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Análisis
Command & Conquer Red Alert 2
Género:
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Compañía:
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Distribuidora:
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Plataforma:
PC |
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Juan Fco. Molina
(risco4@wanadoo.es)
Westwood vuelve a la carga con una nueva entrega de su juego de estrategia en tiempo real, pero ¿será tan bueno como se espera de él?
Todos aquellos que se compren esta nueva entrega de la saga Command & Conquer pensando que el juego ha evolucionado hacia un entorno en 3D, o pensando en alguna innovación en el mundo de los juegos de estrategia en tiempo real, se van a llevar una decepción porque este Command & Conquer es más de lo mismo; las innovaciones las dejaran para la próxima entrega de Dune, Emperor: Battle for Dune. Aunque por otra parte, si la fórmula del éxito les funcionó con los demás títulos, ¿porqué iba a ser distinto con éste?
Para empezar, comenzaremos diciendo que Command & Conquer: Red Alert 2 (en adelante RA2) retoma la historia donde se quedó el anterior Red Alert. Con la muerte de Hitler, Stalin pretende conquistar los mismísimos Estados Unidos, empezando por Nueva York. Todo esto se muestra en la, todo hay que decirlo, espectacular secuencia introductoria, de una calidad muy alta realizada con actores reales (atentos a la que hace de Tania).
Como en anteriores entregas tendremos que decantarnos por uno de los dos bandos del juego. Si optamos por el bando de los Aliados, estaremos eligiendo a los 'buenos', con los americanos a la cabeza y si elegimos a los Soviets, nos meteremos en el papel de los rusos. Una cualidad que tiene este RA2 es que los dos bandos están muy equilibrados, siendo en un principio indiferente el elegir uno u otro, no como en anteriores entregas en las que elegirse a los Aliados era como darse un paseo triunfal por el juego.
En cuanto a las novedades que incorporan las unidades podemos decir que ahora la infantería puede parapetarse dentro de cualquier edificio ganando mucho en potencia de fuego. Podremos también capturar un hospital y utilizarlo en nuestro beneficio para curar nuestras tropas. Nuestras tropas mejoran si sobreviven en combate y van ascendiendo, ganado en resistencia y mejora del armamento, además de que cuando llegan al máximo rango (Élite) se curan solas. Por poner un ejemplo, Tania (¿os acordáis de ella?), en nivel elite es capaz de disparar 3 disparos en vez de 1.
También podemos decir que las recolectoras de recursos son distintas según el bando que elijas; si eliges a los Aliados, puede tele-transportarse automáticamente cuando estén llenas (gracias a la tecnología de la cronosfera del tiempo desarrollada en el anterior Red Alert), y si eliges a los Soviets, sus recolectoras podrán defenderse de los ataques del enemigo gracias a sus ametralladoras. También encontraremos algunas unidades originales en el bando de los Aliados, como los Cronolegionarios, unas unidades que 'borran' del tiempo al enemigo o un tipo de vehículo que cambia según el tipo de unidad que metas dentro.
En cuanto a los Soviets hay unas unidades curiosas, parecidas a arañas, que desmantelan vehículos. En cuanto a los 'Ataques Definitivos' diremos que los Aliados disponen de una máquina capaz de controlar el clima, y que los Soviets tienen un poderoso ataque nuclear. También hay que destacar los beneficios que nos recompensará el uso del espía; Así, si introducimos un espía en las barracas del enemigo pasaremos a entrenar soldados veteranos en nuestras barracas, si lo introducimos en sus centrales energéticas le provocaremos un 'apagón', así como otras curiosidades que mejor las descubráis vosotros mismos.
El juego consta de 12 misiones por bando siendo todas ellas muy variadas y entretenidas, aunque, eso sí, terminan siendo escasas y no tendrás muchos problemas para acabarte el juego en modo normal. Cuando termines el juego siempre te quedará la posibilidad de jugar unas entretenidas partidas Skirmish, donde deberás seleccionar una nacionalidad y en función de ésta te corresponderá un tipo de unidad exclusiva. Es decir si eliges la nacionalidad Americana tendrás como apoyo a los paracaidistas, si eliges la Británica tendrás francotiradores, si eliges la Cubana tendrás terroristas, etc.
Como última opción de juego tenemos el juego on-line. Aquí podremos crear una partida o unirnos a una ya creada o jugar en el modo denominado World Domination, en el que lucharemos por la 'conquista del mundo' contra otros adversarios. Es algo así como jugar el modo en solitario pero on-line. Está bastante bien, salvo por el inconveniente de que la resolución a la que has de jugar es de 640 x 480, una resolución demasiado baja.
GRÁFICOS
Los gráficos de este juego no sorprenderán a nadie, más teniendo en cuenta que el motor del juego es el mismo que el del Command & Conquer: Tiberina Sun. Aunque hay que decir que los efectos de luz del Tiberina Sun son Bastante mejores que los del RA2. De todas formas los mapeados suelen estar muy detallados, sobre todo los que discurren sobre una ciudad y podrás adaptarlo a altas resoluciones (1024 x 768), con lo que se gana mucho en cuando a campo de visión.
MÚSICA Y SONIDOS
En cuanto a la música decir que es muy buena, aunque es prácticamente la misma que anteriores entregas salvo con algún que otro tema nuevo y algunos antiguos remezclados. En cuanto a los sonidos poco hay que decir ya que cumplen minimanente con su función. Eso sí, hay que decir que el juego no está doblado al castellano, cosa imperdonable en estos tiempos y que impedirá el que no domine el inglés el enterarse de la trama que se nos muestra con imágenes en FMV tras acabar cada fase.
JUGABILIDAD Y DIVERSIÓN
Respecto a la jugabilidad poco hay que decir ya que el juego no ha cambiado nada, se sigue jugando desde una vista isométrica y podrás controlar todo con un simple clic del ratón. El interface sigue siendo el mismo salvo algunos pequeños cambios como la distinción por tipo a la hora de fabricar (Construcciones, Defensas, Unidades,..).
La diversión por su parte es muy alta ya que el juego consigue engancharte y te mantendrá pegado a la pantalla hasta que consigas pasarte 'esa' fase.
OPINIÓN
Personalmente creo que merece la pena gastarse el dinero que cuesta el juego. Sinceramente es mucho mejor que los demás, pero la esencia es la misma. Si buscas algo nuevo dentro del género de la estrategia en tiempo real decántate por otro título como Ground Control o la ampliación del Homeworld: Cataclysm, entre otros. Pero si quieres volver a sumergirte en el universo de Command & Conquer, no lo dudes y ve corriendo a comprarlo porque no te defraudará.
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