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Análisis
Commandos 2: "Men of Courage"
Género: Arcade - Aventura
Compañía: -
Distribuidora: Proein
Plataforma: PC
Puntuación
93% 
Jordi Camps (jordi@ludics.com)

Al fin Pyro Studios, encabezado por Ignacio Pérez y con Gonzo Suárez dirigiendo el proyecto, y después de tanto tiempo dando fechas y retrasos, lanza este esperadísimo título. Pero siempre hemos de agradecer esos últimos retoques con lo que consiguen mejorar y perfeccionar su calidad.

En esta nueva entrega de Commandos 2 encontraremos muchas similitudes con su antecesor, pero todas ellas bien perfeccionadas y mejoradas al 100%, por ejemplo algunos de sus antiguos personajes, todos ellos con una calidad sorprendente y animaciones muy realistas, y algunos nuevos reclutas. Su concepto seguirá siendo el mismo con el que consiguió su fama en su predecesor. Los que ya hayáis jugado recordaréis perfectamente esas largas y difíciles misiones en las que en cada movimiento que hacíamos teníamos que grabar la partida y asegurar nuestro objetivo.

A parte de las similitudes que presenta con el antiguo Commandos, en este nuevo título encontraremos muchas otras mejoras o desventajas, como queráis llamarle al elevado grado de dificultad que nos han preparado, prácticamente imposible de acabar. No tendremos tantas posibilidades en las acciones para terminar la misión, es decir, no podremos empezar a disparar a nuestro antojo, tendremos que ser mucho más cautelosos. Encontraremos mayor cantidad de combinaciones disponibles en cada una de las habilidades de nuestro equipo... ¡ah! Y además aparece el efecto ruido... ya os contaré en qué consiste.

¿Pero y su argumento?

Muy simple pero como si hablásemos de una película, toda su acción transcurre durante la Segunda Guerra Mundial y nuestro objetivo será llevar a cabo con éxito distintas misiones, desde las islas del Pacífico hasta el corazón de Alemania, pasando por los bancos de hielo del Antártico. Para ello deberemos conocer a la perfección nuestros hombres y... mujeres, en sus habilidades, armas y su corpulencia o belleza. Sí, sí... belleza y es que me refiero a la nueva recluta Natasha, también conocida "La Seductora", pero seguimos en lo que íbamos... "

Y para los que no conozcáis el juego, en todas estas misiones encontraremos uno o varios objetivos principales de rescate, espionaje... Algunos subobjetivos y pistas para ayudar algunas preguntas que nos haremos en más de una ocasión. Y, como no, si no cumples estos objetivos o pierdes a alguno del grupo, no conseguirás terminar la misión.

¿A qué te refieres a un nivel de dificultad mucho más elevado?

Podremos elegir entre 3 niveles de dificultad, pero todos ellos mucho más estratégicos que en Commandos. Entre esos niveles encontraremos:

- Modo Normal: Los enemigos estarán más tranquilos y si te ven tardan más en reaccionar y disparar. Además las armas que llevaremos serán de mayor alcance y si alguno de nuestros hombres se queda sin Nivel de salud no lo echaremos en falta ya que podremos revivirlo con alguno de los múltiples botiquines que encontraremos en el escenario. A parte de los botiquines, también encontraremos mucha más munición, granadas y explosivos.

- Modo Difícil: Más enemigos que el anterior modo, estos serán algo más rápidos en vernos y las municiones como los botiquines en el escenario serán menores. La munición de los enemigos hará más daño y si mata uno de nuestros hombres, no habrá manera de revivirlo con el botiquín.

- Modo Muy Difícil: Todo se complica un poco más. Los enemigos reaccionan enseguida que nos vean, sus armas más potentes y con mayor alcance. Los botiquines y las municiónes escasearán tanto que deberemos asegurar al máximo nuestras balas. Además de todo esto, los golpes de nuestros hombres dejarán aturdidos, en menos tiempo, los dichosos enemigos.

Por otra parte, los programadores pensaron obligarnos entrar en el modo Tutorial, y es verdad, en muchos juegos tenemos este modo como optativo pero en Comandos 2, las dos primeras misiones serán las más fáciles y explicativas; no es nada fácil adentrarnos al juego por primera vez y aún más para los que no lo conozcan. Tendremos que familiarizarnos con las habilidades de cada personaje y las acciones que puedan realizar. Estas últimas son muchas y, a menudo, las tendremos que usar lo más rápido que podamos, por suerte inventaron las teclas rápidas que nos ayudarán en más de una ocasión.

Recordad que esta vez los personajes serán mucho más reales (otra mejora), en el agua deberán respirar, entre la nieve se congelarán y el calor les volverá más lentos.

Pero no os preocupéis, una vez conozcamos cada habilidad, acción y característica de nuestros personajes, las teclas rápidas y las armas, el juego se volverá mucho más manejable; nuestra astucia, lógica y estrategia en combate serán nuestros aliados.

