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Baldur's Gate II
Género: -
Compañía: -
Distribuidora: -
Plataforma: PC

 
Marc Bahi (marc@ludics.com)

De la mano de Bioware y Black Isle Studios nos llegará la segunda parte de Baldur's Gate. Una primera impresión del juego, es que no ha sido muy modificado respeto a su predecesor. Aún usa el mismo engine y el mismo interface. Esto nos hace pensar que será bastante similar. Pero alguna cosa si que ha cambiado en el juego, la jugabilidad ha incrementado mucho y esto lo hará mucho mejor que la primera entrega.

Se dijo que esta segunda parte estaría más enfocada en la interacción de los personajes, las aventuras, los lugares a visitar, los monstruos y todo en general. Bioware ha dicho que habrá 15 personajes en lugar de los 25 que se había dicho inicialmente. La aventura le quitará importancia al hecho de ir buscando objetos de vital necesidad para avanzar y se fijará más en lo que hagamos o dejemos de hacer. Lo que digamos y a quien se lo digamos.

El interface del juego ha cambiado un poco y ahora será mucho más rápido de manejar. También ha cambiado el enfoque de la trama y ahora tendrá un aire mucho más fantástico. Los lugares que visitaremos serán algunos de los más imaginativos de todo Dungeons and Dragons. Y los monstruos que nos encontremos serán mucho más feroces y extraños que en Baldur's Gate I. Además los personajes que controlamos tendrán un limite mucho más elevado, esto nos permitirá aprender más hechizos, tener más habilidades y poder atacar de una forma más seguida.
Fijémonos ahora en algunos aspectos más en concreto.

GRÁFICOS E INTERFACE
Como hemos dicho antes, una primera impresión del juego era que sería igual que su predecesor. Los gráficos, las animaciones, los personajes, todo sería lo mismo. Incluso el interface era muy parecido. Pero todo esto no era así, después de volver a mirar el juego nos podemos fijar que hay algunos cambios. Primeramente debemos decir que ahora se podrá jugar con una resolución de 800x600 y antes solo se podía hasta 640x480. Esto quiere decir que tendremos un campo de visión mucho más amplio y que el personaje será más pequeño. Esto ha permitido a los diseñadores crear unos mapas más grandes con muchos más objetos y monstruos. Por ejemplo el elemental de la tierra, uno de los nuevos monstruos, podrá empequeñecer a un jugador hasta 10 veces menos el tamaño de un hombre.

También vemos que el interface varía un poco. La aventura de Baldur's Gate II tiene lugar al sur de Sword Coast en las tierras de Amn. Esta región tiene un aire más bizantino, así que el interface cambiará de estilo. Además tendremos la opción de quitar algunas partes del interface como las barras de los personajes, la barra de comandos, la barra inferior. Podremos hacer cualquier combinación con estas tres barras, escondiendo las que queramos. Si escondemos las tres podremos ver el juego en pantalla completa.

También tendremos un diario en el cual podremos consultar información general, las misiones que debemos hacer y las que hemos hecho. Si no nos queremos perder podremos clavar banderas en el mapa, con pequeñas notas en ellas.

JUGABILIDAD
Al igual que el interface, en el aspecto de la jugabilidad también hay algunos cambios. Una cosa que debemos lamentar es que aún no hay la posibilidad de correr. Pero los diseñadores han doblado la velocidad del personaje así ahora podremos caminar más rápido.
También se han eliminado zonas muertas y ahora podemos ir por más lugares.

Una cosa que ha sido mejorada son las formaciones de los personajes y la manera de alcanzar un lugar. Antes, si queríamos llegar a un lugar con toda la formación podíamos tener bastantes problemas porque a veces algunos personajes bloqueaban a otros y estos daban un gran rodeo para llegar al lugar escogido. Ahora si hay dos jugadores en el mismo sitio, simplemente uno pasará por el lado del otro. Aunque las animaciones para esto son un poco pobres, los resultados son satisfactorios. Además, si por ejemplo tenemos un mago entre un guerrero nuestro y un enemigo, este se echará atrás y el guerrero le defenderá.

Las misiones que tendremos serán mucho más trabajadas, a diferencia que en la primera entrega que eran muy cortas. Habrá muchos más puzzles, tendremos que visitar más lugares y hablar con mucha gente. ¡Los diálogos serán una pieza clave del juego!

