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Análisis
Resident Evil 3: Nemesis
Género:
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Compañía:
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Distribuidora:
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Plataforma:
PC |
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Ruben Jorrin
(RUBER@mail.ono.es)
Después de casi un año que saliera para PS, llega por fin Resident Evil3: Nemesis a nuestros ordenadores, y no se puede decir que con muchas novedades.
La historia es igual a la de la versión de PS; tu tomas el control de Jill Valentine, superviviente del primer Resident, tu misión será conseguir escapar de Raccon City como sea, pero no será fácil, una horda de zombies hambrientos, una gama de monstruos más amplia que en versiones anteriores, y como no, el inconmensurable Nemesis, una mutación inestable del Tirant, que además de medir casi dos metros, tener muy mala leche y ser un pelma que te sigue a todas partes, tendrá un bazooka enorme con el que te disparará siempre que pueda. Aparentemente prometedor eh?
Una historia sin pies ni cabeza: Si piensas un poco (que no es muy difícil) te darás cuenta que el juego está lleno de inconcluéncias; se supone que el juego comienza 24h antes de RE2 y termina 24h después, pues bien cuando llegamos a la comisaria con Jill, Nemesis mata a Brad lo que explica que en RE2 le encontremos a la entrada de la comisaria como un zombie, una vez dentro encontramos todas las puertas bloqueadas con tablas, cuando entramos en el RE2 no estaban (¿las quitaría el jefe Iron? ¿Los zombies? ...) las estatuas del primer piso en el RE3 no aparecen pero en el RE2 sí (¿en una situación de caos alguien se entretendría poniéndolas?), por no hablar de la ventana que rompe Nemesis al entrar (¿vino después un cristalero?), en RE3 parece que la ciudad está bloqueada y no se puede escapar por la carretera por las barricadas y demás pero en cambio en el RE2 que ocurre después, Lion, Cleire y un camionero que va a repostar entran sin problema. Además en la intro del 2 puedes ver un pueblo tipo del oeste americano, con sus casitas, calles anchas, y en el 3 parece que estés en un barrio pobre de Nueva York. En fin vamos ha dejarlo que sino no acabo.
Gráficos: Mucha gente dice que son los mejores de la saga después del RE: Code Veronica, yo personalmente pienso que son peores que los del dos (que eran muy buenos) pero en fin... Secuencias de vídeo: Exactamente idénticas a las de PS, muy logradas.
Jugabilidad: La jugabilidad es la misma que en PS aunque se use un simplemente un teclado. Dicen que han incluido un movimiento nuevo, pero la verdad es que yo no lo he visto y ya me he acabado el juego.
Efectos: Una de las pocas mejoras que se pueden apreciar en este juego con respecto a sus antecesores es la mejora del efecto del fuego y de la lluvia, la cual no aparecía en versiones anteriores.
Sonido: Aunque la música y el sonido son relativamente parecido al de la segunda parte, he de decir que el sonido de los zombies estaba mucho más logrado en la anterior que en esta.
Lo bueno: Es Resident Evil y siempre lo será, y tiene a Nemesis, además Jill lleva un escote y una mini que . . . ah! y el juego de los mercenarios disponible desde el principio que te permite comprar armas y munición infinita y la resolución máxima esta vez ha aumentado de 640x480 a 800x600
Lo mejor: Sin duda alguna los sustos y persecuciones de Nemesis, aunque pueda llegar a cansar y la nueva mutación de los Hunter (los lagartos verdes de la primera parte).
Lo malo: Al igual que la versión de PlayStation se nota que es un juego muy comercial en el que no se han roto mucho la cabeza. Aparte decir que la conversión del Resident Evil 2 para PC está mucho más trabajada que esta.
Diferencias entre versiones: Las diferencias entre la versión de PS con la PC (y DC) son mínimas, a parte de que el mini-juego de los Mercenarios que está disponible desde el principio, que la ropa de Jill también la puedes escoger al inicio y que visualmente ha mejorado un poco el juego (no tanto como RE2 de PC), aunque si tienes una tarjeta VOODOO ( chip 3Dfx) tendrás algún pequeño fallo de imagen por lo demás se puede afirmar que tan sólo se trata de una conversión en la que no han trabajado nada y no han incluido nada que no esté en la versión antigua de PS.
Distribuidora: A diferencia de los demás juegos de Resident Evil y Dino Crisis, esta vez la distribuidora no es Virgin como cabria esperar, sino que es la propia Eidos. Esta decisión se debe a que Capcom llegó a un acuerdo con Eidos con el cual Capcom seria quien distribuiría los juegos de Resident Evil3 y Tomb Raider4 en Japón, mientras que en Europa y en América seria Eidos la distribuidora de estos juegos. Al parecer este acuerdo afectará también a los próximos títulos que lance.
Opinión personal: Resident Evil es uno de mis juegos favoritos, y por muy mala que sea una de sus entregas (que no lo son) algo tendrá que te guste y casi siempre es mejor que su competencia, como ya he dicho antes Resident Evil siempre será Resident Evil y tiene esa cosa especial que le diferencia de los demás, bueno, los fans de la saga ya me entendéis.
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