¿Y el ruido?

Muy simple, no podremos hacer, para nada, ningún ruido. El ruido es otra más de las miles mejoras que encontraremos, en el anterior título debíamos evitar y hacer lo posible para que los enemigos nos vieran, es decir, si estábamos detrás de una pared y el enemigo al otro lado, teníamos suficiente con escondernos, pero en esta nueva entrega, además de no ser vistos deberemos hacer el mínimo ruido posible, una simple pisada al andar puede ser motivo para recibir un disparo.

El campo de visión. Para que los enemigos no nos vean y nosotros podamos saber donde miran, tendremos la opción de ver su campo de visión. Un pequeño truco, pero muy difícil de usar con cualquier personaje, sólo funciona con las chicas... recordemos a Natasha, "La ...", y es que si un enemigo descubre alguna cosa extraña, este no mirará nada más y dirigirá toda su atención a ese lugar y si ve que es una chica no usará su arma, con lo que olvidará todo lo que esté pasando a su alrededor. Entonces es cuando usamos uno de nuestros soldados para que le azote un buen tostón.

Conozcamos más del ruido. Este ruido no consiste en un efecto sonoro de nuestro equipo de música, este se reflejará en el escenario como una onda circular que se propagará alrededor del personaje; cuanto más ruido provoquemos mayor será la onda que oirán los enemigos. Por ejemplo, el ruido (onda) que haremos al apuñalar a un enemigo, será menor que cuando le demos un puñetazo, ya no hablemos de un disparo o cuando pisemos una mina.

Los ruidos pueden ser provocados por los pasos al andar, cuando disparemos un arma o un soldado enemigo grite y sus compañeros, de alrededor, le oigan y nos vean, entonces ya no tenemos escapatoria.

¡Te dejas los Gráficos!

Vale vale... creía que no hacía falta comentar nada de ellos, ¿no tenéis bastante con estas imágenes?
Pero bueno, hay algo que sí os debo contar, en esta versión tendremos un control de visión de 360º, podremos ver cualquier enemigo en todos y cada uno de los ángulos del escenario, cada rincón, todas las esquinas de los edificios...

Por si fuera poco, tendremos el zoom con el que podremos acercar la cámara y ver con más claridad los objetos, los caminos y los lugares de más fácil acceso, de este modo conoceremos a la perfección el estado del terreno.

Y, ¿por qué no lo mezclamos todo y hacemos distintas vistas dividiendo nuestro monitor?. Pues así se ha hecho, son las cámaras múltiples. En algunas ocasiones tendremos los hombres u objetivos esparcidos por distintos puntos del escenario y nos hará falta tener acceso directo a cada uno de ellos sin tener que estar desplazándonos de una punta a otra del escenario.

Otra novedad que veremos en este tipo de visión, es la posibilidad de observar el interior de los edificios. Cuando tengamos un personaje frente una ventana podremos ver lo que ocurre en el interior, y esto lo han logrado pasando a visión subjetiva, es decir, veríamos lo que este observa.

Personajes:

En este nuevo título dispondremos de muchas más acciones que en el primer Commandos. En esta ocasión podrán andar, correr, escalar paredes o pósters, esconderse detrás de muros, pasar por las ventanas y andar dentro de casas, nadar, bucear... También conducir jeeps y camiones, pilotar tanques, barcos, subir a elefantes... Y si esto fuera poco: lanzar un arpón, lanzar una escalera de cuerda, poner trampas y forzar cerraduras, etc.


Además de ello, cada acción puede tener más de una función, por ejemplo la de golpear: podremos golpear a un enemigo o una pared para distraer a otro.

A parte de sus tantas acciones dispondremos de numerosos personajes, podremos controlar hasta diez, entre ellos: un perro (Whiskey) y una rata.

Jack "Butcher" O'Hara: Nuestro más corpulento personaje. Sargento violento e indisciplano que nos permitirá derribar puertas y dejar K.O. a más de un enemigo.

Además es el segundo personaje más rápido y con un Nivel de salud más con más resistencia a los disparos. Sus armas: el cuchillo y los ataques cuerpo a cuerpo.

Rene Duchamp "Frenchy": Fue jefe de Seguridad de la Embajada francesa en Berlín, donde adquirió valiosos conocimientos acerca los miembros del Estado Mayor de Hitler y uno de los líderes e impulsores de la Resistencia. Muy hábil en los asaltos encubierto y con grandes conocimientos de las tácticas y personalidad de los jefes militares alemanes, forma parte en el Servicio Secreto Británico.

Tiene conocimientos de varios idiomas y es muy buen imitador, cualidades que le facilitan su trabajo como espía en misiones como: infiltrarse en las líneas enemigas con un traje de oficial robado y distraer o dar órdenes a los soldados enemigos. Su arma: una jeringuilla con ampollas de somnífero letal, que utiliza para dejar K.O. al enemigo de manera limpia y silenciosa.

