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Análisis
ONI
Género: -
Compañía: -
Distribuidora: -
Plataforma: PC

 
Javier Roman (javiroman@uole.com)

Lo que a simple vista parece un juego pobre en gráficos se convierte en un alarde de potencial técnico, una vez lo jugamos. Esta frase yo la utilizaría para definir la primera impresión que a mucha gente le causa ONI.

El juego mezcla de manera espectacular manga, la acción a raudales, una ambientación futurista pero sin ser muy lejana, fuerzas de comandos de elite y una protagonista al más puro estilo Lara Croft.

Durante el juego controlaremos a Konoko, la anteriormente mencionada protagonista femenina, miembro del TCTF, esta organización tiene como fin detener el crimen organizado.

El juego:

El modo de juego esta enfocado a la acción sin límite y por eso han optado por utilizar un control similar al usado en Quake 3:Arena, pero con una vista en tercera persona, al igual que en Blade.

La protagonista hará uso de diferentes tipos de armas, pero además también se deberán dominar las habilidades, que se pueden aprender durante la primera misión de instrucción, para poder superar ciertas trampas como por ejemplo alarmas, rayos láser y todo tipo de artimañas.

También es muy importante la lucha cuerpo a cuerpo y por eso nuestra protagonista hace uso de diversos combos y llaves, que en principio pueden parecer un poco difíciles pero con el tiempo son más efectivas que los golpes normales.

Una de las cosas que también hacen diferente a ONI es su peculiar forma de guardar la partida, ya que lo hace de forma automática y sólo al superar un nivel o conseguir un objetivo concreto, esto puede gustar o no, según la experiencia de cada uno.

Gráficos:

En un principio el juego puede parecer un poco pobre en este sentido pero sólo en un principio, por que sus escenarios a pesar de estar un poco "vacíos" están credos mediante técnicas reales arquitectónicas y eso tiene un gran nivel.
En lo referente a los personajes, las animaciones son fantásticas y el número de polígonos usados con cada una es muy elevado.

En este apartado, relacionado con los escenarios se podría mencionar el juego de cámaras tan trabajado que posee ONI, me explico, cuando estás jugando y por alguna razón te sitúas detrás de algún obstáculo que no te deja ver, el engine del juego hace transparente el obstáculo en lugar de buscar otro ángulo que podría ser perjudicial para la jugabilidad.

Diversión:

ONI es un juego fenomenal que puede hacer pasar grandes ratos jugando, o que después de jugar unas partidas no vuelvas a jugar más, pero este último caso se puede presentar en jugadores que a la primera partida perdida se den por vencidos y lo dejen además también causado por la imposibilidad de poder guardar en cualquier momento.

Pero además el juego viene acompañado de una sencillez muy grande que favorece a la diversión y cosas como estas se agradecen, nos pueden presentar un juego complicado pero si su sencillez en el manejo es bueno no tiene por que desesperarnos.

Pero una cosa si es cierta, no es un juego apto para impacientes.
 
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