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Análisis
Mejoras de La Prisión
Género: -
Compañía: -
Distribuidora: -
Plataforma: PC

 
Sergi Zamora (sezape@ludics.com)

Prisión de Pruebas:

A estas alturas todos los aficionados de los juegos, y en especial a los juegos on-line, habrán oído hablar del primer juego totalmente on-line realizado por desarrolladores españoles.

La gran virtud de estos tipos de juego, juegos como el EverQuest y Ultima Online, es su constante evolución, incorporando más objetos, nuevas normas, nuevos estilos de juego y corrigiendo errores (llamados bugs) que se puedan encontrar en éstos.

Pues bien, el equipo de Dinamic no es una excepción y durante todo este tiempo que salió La Prisión han estado trabajando para mejorarlo. Parte del fruto de este trabajo lo podemos ver en las 2 nuevas prisiones de pruebas, que Dinamic ofrece en la nueva actualización de 6 archivos (patchs) que deberemos instalar en la carpeta donde tengamos instalado La Prisión.

¿Que nos ofrece esta nueva actualización?

Para empezar el nuevo mapa es cuatro veces más grande que el anterior, incluyendo un 4º y nuevo módulo de celdas. Eso implica menos prisiones que antes, pero a la vez más jugadores, más grande, en definitiva más diversión.

Cuando creemos el personaje se podrá elegir el bloque de celdas en el que deseamos ingresar para así poder estar cerca de tus amigos/as. Todo esto implica que podremos tener dos, tres o incluso más compañeros de celda, pero teniendo en cuenta que cada jugador tiene acceso únicamente a su taquilla. A diferencia de antes podremos tener más de un personaje creado en la misma celda.

Interactuación con el ambiente:

Sin duda una de las características más criticadas de la Prisión cuando salió era la poca interactuación que nos ofrecía. Pero el equipo de Dinamic ha trabajado duro para mejorar este aspecto.

Con la actualización las posibilidades aumentan desde encontrar objetos localizados, pasando por la utilización de elementos para las habilidades de fabricación de objetos, o la utilización de contenedores, cajones, ficheros, etc.

De esta manera se abre una gran puerta de posibilidades, donde se crean misiones y tramas creadas por los jugadores y/o GameMasters.

Objetos:

Las novedades continúan con más de 1200 objetos clasificados en los distintos tipos de armas, más protecciones, ropas y todo tipo de medicamentos, libros, etc...

Además, y quizás lo más destacable, es la posibilidad de fabricar tus propios objetos, algo que nos ofrece un mayor margen para comerciar más y mejor.

La ropa también tiene un papel protagonista, ya que a diferencia de antes, ésta se le considera como un objeto más, el cual podremos guardar, cambiarnos, buscar una ropa determinada, etc.

Con todo esto, algunos pensarán "¿ Donde metemos tantos objetos ? ". Ningún problema, ya que ahora la taquilla en la que dejas los objetos es ilimitada... "¿Te imaginas todo lo que puedes tener ?"

Personajes no jugadores (BOTS o PNJs):

Los personajes No Jugadores pasan a ser algo más que simples puntos de compre y venta o enemigos con los que pelear.

Para empezar son más inteligentes en el combate y se les podrá robar, aunque cuidado, porque si fallas en el intento te atacará.

En cuanto a los personajes que venden objetos, se moverán por el entorno a su antojo, creando así un ambiente mucho más dinámico, los podremos matar, en este caso tardará un rato en aparecer (por lo que creará conflicto entre los jugadores para dominar determinadas zonas), y nos darán misiones más complejas según nuestro nivel, con las que ganaremos experiencia o objetos.

Apellido:

A determinado nivel podremos ampliar nuestro nombre añadiendo un apellido.

Esto es uno de esos pequeños detalles, que aunque pueda parecer de poca importancia, crea una gran aceptación en el jugador, ya sea por ser un detalle curioso, o por la posibilidad de que un grupo de amigos se pongan el mismo apellido.

Combate:

Lógicamente en un juego como la Prisión no podía faltar una renovación en el combate.

Se ha cambiado por completo la apariencia gráfica del juego, sustituyendo la anterior forma en la que solo se veía la cara del oponente, por una en 3D. De esta forma se hace mucho más agradable la vista del combate, viendo a tus rivales o compañeros completamente, y además con la posibilidad de mover la cámara o hacer zoom.

Una vez has ganado el combate no te darán la recompensa directamente. El cadáver del Personaje No Jugador quedará en el suelo esperando ser "saqueado" por el jugador que le ganó y que tiene el privilegio de "saquearlo", cierto privilegio se le da al jugador que más vida le quitó, y lo indica al final del combate.

Si los cadáveres no se "saquean" desaparecen al cabo de un buen rato, para evitar la acumulación.

Además de todos estos cambios de gran consideración, se han aumentado y mejorado las diferentes habilidades de combate.

Conclusión:

Esta actualización no deja de ser de pruebas, y aún podemos encontrar pequeños errores que se van solucionando poco a poco. Aún así el paso de mejora que ha dado el juego es notable, y lo mejor es la posibilidad de mejoras futuras con otras actualizaciones, ya que no debemos olvidar que es un juego en constante progreso.

¿ Quién sabe lo que nos ofrecerá la Prisión en un futuro?.
 
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