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Análisis
Dungeon Keeper 2
Género:
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Compañía:
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Distribuidora:
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Plataforma:
PC |
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Jordi Camps
(jordi@ludics.com)
Todos los aficionados a este tipo de juego estarán al corriente de la evolución de este nuevo título de Bullfrog. Y como veis la historia se repite pero esta vez con unos gráficos y vídeos que nos dejarán alucinados. Se retrasó su salida al mercado y no fue más porque Bullfrog quiso esperar y repasar al completo este juego antes que presentar ante el público un juego inacabado y lleno de fallos.
En esta nueva versión se ha intentado arreglar ciertas cosas: como la inteligencia enemiga, el acabado visual y ciertos aspectos en la jugabilidad. A primera vista, el programa ha evolucionado mucho.
Las pantallas hablan por si mismas sobre el nuevo aspecto visual, con mucha mejor apariencia. Para empezar, los personajes son ahora poligonales, lo que dota a las vistas (en especial las de primera persona), del realismo de que carecía la primera parte.
Se ha conseguido eliminar ese aspecto 'borroso' que presentaba la versión anterior, y aunque los resultados no sean comparables al Unreal, si que implican una mejoría sustancial que agradecerán nuestros ojos. Pero como contrapartida, sólo los afortunados poseedores de una tarjeta 3D podrán disfrutar al completo de este programa. En cuanto la jugabilidad ha sido también mejorada. Cabe a destacar el movimiento de los personajes, ahora ya son objetos sólidos que ocupan espacio y pueden bloquear el paso a otros. También las batallas serán más reales, ahora no tendremos a todos nuestros personajes en medio de un corredor estrecho amontonados dándose palizas sin ningún orden. Ahora si no hay sitio, los guerreros habrán de hacer cola para poder luchar. Podremos, también usar criaturas de gran tamaño para bloquear pasajes estrechos.
La Inteligencia Artificial (IA) de los enemigos ha sido mejorada. En la versión anterior nuestros enemigos eran a veces tan incompetentes que el jugador llegaba a sentir frustración al ver que su estrategia tan finamente calculada había acabado topándose con un enemigo mal preparado. Un aspecto relacionado, como era la posibilidad de poder trasladar a tus criaturas a cualquier parte de tu mazmorra en cualquier momento, ha sido retocado. El nuevo sistema de juego y hechizos, basado en el maná, nos pedirá ciertos costes en esta sustancia para la realización de hechizos como la teletransportación.
Nuevos enemigos, habitaciones (muy mejoradas) y trampas han surgido en esta nueva versión. El destructivo Caballero Negro, el Elfo Oscuro (equipado con un arco), ratas y salamandras serán algunos de nuestros aliados, mientras que nuevas trampas como la 'Trampa de Miedo' o el 'Rastrillo' harán que nuestros enemigos tengan verdaderos problemas a la hora de penetrar en nuestros dominios de maldad y destrucción. Se ha puesto mucho más énfasis en las habilidades de las criaturas.
En este aspecto hay que comentar que la tan polémica 'Dark Mistress' (este personaje es uno más en la larga lista de las últimas polémicas absurdas sobre la violencia, el sexo y el rock'n'roll en el mundo de los videojuegos) vuelve con renovadas energías y, como las imágenes muestran, más sexy que nunca.
Se trata del tipo de personajes que suben las ventas de un programa como este. Ya hicieron los mismo con la famosa Lara Croft.
El nuevo concepto del maná permite la realización de interesantes hechizos como el 'Temblor de Tierra' (Tremor) o un 'Cambio de Bando' (Turncoat) que hará que nuestros enemigos luchen entre ellos. Estos nuevos hechizos se aprovecharán del renovado motor gráfico para parecer con toda una explosión de pirotecnia y efectos especiales. Otros cambios importantes en el juego son el agua. Este líquido ha sido dotado de cuerpo físico, con lo que podremos utilizarla para inundar túneles y arrastrar o ahogar a criaturas y héroes que intenten entrar en nuestras mazmorras.
También como novedad, las nuevas formas de tortura y 'aleccionamiento' en las cámaras de tortura o en medio de nuestras cavernas, con mutilaciones de miembros y un nuevo 'puñetazo' a añadir a la torta con que azotamos nuestros subordinados a su falta de entusiasmo.
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