, bastante estable, el Comunismo, muy útil para tener grandes ejércitos, el Fundamentalismo, muy útil para tener a toda la gente feliz, y después la República y la Democracia, los más productivos. En estos últimos, pero, todas tus decisiones están sometidas al congreso y al senado. Si no creen justo declarar la guerra a una nación, no podrás hacerlo. Si pruebas de sabotear las instalaciones de otras ciudades y espiar sus conocimientos bajo un gobierno democrático y eres pillado, tu gobierno caerá.
Por eso es conveniente tener un gobierno apropiado para cada etapa de la historia.

DESCONTENTAMIENTO POPULAR

Si los habitantes de una ciudad no están contentos con la gestión que hacer de ella, pueden protestar. En determinados gobiernos puedes enviar ejercito para acabar con el desorden. Mientras una ciudad está bajo desorden, los ciudadanos no producen ni comida ni material de construcción. Pero si el descontentamiento se extiende a otras ciudades y no lo arreglas, tu actual gobierno puede caer, obligándote a pasar un periodo de anarquía y a formar uno nuevo

DIPLOMACIA

Evidentemente, no estamos solos en éste mundo. Hasta un total de 7 naciones más competirán con nosotros para lograr ser las mejores. Y para ellos se valdrán de cualquier método. Cuanto más alto sea el nivel de dificultad que elijamos, más difícil será prosperar y ser los mejores. Al encontrare con una nueva nación, se establece una conversación entre las dos. De ella puede surgir varias cosas. Se puede firmar un tratado de paz, ofrecerles un regalo, intercambiar conocimientos, pedir tributos, formar alianzas, etc...
Siempre podemos intentar comunicarnos con las otras naciones. Una vez establecido contacto con una de ellas, podemos usar nuestro ministro de exteriores para dialogar con ellas. Sabremos también como están las otras naciones respecto la nuestra ( amables, furiosas, indiferentes, etc....) También podemos usar nuestras unidades de diplomáticos y espías para hacer diversas cosas en las ciudades de las otras naciones. Podemos ver como evoluciona su ciudad, sabotear sus instalaciones, sabotear o sobornar a sus unidades, revolucionar una ciudad, abrir una embajada y muchas cosas más.
Una vez abrimos una embajada en otra nación, tenemos acceso a saber que es lo que esta investigando, cuantas ciudades tiene, su dinero, con quién esta en paz y con quién , no,etc... Pero a veces las cosas se complican, las naciones no se entienden, y entonces se produce un conflicto, que puede desembocar en una....

GUERRA

Se puede declarar la guerra de diversas maneras y nos la pueden declarar a nosotros también. Las causas de una guerra son varias: Invasión del país, saboteo industrial, aceptar dinero de otras dineros a cambio de declarar la guerra a alguna nación, proteger a nuestros aliados, etc...
Nuestro ejercito debe encargarse de defender nuestro país, o atacar el otro, depende de nuestra estrategia. Podemos atacar por tierra, mar o aire. Todo depende de los conocimientos adquiridos y en la edad que nos encontremos.
Debemos atacar a las unidades enemigas con nuestro ejercito. También podemos atacar otras ciudades con nuestras unidades terrestres, bombardearlas desde el aire con nuestros aviones,etc.. También podemos dejarles sin suministros de comida y dificultarles la construcción de nuevas unidades. De esta manera la ciudad suele caer por si misma, ya que la población va diminuyendo y no se pueden crear unidades de defensa.
Una vez conquistada una ciudad, encontraremos al principio una resistencia a nuestra entrada. Esto se traduce con el descontentamiento de la población. La ciudad y todos los terrenos adjecentes pasan a ser nuestros.
Durante la guerra se pueden firmar treguas, que no acaban con la guerra, pero si pueden ser un paso para que se consiga eso.
La guerra acaba cuando uno de los países se rinde o cuando lo deciden los dos, o si todo el país enemigo es conquistado.
Es especialmente sensible durante una guerra capturara la capital enemiga. Si ocurre esto, la nación que ha perdido su capital se desestabiliza, la gente se descontenta, e incluso puede producirse una guerra civil.

LA CARRERA ESPACIAL

Una vez estemos muy avanzados en el juego, podremos construir nuestra nave espacial. El objetivo es ser los primeros en construirla i enviarla al planeta Alpha Centauri para formar una nueva nación allí. Entonces aquí es donde entra el juego Civilization II: alpha centauri.

Bueno, esto ha sido un resumen MUY resumido de este fantástico juego: Civilization II. Mas adelante explicaremos los detalles de las otras versiones del juego.
 
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