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Blade
Género: -
Compañía: -
Distribuidora: -
Plataforma: PC

 
Marc Bahi (marc@ludics.com)

Blade, despues de mucho tiempo de espera parece que al final podremos disfrutar de esta maravilla del genero 3D. Ambientado en la epoca medieval, con todo tipo de armas, enemigos y con cuatro personajes distintos a elegir. Este prodigio de Revel Act Studios, sin duda alguna, pegará fuerte en el mercado internacional. Y digo internacional porqué es de casa, de nuesto país. Por lo que parece aquí hacemos pocos pero de los mejores (no olvidar Commandos y proximamente Commandos 2).

Cuenta la leyenda que en una epoca lejana, donde la tierra estava habitada por guerreros, un temible dragón apareció para sembrar el terror. Solo una espada forjada por la diosa Aiha podría derrotarlo. Y solo un guerrero de corazón puro la podria manejar...¡BLADE! Con valentia y coraje consiguió herir y echar a la bestia, pero él, también herido moriria poco despues.
Despues de esto los sabios decidieron enterrar la espada junto con su amo y entregar las cinco llaves a distintos guerreros. Muchos años después un terrible hechicero llamado Dal Gurak intentará encontrarla. Por el momento ya ha conseguido una.

En otros parajes, el jefe Khizbur Stonehead estaba delante de la Asamblea de los Enanos hablando de estos hechos ezpeluznantes. Tendrían que encontrar las tribus que antiguamente guardaban las llaves para avisarles del peligro. Así que Derek, el elegido, viajaría a través de los poblados de las Amazonas, los Caballeros y los Bárbaros. Pero al regresar a la ciudad...una gruesa columna de humo se habia alzado y convertía el dia en noche. ¡El MAL había llegado ANTES! Toda esta trama sólo es el principio de esta increible aventura. Si a esto le añadimos unos gráficos alucinantes con una ambientación inigualable tenemos a BLADE, ¡El JUEGO!

Algunas de las características de su Engine son:
1. Entornos complejos en 3D.
2. Iluminación con color en una sola pasada.
3. Luces volumétricas dinámicas y sombras en tiempo real.
4. Sistema de partículas totalmente configurables para realizar efectos como fuego, humo, agua, etc.
5. Superficies especulares y transparencias.
6. Mapas de deformación que permiten realizar efectos como la ondulación del reflejo en el agua.
7. Efectos de niebla y depth cueing.
8. Modelos jerárquicos y deformables para objetos y personajes.
9. Sistema de animación basado en jerarquías.
10. Gestión automática de niveles de detalle.
11. Soporta Glide, OpenGL, D3D, Software 16 bits MMX.
12. Detección exacta de colisiones entre objetos en tiempo real.
13. Dinámica de sólidos rígidos en tiempo real con rozamiento.
14. Path planning para cualquier tipo de personajes.
15. Sistema de de scripts basado en el lenguaje Python y ampliable mediante DLLs.
16. Editor de niveles que permite la visualización y edición en tiempo real.
17. Posibilidad de ampliar el editor mediante script.
18. Permite el control del juego desde el más alto nivel (inteligencia de los personajes) y el más
bajo (dibujado de la engine).
 
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