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Análisis
Project Igi
Género: -
Compañía: -
Distribuidora: -
Plataforma: PC

 
Xflint (flint60@hotmail.com)

En esta oportunidad comentaré el tan comentado por algunos Proyect IGI. Éste es un game de Innerloop y Eidos que a muchos no le gusto. Veamos que pasó con él.

Muchos dicen que es un "shooter" o algo similar, pero yo diría que esta más cerca de la acción táctica (Delta Force) que de otra cosa.
Encarnaremos a Dave Jones, un agente Británico al servicio de la OTAN que tiene como misión encontrar a un ex KGB llamado Priboi quien ha robado una cabeza nuclear y planea venderla al mejor postor. Tendremos ayuda de la base, a cargo de guapa agente de inteligencia, y la asistencia de unos ex-boinas negras.
Desde la base te darán indicaciones sobre cuales son tus objetivos, datos recopilados por el satélite he inteligencia y como podrás llevar a cabo tu misión de la mejor manera, pero recuerda que solo tú estás en el campo y eres quien realmente toma la decisión final (no siempre te recomiendan el mejor camino o el camino mas corto no es el mas seguro).
Además interactuaremos tácitamente con otros agentes a los cuales tendremos que cubrirlos a lo franco tirador (como sniper). En otra ocasión deberemos empujar al objetivo hacia ellos y hasta hacer de su "CHOFER" pilotando un helicóptero (lástima que es solo una secuencia y no podemos manejarlo realmente).

El escenario es algún lugar de Europa (presumiblemente la Frontera con la ex URSS), donde encontraremos montañas, valles y diferentes climas. En este aspecto hay que destacar lo bien logrados que están algunos efectos, como la lluvia y el sonido ambiental en los distintos lugares.

No podría faltar el armamento el cual será:

- El clásico cuchillo especial para rebanar a los enemigos sin ser visto
- Pistola Glock: poco útil pero si no tenemos otra igual sirve
- Desert Eagle: una potente arma a corta distancia, bastante útil en los edificios si no tenemos algo más mortífero. Será "donada" por nuestros enemigos.
-HK MP5: silenciosa y con un pequeño acercamiento (que será muy útil). Es nuestra amiga casi inseparable.
-AK47: Otra donación de nuestros enemigos, es muy poderosa y será la más fácil de conseguir.
- Escopeta: muy útil a corta distancia y será la segunda más común dentro de las fuerzas enemigas. Especialmente útil en edificio o contra varios enemigos a la vez.
- JacHammer: Mejor aun que la anterior, mucho más potente pero igual de escaso.
- M16A2: Un M16 con lanza granadas. Poderoso, rápido y útil.
- Dragunov: Rifle de alto poder, cortesía de nuestros objetivos. Altamente recomendable para eliminar sin ser visto. Con un gran poder de acercamiento.
- Minimi: Ametralladora de repetición, para muchos enemigos a corta distancia.
- LAW: que tanque?. Nada mejor para quitarse ese molesto blindado que no te deja en paz.
- Granadas de mano: para eliminar a los enemigos en masa, pero si le atinas me avisas.
- Minas: minas de tierra con censor de movimiento. Talvez servirán con los tanques, pero yo
no les encontré mucha utilidad.
- Creo que hay un Colt en algún lado, pero yo nunca lo encontré.

En el desarrollo de las diferentes misiones debes tener mucho cuidado y poner atención a los objetivos, para no correr riesgos innecesarios tienes que seguir los objetivos en secuencia.

Deberás pasar lo más sigiloso posible y desconectar las cámaras de seguridad, sino tendrás a un montón de guardias por todos lados que no dejaran de aparecer hasta que la alarma deje de sonar.

Bueno, y donde está el problema? El problema más grande (en mi opinión) es la misión final, casi impasable. Podría aburrirte rápidamente debido a que es fácil morir y no se puede grabar hasta terminar la misión. Además los escenarios no son muy originales (mas de una vez te parecerá estar en la misma base que dejaste recientemente).
Si ya jugaste el Delta Force, Rainbow Six o el Hitman, yo no te lo recomiendo, porque no es tan versátil en su manejo y en su trama.
Si no has jugado ninguno de los juegos que ya mencioné, seria bueno que probaras tu paciencia y tus nervios con esta "MISIÓN CASI IMPOSIBLE".

