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Análisis
Gabriel Knight 3
Género: -
Compañía: -
Distribuidora: -
Plataforma: PC

 
Garou (garou@wanadoo.es)

INTRO:
Recuerdo con nostalgia todas aquellas horas pasadas delante del CPC jugando a una obra maestra llamada 'La abadía del crimen', luego llegaron los Monkey's y Indy en busca de la Atlántida... y tantas otras que nos han hecho pasar tan buenos ratos. Pero llegó la era de las 3D, y con ella desaparecieron las Aventuras Gráficas 'clásicas', y salvo contadas excepciones, nos tuvimos que distraer saqueando tumbas.
Pero un buen día llega a mis manos este juego:
-A ver... ¡Gabriel Knight 3!, las anteriores no estaban nada mal... - pensé - y esta tiene buena pinta, ¿Aventura Gráfica en 3D?, 'Leyendas de los Templarios y vampiros'... je, je... bien... pero este pueblo, Rennes-le-Chateau, ¿de qué me suena?, bah! Nada...

Y así empezó todo...

ARGUMENTO:
'GK3, el testamento del diablo' es la última parte de la saga de aventuras creadas por Jane Jensen, escritora de cierto renombre en los EE.UU. (aunque en español no he encontrado nada publicado) y autora de varias novelas de misterio.
Esta saga de aventuras se caracteriza por su cuidada historia y amplia documentación, ya que todas están basadas en hechos y leyendas reales.
La primera aventura fue 'Gabriel Knight: Sins of the Father', editada en el 1993. En nuestro país tuvo una acogida aceptable (sobretodo por el hecho que fue traducida al castellano). Era una aventura de corte clásico con gráficos SVGA e interfaz basado en el ratón, en la que Mr. Knight, escritor de novelas de terror en horas bajas, y su ayudante Grace Nakimura se enfrentan a una serie de crímenes relacionados con el vudú en su ciudad natal, Nueva Orleans. No tarda en descubrir que pertenece a una antigua familia de 'Schattenjäger' o cazadores de sombras que se dedican a combatir las fuerzas del mal por todo el mundo, cuyos poderes sobrenaturales se transmiten de padres a hijos materializados en un talismán.

La segunda de la saga es 'GK: the Beast Within' (1995), en la que unos hombres lobos harán lo imposible para que no descubran el legado secreto del compositor alemán Wagner. Es una aventura tipo 'película interactiva' con actores reales (como el X-Files), larguísima y de gran calidad, pero el hecho de que no estuviera doblada ni traducida a nuestro idioma echó atrás a más de uno, por lo que en nuestro país no es muy conocida, por desgracia.

En esta tercera parte todo empieza cuando Gabriel recibe una petición de ayuda del príncipe James de Albany, los herederos de la corona de Escocia que viven exiliados en París, para que proteja a su primogénito de corta edad, de ciertos 'visitantes nocturnos' que desde tiempos remotos han causado una extraña anemia a su familia.

Esa misma noche el niño es secuestrado y a pesar de que esos extraños individuos consiguen escapar, Gabriel los persigue hasta un tren donde lo golpean y le dejan inconsciente. Unas horas más tarde, al llegar a un pueblo del sur de Francia llamado Rennes-le-Chateu, en la región de Couiza, Gabriel se recupera y empieza a investigar por los alrededores. La historia se complica en el momento en que una leyenda que relaciona esta región con el legado perdido de los Templarios, el Santo Grial, se involucra con la trama.

Pero...¿qué relación tiene todo esto con el secuestro?, ¿hay indicios suficientes como para pensar que los 'visitantes nocturnos' sean ... vampiros?
Todo esto y muchísimo más es lo que deberemos descubrir en esta formidable aventura repleta de conspiraciones y sociedades secretas.

JUGABILIDAD:
Ésta es la primera aventura gráfica en un entorno totalmente en 3D a tiempo real. Ya antes hubieron intentos más o menos afortunados de implantar la tecnología 3D en este género (Grim Fandango,... hasta el Monkey 3 contaba con una opción 3D).
Pero por el uso del 3D no deja de ser una aventura de corte clásico: deberemos explorar, hablar con los demás personajes, usar y mezclar objetos, recolectar pistas... ¡ni pizca de acción a lo Tomb Raider!.