PERSONAJES Y HABILIDADES
Los personajes han tenido una atención especial en Baldur's Gate II. Ahora solo tendremos 15 personajes y no 25 como en la primera parte. Pero estos serán más importantes. ¡Solo tenemos que decir que algunos personajes de BG II tendrán más diálogos que todos los personajes de BG I juntos! También tendremos disputas y romances entre los personajes (Como en Final Fantasy VII). Los jugadores decidirán la trama dependiendo del camino que escojamos en los diálogos.

En BG I no había ningún conflicto entre personajes, pero en BG II si los habrá. Por ejemplo si tenemos un buen paladín y un ladrón maligno estos no estarán mucho de acuerdo en las decisiones que tomemos. Ahora habrá mucha más interactividad entre los personajes. ¡No se nos ocurra nunca poner un necromántico y un paladín juntos porque sin darnos cuenta se pueden pelear entre si!.

Otra mejora de los personajes será que ahora podremos alcanzar el nivel medio de 20. Esto quiere decir que podremos tener unos 2,9 millones de puntos de experiencia. Para algunas clases de personajes como el paladín esto significará que solo puede llegar al nivel 17. Pero para otros como el ladrón será el nivel 23.

Esta habilidad de llegar a estos niveles permitirá a los personajes hacer muchas más cosas. Por ejemplo, los guerreros serán capaces de construir castillos, juzgar sobre los criminales y defender sus tierras de los atacantes. Los magos serán obsequiados con una torre de magia. Estos secretos mágicos les serán dados a lo largo de las misiones. Los clérigos podrán construir iglesias para sus dioses. Y los ladrones podrán crear guaridas para ladrones.

Después de acabar alguna misión algunos personajes se podrán retirar para descansar y así ganar más habilidades. Por ejemplo el druida se retirará durante un día entero después de completar una misión peligrosa, así podrá despertar poderes mágicos dormidos.

La lista de hechizos para los personajes ha sido ampliada hasta tener todos los que hay en el libro de Advanced Dungeons and Dragons. Esto incluye super hechizos de nivel 9, como el meteoro o la absorción de energía. También podremos llamar a los elementales, pero siempre tendremos que hacer una test previo para ver si los podremos controlar, de lo contrario podemos perder su control. Y a los demonios, pero para llamar a estos deberemos tener un hechizo de protección para seres malignos, porque sino cuando este llegue matará a todo el grupo.

¡En resumen, tendremos 130 nuevos hechizos, elevando el total de Baldur's Gate II a 300 hechizos de todas clases!

CLASES DE PERSONAJES
Otro cambio en el juego será la aparición de nuevas clases de personajes. Estas serán subclases de las clases tradicionales de Advanced Dungeons and Dragons. Esta es una lista de los nuevos personajes que podremos crear al empezar el juego.

GUERREROS

Berserker: El berserker (frenético) es un guerrero que puede entrar en combate de una manera frenética y ganar bonus de ataque y daño. Pero puede perder el 20% del rango si falla el ataque.

Wizard Slayer: Es un guerrero especializado en magia. Cada uno de sus ataques tiene la habilidad de interrumpir el hechizo de un mago. Puede ganar la habilidad de ser inmune a los ataques mágicos.

Kensai: Este guerrero esta inspirado en el típico guerrero samurai japonés. Este puede tener cualquier arma y según avance ganará habilidades en ataque, daño y armadura que otros guerreros no pueden tener.

RANGERS

Ferelan: Este ranger puede entrar en combate en cualquier momento, son parecidos a los berserker porque también ganan bonus de combate, ganan menos pero no tienen la desventaja de perder rango si fallan.

Stalker: Parecidos a los ladrones, tienen una gran habilidad para robar. Pero tiene un limite para vestir armaduras.

Beast Master: El señor de las bestias puede llamar a los animales, como los osos, tigres o lobos para que luchen a su lado. El animal que haya llamado le seguirá por la pantalla. Pero este personaje no podrá usar armas o armaduras metálicas.

PALADINES

Cavalier: El caballero viene de la clase del noble guerrero que no puede usar armas arrojadizas. Pero gana bonus cuando ataca con espadas y mazas. Es inmune al miedo.

Inquisitor: El inquisidor es un religioso inmune a los encantamientos, puede dispersar la magia de otros, y puede crear ilusiones. No puede hacer hechizos.

Undead Hunter: El cazador de no-muertos es un paladín que tiene un bonus de combate cuando lucha contra no-muertos.

CLERIGOS

Si creamos un clérigo empezaremos el juego como uno de normal, pero al avanzar en el juego, y dependiendo de nuestro alineamiento este se irá convirtiendo en especialista del bien, del mal o neutral. Dependiendo del camino que escojamos tendremos diferentes habilidades.