Jugabilidad
Nada demasiado complicado en los mandos (creo que el Hitman es más difícil de operar), pero las misiones son casi eternas y no hay posibilidad de "checkpoint" o de grabar, así que o la juegas toda de una sola vez bien concentrado, o prepárate para terminar neurótico.

La mejor manera de jugarlo es ser sigiloso y no arriesgarse más de la cuenta. Pero hay ocasiones en que si activas la alarma tendrás acceso a todas las armas y munición que traen los guardias. Además es frustrante buscar en todos los rincones de la base un miserable pack de medicina y no encontrarlo nunca.

Con el rifle de Sniper es bueno barrer las zonas antes de ingresar (desde una torre o una montaña), pero cuidado si las cámaras detectan algún cadáver sonaran la alarma, y si ven otra cámara destrozada también. Si quieres ser sigiloso también debes ser muy astuto y preciso.

Los binoculares son de gran ayuda ya que marcan los enemigos con rectángulos rojos, así podrás saber donde están y matarlos silenciosamente.

Gráficos
Es una de las cosas más logradas del juego. El motor gráfico es muy bueno, entregando una buena gama de efectos y texturas.
La representación de las armas es excelente y se nota cuando la recargas (muy buen detalle).

Las texturas son bastantes buenas y podrás distinguir diferentes superficies como los tanques, la madera, la nieve, etc. Los efectos son bastantes buenos como la sangre en la pared (muy poca a mi gusto…o no Hitman?), Los agujeros de bala que quedan en los muros y la posibilidad de mirar alrededor cuando vas subiendo una escalera o estas abriendo una cerradura….Otro excelente detalle.
Si bien os personajes no son demasiados "expresivos" y los interiores de los edificios parecen clones (quien era el auspiciador de refrescos?), la animación de los personajes es muy buena.

Sonido
La música ambiental es como debía ser: ni siquiera se nota. Las voces están bien (gracias a Dios no las doblaron) y los ruidos ambientales son muy buenos, como cuando activas una alarma y te alejas de las bocinas, dejaras de oírla hasta que estés cerca de otra. Los sonidos de las armas están correctamente representados y los impactos de balas resuenan a tu alrededor haciendo que casi te agaches. Muy buen sonido en general bastante logrado y agradable de oír en todo el juego.

Conclusión
Bueno, lo único malo del juego es su "eternidad" y no poder grabar en cualquier momento, de otro modo habría sido algo así como el Syphon Filter para PC. Si lo comparamos con otros juegos de su estilo saldrá mal parado por los detalles ya mencionado y por su trama poco original. Además los enemigos no son muy listos, pero creo que no habría que quejarse por eso, ya que su estupidez es compensada con creces por su numero y buena puntería (cuidado con los Sniper que con 2 tiros te mandan de vuelta al inicio).

A mi gusto el juego no es malo, porque te hace pensar bastante y no tienes que ir por hay escupiendo fuego como en el DOOM. Creo que hay que darle una oportunidad y esperar que para la segunda parte mejoren los detalles de esta.
Hay que tener paciencia, entrega, valor y pericia para jugarlo. Si solo quieres matar sin sentido juega a otra cosa. La mejor comparación seria con el Hidden & Dangerous por su alto nivel de dificultad y lo desesperantes de las misiones.
Yo seguiré prefiriendo el Hitman y me apresuraré para alistarme en Operación Flashpoint.

Requerimientos:
- Pentium II 300 MHz, 64 MB RAM (recomendado. 128)
- Vídeo con aceleración 3D (recomendada 16 MB), compatible con DirectX 7.0a o superior
- Sonido compatible con DirectX 7.0a o superior
- CD-ROM de 4X (recomendado 8X)
- 500 MB de espacio en el disco duro
- Ratón y teclado 100 % compatibles con Windows 95/98/ME/2000.
 
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