El interfaz es de lo más novedoso que se haya hecho hasta la fecha en aventura gráficas:
la acción es en tercera persona y, a la vez de mover un cursor por la pantalla que nos permita hacer todas las acciones , también podremos mover la cámara para obtener la vista que más nos apetezca en cada momento, y todo ello usando el ratón. Así pues, si queremos que Gabriel abra una puerta, moveremos la cámara hasta ella , pulsaremos sobre la puerta y aparecerán las acciones relacionadas en forma de iconos, en tal caso abrirla.

El hecho de que manejemos la cámara en vez del personaje podría dar la sensación de 'impersonalidad' pero, al menos en mi caso, en ningún momento se produjo, ya que lo han resuelto de forma brillante: si, por ejemplo, queremos escuchar una conversación entre dos personajes no bastará en acercar la cámara a ellos, sino que además deberemos pulsar sobre ellos y aparecerá el icono escuchar para que Gabriel se acerque y sea él quién escuche el diálogo.

El manejo de la cámara, como ya he dicho, se efectúa a través del ratón, además de las teclas 'Ctrl' y 'Mays', que sirven para dar inclinación y altura a la vista. Para todo aquel que esté familiarizado con juegos tipo Quake o Half Life le será muy fácil acostumbrarse a este uso (es como cheat 'FLY' que tienen la mayoría de juegos de acción 3D que te permite volar), pero para neonatos en estos juegos, o para los que solamente les interesan las aventuras gráficas puede resultar un poco lioso al principio... pero te acostumbras.

El juego está dividido en varias partes o franjas horarias en las que podremos llevar a Gabriel o bien a Grace Nakimura dependiendo del instante en que nos encontremos.
Para pasar de una a otra y seguir con la historia se deberán hacer una serie de acciones obligatoriamente, aunque es posible pasar a la siguiente parte sin haber visto o hecho la totalidad de acciones que en ella se pueden realizar, ya que hay ciertas acciones secundarias cuya razón de ser es incrementar el grado de comprensión de la trama, las cuales podemos pasar por alto o simplemente ni enterarnos de que existan. Esto, lejos de ser un inconveniente, desde mi punto de vista da más 'vida' al juego ya que te lo puedes terminar sin haber visto ni realizar todos los enigmas secundarios, por lo que te da un aliciente más para rejugarlo al cabo de un tiempo. La historia es básicamente lineal aunque no literalmente ya que cuando tengamos varios puzzles pendientes en una misma franja horaria generalmente se podrán resolver sin importar el orden.

GRÁFICOS Y SONIDO:
Para ser una aventura gráfica clásica, GK3 tiene unos gráficos acoj... digo... sobresalientes (huy!). Han utilizado un motor gráfico totalmente nuevo llamado G-Emgine y la verdad es que funciona de maravilla, aunque depende del ordenador que tengas:
Lo he testeado en 2 Pc's, el primero un K6 III a 400 con 64 RAM y una tarjeta gráfica Voodoo 2 de 8M y la configurarión óptima para jugar era con una pantalla de 800x600 y una resolución media. La verdad es que con esta resolución se puede jugar perfectamente, sin que se te escape nada de vista. Pero eso sí, con una resolución alta era injugable, el movimiento de la cámara saltaba constantemente y te llegaba a cansar. El otro Pc ha sido un K7 a 700 con 64 RAM y una Voodoo 3000 de 16M y eso ya ha sido la maravilla, fluido a más no poder y con la resolución y tamaño de pantalla al máximo. Para poder jugar al GK3 recomiendo poseer de una tarjeta 3D aunque no sea imprescindible (con el K7 lo probé sin tarjeta e iba finísimo, aunque eso sí, ni punto de comparación en la calidad del detalle).

Gráficamente hay que destacar ciertas cosas:
- Las caras de los personajes es de lo más currado que he visto hasta ahora. No sólo mueven los labios al ritmo de las frases, sino que también expresan emociones y hasta en ciertos casos pensamientos... realmente un buen trabajo.

-Lo más flojo son los paisajes exteriores. Ahí se les ha ido la mano y no han conseguido un nivel de detalle óptimo, al menos comparado con el resto de lo que estamos viendo en la pantalla.

