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Análisis
Submarine Titans
Género:
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Compañía:
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Distribuidora:
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Plataforma:
PC |
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Ruben Jorrin
(RUBER@mail.ono.es)
Gráficos:
Los gráficos del juego son todos en 2D, los escenarios son repetitivos y monótonos, tan solo hay montañas, túneles, y los recursos extraibles vitales (corium y metal). Cuentas también con tres niveles de zoom para que escojas la mejor visibilidad. En cuanto a las construcciones y a los submarinos están bastante bien, pero las diferencias entre las construcciones de las dos razas humanas no difieren demasiado y puede dar lugar a errores.
Las resoluciones de pantalla que se pueden elegir son sólo tres, pero son las más utilizadas: 800x600, 1024x768 y 1280x1024 además de contar con el ya mencionado zoom.
Comparado con otros títulos recientes del mismo género en el apartado gráfico se queda atrás (y con otros no tan recientes).
Efectos Especiales:
Los efectos especiales tales como las explosiones, los torpedos, los artefactos de masacre o el sistema de iluminación y sombreado están bastante trabajados consiguiéndose un resultado más que aceptable, con la excepción de las sombras de los submarinos a las que le falta realismo, ya que si por ejemplo seleccionas un submarino que está en la mínima profundidad y le ordenas que suba a la máxima verás que parece que se le a olvidado la sombra abajo, ya que ni a variado en color (debería perder intensidad) ni en tamaño (al subir se debería hacer mayor la sombra) pero bueno, esto siempre se le puede echar la culpa a las limitaciones técnicas de las 2D.
Si observas con atención los escenarios, podrás ver que de vez en cuando ocurren erupciones volcánicas espontaneas, y si en ese momento acercas uno de tus submarinos al volcán, podrás ver como las "piedrecitas" que expulsa caen encima de tu nave y escucharás el sonido de las piedras al golpear contra la chapa. Este es sin duda uno de los efectos más logrados del juego, pero habría resultado aun más realista si al caer las piedras bajara algo el nivel de energía/vida del submarino.
Música y sonidos:
Bueno, la verdad es que este no es un apartado muy importante en un juego de estrategia y en ningún momento debería condicionar su compra. La música de fondo es repetitiva y sólo cambia mientras que hay una batalla, todas las voces del juego están dobladas al castellano y aparte de esto y de las explosiones no hay más sonidos.
Jugabilidad:
La jugabilidad es un punto a favor que tiene, ya que aprenderás enseguida a manejarlo, de todas formas es recomendable que antes de ponerte a jugar pruebes el tutorial, donde además de enseñarte a manejarlo te orientan sobre los primeros pasos que debes dar.
Inteligencia Artificial:
La inteligencia artificial de tus enemigos la eliges siempre antes de comenzar una misión, consta de tres niveles de dificultad: fácil, normal y difícil, pero si estas acostumbrado a juegos de estrategia pásate directamente al modo normal o difícil. Otra característica de la IA es que es totalmente programable por lo que tu mismo puedes crearla o modificarla.
Juego on-line:
Quizás una de las capacidades más atrayentes del juego sean sus capacidades on-line donde te podrás enfrentar hasta contra 7 equipos (en un máximo de 24 jugadores).
Editor:
Además de poder editar la IA, el juego incluye un editor de niveles con el que podrás crear tus propios mapas y misiones, y subirlos a internet para que otras personas puedan jugar con tus misiones, y así mismo bajarte otras hechas por otros usuarios. Esto da una increíble cantidad de posibilidades al juego a parte del juego on-line.
Lo bueno:
Es un juego con muchas posibilidades, es muyyyy largo, tiene modo on-line, te puedes descargar misiones . . . es muy adictivo al principio a pesar de que decaiga un poco con el tiempo. La posibilidad de crear cyberdelfines y cybergusanos o de amaestrar tiburones para que se los coman...
Lo malo:
- Básicamente que lo único nuevo que introduce al género es que está en el fondo del mar. - Los decorados. - Que deberían haber añadido cosas como crear edificios para tus ¿ciudadanos? o la necesidad de pescar... la incursión de forma física humana o alienígena (podrían poner buceadores para crear/arreglar bases o poner minas de profundidad...) y una mejora de la penosa fauna animal.
Manual:
No podía ser mejor: tiene 66 páginas donde te lo explican todo sobre el juego a color y en español, además trae tres trípticos (folletos) sobre las civilizaciones donde puedes ver de forma rápida las estructuras de cada una de ellas así como una lista de todos los controles que se pueden usar en el juego (de los que usarás la mitad) y además viene en un estuche de formato DVD.
Opinión personal:
Es un juego bastante bueno que si en vez de basarse tanto en batallas se habría centrado más en la creación/conservación de ciudades submarinas y en los ciudadanos, así como en la búsqueda de recursos para la supervivencia (comida, lugares para vivir) además de materiales para construir submarinos e investigación de nuevas armas se habría creado algo más complejo y realista.
De todas formas es un juego muy recomendable por su alta calidad, su bajo precio, su gran diversión, capacidades on-line, fácil manejo . . . sobre todo si eres nuevo en esto de la estrategia, ya que si estás habituado no creo que te guste demasiado.
Alternativas:
Si quieres un juego de estrategia de mayor calidad que el Submarine Titans tienes el Tzar que también es de FX, tiene el mismo precio y al que parece estar inspirado, el Starcraft que aunque es más viejo tiene una calidad similar.
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