DRUIDAS

Totemic Duid: El druida de los tótemes podrá llamar a espíritus de animales que tengan en su tótem. Estos animales, como por ejemplo el espíritu del oso o el del lobo son más poderosos que los animales vivos. Y estos lucharán hasta la muerte por sus druidas. Este druida no puede cambiar de forma.

Shapeshifter: Este druida es especialista en cambiar de forma. Puede cambiar a formas de bestias mágicas como el wyvern o el basilisk.

Beast Friend: Este druida puede ser amigo de cualquier animal pero solo se puede transformar en oso.

MAGOS

Los magos son iguales que en Baldur's Gate I. En el juego, un mago puede especificar su escuela de magia y ser un especialista en esa clase. Como por ejemplo un ilusionista o un conjurador.

LADRONES

Assassin: El asesino tiene un bonus en combate mayor que un ladrón normal. Pero esto le hace sacrificar algunas habilidades para robar. Su mayor habilidad es usar venenos.

Bounty Hunter: Este ladrón puede deshabilitar a los oponentes con un ataque especial. El efecto de este ataque es acumulativo. A este también se le reducen las habilidades para robar.

Swashbuckler: Es lo más parecido a 'Errol Flynn', tiene una armadura mejor, y lucha con el mismo nivel que un guerrero. También pierde alguna habilidad para robar.

BARDOS

Blade: El blade es un bardo especial que puede enseñar el arte de las armas. El puede usar su arma para protegerse y gana bonus de armadura. Tiene alguna habilidad como ladrón.

Jester: El bufón puede robar las cestas de los enemigos y todo lo que llevan dentro.

Skald: Es una representación de un guerrero vikingo. Tiene unos buenos ataques.

MONSTRUOS
Los enemigos en Baldur's Gate II son una colección de algunos de los más conocidos en Dungeons and Dragons. No solamente están renderizados sino que están muy detallados, además tienen todas la habilidades que están descritas. Esto significa que por ejemplo los beholders y los demonios son seres espantosos. Más o menos hay el doble de enemigos que en BG I, aquí hay unos cuantos:

Beholder: Esta criatura es el terror personificado. Es un enorme ojo flotante, con 10 ojos pequeños. Cada uno de estos ojos tiene una habilidad especial. Es muy poderoso y si no estamos alerta nos puede fulminar en segundos.

Clay Golem: Es inmune a casi todas las magias. No piensa nunca, solo actúa. Es muy feroz y poderoso.

Djinni: Los djinni son genios con fantásticos poderes. No son del todo malignos. Elementales: Algunos de nuestros personajes serán capaces de llamar a los elementales de la tierra y el fuego. Pero también habrá elementales del agua y el aire. Estos son más grandes y poderosos.

Kuo Toa: Son parecidos a hombres peces. No paran de luchar. Imp: Es una criatura pequeña venida del infierno. Es débil en combate.

Golem de Hierro: Está compuesto de hierro y es más fuerte que otros monstruos. Puede respirar y echar gases envenenados.

Sahuagin: Estas criaturas, llamadas hombres demonio, nadan por los mares como tiburones. Son muy organizados e inteligentes. Tiene redes y tridentes.

Otyugh: Es un monstruo con una boca enorme, y unos tentáculos muy largos. Lo encontraremos en las mazmorras.

Mind Flayer: Esta criatura es un hombre con la cabeza de pulpo. Tienen unos poderes mentales increíbles. Pueden comandar ejércitos de esclavos que luchan por ellos.

CONCLUSIÓN
Al final hemos encontrado alguna diferencia con su predecesor. En Baldur's Gate II tendremos nuevos monstruos, nuevas clases de personajes y nuevos lugares que visitar.
Mientras en la primera parte estabamos en Sword Coast ahora estaremos en Amn, una región al sur de SC.

Las misiones nos llevarán a parajes tan increíbles como una ciudad subacuática o una ciudad subterránea. También visitaremos el mismo Abismo, el universo de los demonios.
Bioware no ha olvidado la posibilidad de multijugador. No habrá más diálogos inútiles ni objetos inservibles en las tiendas. Ahora tendremos que leer los diálogos para decidir nuestro fin.

En definitiva, Baldur's Gate II será un juego fiel a las representaciones de Advanced Dungeons and Dragons. ¡Uno de los mejores juegos de rol para PC de todos los tiempos!
 
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