-El trabajo que han hecho los programadores para recrear partes del pueblo real de Rennes-le-Chateau. Junto con estas líneas podréis ver una serie de imágenes extraídas del juego y su homóloga en la vida real... FASCINANTE. Mención especial se merece la iglesia ... ¡hasta las estatuas se han reproducido para la ocasión!

El sonido es correcto, ni más ni menos. Está en stereo y emerge de donde debe: si oímos el ronroneo de un coche y le acercamos la cámara, el sonido se volverá más alto y claro, por lo contrario si nos alejamos lo dejaremos de oír; si movemos la vista hacia los lados, el sonido también cambiará respecto al origen.

Las voces están en inglés americano (con subtítulos en castellano), aunque como está ambientada en el sur de Francia, algunos personajes tienen un determinado acento francés que los hace más creíbles. Teniendo un nivel medio de inglés y con la ayuda de los subtítulos los diálogos se entienden perfectamente (Eso sí, he detectado cierta 'censura' a la hora de transcribir los diálogos al castallano en los subtítulos, como en algún momento en que un personaje conocido de otra aventura exclama '-son of a bitch!' y en los subt. pone '- maldición!').

Las voces en ningún momento desentonan con la personalidad de los personajes (que la tienen y muy lograda), ni con la entonación de lo que están diciendo, ni con el contexto. Todo ello es de agradecer vistos los resultados del doblaje 'polémico' de la última parte de los Monkey Island (La fuga de Monkey Island parte 4).

Un apunte: la voz de Gabriel es la del actor Tim Curry y es la misma que la de la primera parte.
La música se merece una mención aparte. Es la mejor banda sonora que he escuchado en una aventura de Pc. Merece la pena tenerla grabada en un cd de audio. En todo momento da el punto preciso de misterio a las situaciones y crea un ambiente enigmático que te acompaña toda la aventura.
¡Sencillamente genial!.

LO BUENO:
-Todo lo mencionado hasta ahora: los gráficos, la música, la mayoría de enigmas, el ambiente, la personalidad de los personajes, el argumento... el final, etc.
-La posibilidad de volver a jugar el juego con la posibilidad de que la aventura no sea exactamente igual a la vez anterior.

LO FEO:
-Los paisajes de fondo no están del todo conseguidos.
-Los personajes se mueven demasiado lentamente y cuando debes seguir a alguien te puede llegar a desesperar.
-Una vez acabado el juego aun haya enigmas del argumento que no te los resuelvan... o al menos aun no lo he descubierto...

Y LO MALO:
-Los enigmas de la parte final del juego: no se corresponden para nada al tipo de puzzles hechos hasta el momento, en mi opinión desentonan con el conjunto. No me gustaron.
-No te avisa cuando haces una acción que te permite avanzar de una franja horaria a otra. No podrás volver atrás en el tiempo y a veces te salta la duda ... ¿y si hubiera hecho tal cosa o tal otra...? por lo que recomiendo que vayas grabando a menudo.
- ... que se tenga que acabar en algún momento :)

EN DEFINITIVA:
Estamos ante una aventura adulta, muy larga (3cd's) y difícil... casi imposible en algún momento (el enigma de la Serpent Rouge). No es necesario haber jugado anteriormente a las aventuras anteriores de la saga (aunque os las recomiendo, sobretodo la primera por lo de la historia de los Schattenjäger ) para disfrutar de esta.
Como veréis no he hecho ningún tipo de comentario acerca del argumento del juego propiamente dicho, ya que lo que relato al principio es lo que se nos cuenta en un cómic que lleva el juego a forma de introducción. Lo he hecho por una simple razón: el argumento es ASOMBROSO y no me gustaría pisaros ninguna de las sorpresas que os esperan en esta maravilla, por pequeñas que sean.

'Al cabo de los años uno pierde la esperanza y llega a creer que la industria del videojuego sólo le interesa los beneficios económicos, sin importarle la calidad de los productos, pero siempre hay algo que confirma la regla... la excepción.... y señores/as... estamos ante ella.
Es la mejor aventura que he jugado en muchísimo tiempo. Así de rotundo.'

PUNTUACIONES:

Gráficos:9
Sonido y música:9
Jugabilidad:8'5
Guión:9'6
Addicción:8'7
Dificultad:8'5
Total:9
 
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