Thomas Hancock "Fireman": Licenciado en Ciencias Químicas con grandes conocimientos en Explosivos de Alto Riesgo, ingresó como voluntario en el cuerpo de Commandos donde consiguió varios éxitos con sus conocimientos en la elaboración y colocación d'explosivos.

A causa de su trabajo (colocación de explosivos) su mochila le representara una delicada y pesada carga, con lo que sus movimientos serán más lentos y en algunas ocasiones no podrá nadar. Sus armas: lanzacohetes, lanzallamas y detectores de minas, lanza granadas, detecta y desactiva minas que luego reutiliza para los carros enemigos.

James Blackwood "Fins": Ingresó en la Marina donde sus dotes de nadador y remero le ascendieron a capitán. Su carácter violento e indisciplinado obligó su degradado a soldado raso en el cuerpo de Commandos, pero años más tarde consigue la Cruz Militar por la heroica acción al evacuar a 45 hombres de su lancha de las playas enemigas de Dunkerke.

Está especializado en misiones acuáticas y con gran capacidad pulmonar, es capaz de permanecer varios minutos bajo el agua sin ningún miedo a lo que pueda haber al fondo. Sus armas: traje de buzo y arpón, cuchillos y un gancho para subir a cualquier sitio.

Samuel "Brooklyn": Colaboraba con Foreign Office, ayudando a probar e investigar armas y vehículos robados al enemigo, cuando Paddy Maine le reclutó para los Commandos.

Le gusta mucho poner las cosas difíciles al enemigo y es capaz de conducir cualquier vehículo. Sus armas: las bombas de humo, de gas, cepos de caza, cables para trampas...

Sir Francis T. Woolridge "Duke": Excelente tirador que con su carácter frío y reservado, consiguió la Medalla Militar al eliminar al comandante del ejército alemán desde una distancia de más de una milla.

Hombre imperturbable y calculador. Su puntería le coloca en los primeros puestos del ranking de francotiradores. Sus armas: un rifle.

Natasha Nikochevski "La seductora": Con sus ideales políticos, se unió a la Resistencia Holandesa y aportaba pequeñas colaboraciones con el cuerpo de Commandos.

Una mujer increíblemente fascinante que con un poco de carmín podremos establecer conversación con cualquier enemigo. Una chica muy muy peligrosa y con conocimientos de varios idiomas. Sus armas: su sensualidad, el cuerpo a cuerpo y el rifle.

Paul Toledo "Lupín": Una persona muy hábil que le permitirá entrar en cualquier casa ocupada o robar carteras a los alemanes. Fue incorporado en el cuerpo de Commandos cuando por una confusión robó un maletín, creyendo que era de un oficial alemán. Pero no fue sólo eso, ese maletín contenía valiosos documentos que dio a la Resistencia.

Es el personaje más pequeño y rápido del equipo, muy ágil para colocarse por cualquier sitio, moverse por cables, escalar paredes, subir posters..., y con gran dominio de las Artes Marciales. Podrá pasar por lugares inaccesibles, le encanta pegarse al enemigo para mirar lo que hay en sus carteras, abrir todo tipo de puertas y cajas fuertes y despistar al enemigo con su mascota Spike.

Mike "Whiskey": El canino del equipo. Cuando los alemanes capturaron el submarino donde formaba parte como mascota, su dueño murió y Lupín se encargo de su cuidado, llevándolo a formar parte del cuerpo de Commandos.

Distrae a los enemigos con su presencia y ladridos, puede llevar pequeños objetos de un comando a otro por terrenos repletos de enemigos y minas. No podrá subir escaleras, pero con cualquier otro de nuestros personajes le podremos meter en su mochilla y subir donde queramos.

¿Y la música?
Estupenda, la banda sonora que nos acompañará en todo el juego parece una película de taquilla. Esta se adapta a la perfección en las distintas situaciones que nos encontremos, cuando haya tensión la música se volverá más rápida, cuando salgamos de ella volveremos a la tranquilidad. Y por supuesto, un excelente a los efectos sonoros, cada disparo, golpe, animal o motor serán extremadamente reales. Si tenemos un buen equipo, en más de una ocasión nos dará la sensación que nos encontramos en medio la jungla.

En Resumen:
Nos encontramos ante una majestuosidad, es la perfección de la perfección, que pena que tenga estos elevadísimos niveles de dificultad; en más de una ocasión pueden llegar hacernos perder los nervios. Os invito a que lo adquiráis y empecéis a jugar, no os arrepentiréis de vuestra compra, su calidad es máxima e prácticamente insuperable. Eso sí, si no tenéis ni pizca de paciencia y el gravar la partida para volver a recuperar os aburre, no conseguiréis ni superar la 2 misión, os lo aseguro.
Por su dificultad y su calidad, le doy un 93%.
 
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